review white day a labyrinth named school
Испред свог времена
примене јаве у стварном свету
Игра тако застрашујуће играча послала је е-пошту програмерима да је чине мање застрашујућом тако да је могу победити или чак довољно застрашујући да би их натјерали на самоубиство? Такве приче су се развијале око ове игре сличне митским Полибиус аркадна игра. Први који и данас видим објављен на вебу, а људи цитирају е-пошту као разлог вишеструких степена тешкоће са различитим количинама страха, а други не толико.
Нисам могао да нађем дефинитиван доказ да је то било истина, али уз те приче и недостатак издања изван Јужне Кореје, Бели дан: Школа лавиринта развио је култ који следи и стекао репутацију једне од најстрашнијих игара (донекле) доступних у то време, упркос релативно нечувеној игри. Сада му није омогућен само званичан третман локализације који укључује и преношење енглеског гласа, већ је игра преправљена новом полу-модерном графиком и анимацијама.
Бели дан: Школа лавиринта (ПС4 (прегледан), ПЦ)
Програмер: РОИ Гамес, Гацхион Софт
Издавач: ПКубе
Датум издања: 22. августа 2017. (Еуропе-ПС4: 25. августа 2017)
МСРП: $ 29,99
РОИ Гамес је урадио фантастичан посао на ремакеу, не само да је игра текла врло глатко и доследно новом сјајном графиком, већ је поправљала све грешке и пропусте с којима су људи имали проблема у оригиналној игри. Верзија ПлаиСтатион 4 је чишћа и има боље текстуре од мобилне верзије овог ремакеа која је објављена у априлу, али не много (што није лоше, у ствари сам изненађена како су успели да направе игру попут ово на телефон).
То није До зоре у графичком одељењу, изгледа да би могао да функционише на ПлаиСтатион 2, али стилизовани дизајн изгледа одлично и увлачи осећај оригинала. Неки се духови још увијек помало датирају у свом моделу и анимацијама, а неки се чине мало превише чистим или цртаним филмовима, али у најгорем случају то су занемариве грицкалице.
Ин Бели дан играте као корејски студент који има симпатију прелепе девојке по имену Хан Со-Иоунг. Да обојица врате дневник који је одбацила и пруже јој поклон за Бели дан, он је слиједи ноћу у школу, која је у најмању руку уклет. У унутрашњости су још две девојке, а на основу избора које донесете са три девојке, зарадите један од осам различитих завршетака. Ново у ремакеу је део гамеплаи-а који се откључава ако добијете најбољи „Вхите Цхрисантхемум“ који завршава са Со-Иоунг-ом на тешким тешкоћама и набавите 'одређену колекцију'. То вероватно укључује и свињокосу девојку виђену у приколицама, јер је у главној игри никада нисам срео.
Без оружја, срж игре се врти око рјешавања загонетки, а притом избјегава лудо играче бејзбол палице и наравно духове. Духови су углавном само за упласе; домар је ваша једина стварна претња јер лута по школским ходницима са лампицом и звиждуком. Ако вас види, морате отрчати и савити се да бисте се сакрили у соби или можда у ВЦ-у. Већина уплашених духова је у потпуности необавезна, многи их никада нећете видети без водича који вам каже тачно како да их видите, што је помало разочаравајуће јер је најбољи део игре.
Тешкоћа мења разне ствари, укључујући АИ домодара, колико је игра тамна (нула са опцијама осветљења), број оловки са филцима (потребне за спремање ла Ресидент Евил траке са мастилом), и помоћ. Тешко, на телефону не добијате наговештаје и не видите како вам ХУД говори када је домар у близини. Одређени духови и слагалице доступни су само у већим потешкоћама, тако да ћете пропустити ако играте лако. Чак и ако играте тешко, многи од загонетки могу се искористити као и духови.
Кроз игру ћете наћи разне предмете као и интерактивне предмете који служе као загонетка, али у мојој игри су многи остали поништени. То би гарантовало додатна играња да бисте видели све духове и решили све загонетке, али суштинска игра избегавања домарица, која подразумева пуно само седења и чекања да прође или трчи у круговима док не нађете собу у којој он не ради. ' Не пратим те, не вреди.
Дугогодишњи љубитељи игре жестоко се не слажу, али домар заиста није тако застрашујућ након првог или два сусрета. Он му постаје ништа друго него сметња, посебно када се чини да воли остати у степенишним стубама, што је најтеже место да га намамите, а да га не ухвате. Чини се да се понекад борите против игре. Толико је тешко избећи да сам тешко избегао да сам постао фрустриран до те мере да сам одустао и почео лако, жртвујући додатна страховања и нови садржај.
питања и одговори на интервјуима за техничку подршку
Не знам које су слагалице које нисам решио (неке којима нисам могао ни приступити, вероватно због потешкоћа у постављању), али постигао сам 35% духова и остатак сам гледао на ИоуТубеу из мобилне верзије . Испада да је већина оних које сам видео била на критичном путу, откривајући само један или два необвезна. Они су добро уплашени, далеко духовитији него што је то икад домар, што је срамота што су затворени иза одређених тешкоћа и тешко их је наћи без изричите упуте.
Да будем фер, велики је разлог што су та необавезна страшила сабласна јер они су необавезни и можете се на њих једноставно спотакнути, због чега се осећате рањивијима него кад се нешто скриптовано догоди у пресеку приче. Имати много више није сасвим одговор, јер би превише њих разблажило ефекат напетости у изградњи, што ова игра одлично функционира уз одличан дизајн звука. Сабласна пријетња била би боља од домар.
Ваша искуства са овом игром биће знатно побољшана А) играњем са слушалицама, и Б) не појачавањем осветљења до краја. Никад нисам играо оригинал, па не могу да упоредим, али у већем делу игре постоји амбијент који пробија живце. Изненадни лупкање по прозору или звукови предмета који се крећу или падају наизглед правилно вас никад не дозвољавају да се осећате сигурно. Звуче сјајно и застрашујуће, али понављају се редовно и никада се не манифестују као било каква стварна бојазан или претња, па се на неки начин осећа некако јефтино.
Када морате да подесите осветљеност како би неки логотип био једва видљив током покретања већине игара, чини се да игра постаје превише мрачна. Исто је овде и овде, али саветујем вам да не повећавате светлост тако високо да бисте могли савршено видети све; пљачкаћете себе језивим окружењем.
Слагалице су мешана кесица, јединствена и паметна, као што је добијање комбинације медаља, као и позната попут мењања сата у складу са једном од ваших многобројних белешки и докумената. Постоји једна загонетка која заиста помаже ако сте упознати са кинеским знаковима (или јапанским кањијем), за шта ће требати мало више размишљања ако то не учините, а ја сам знатижељан да видим како се људи носе са тим.
најбољи софтвер за клонирање чврстог диска
Супер ствар је што се све загонетке и комбинације мењају на сваком игралишту, тако да према опису игре не можете их само потражити у водичу. Иако је у тренуцима када је заглавила одређена комбинација била потпуно иста у видео снимку као у мојој игри, па се ни сви не насумично разликују или нема много могућих комбинација.
Читајући о старој игри, видео сам много тврдњи о грешкама и пропустима, али наишао сам на готово ниједну. При крају, када сам морао покренути догађај да бих добио пар кључева, умро сам од домара, поново се укрцао, а онда одједном нисам могао навести догађај да се поново покрене без обзира на то што сам учинио. Нисам могао напредовати док нисам учитао раније спремање и све то поново учинио, али то је било то.
Избори са ликовима нису нарочито дубоки. Не морају бити претјерано разрађени, али с вишеструким завршецима, оцјеном афинитета и костимима који се могу откључати, мислим да је могло бити само мало више. Не могу да говорим за додатни одељак након што сам тврдо очистио најбољи крај, али завршеци нису нарочито задовољавајући, као што је прича у целини. Функционише тако да вас стави у застрашујуће окружење, што претпостављам довољно.
У сваком случају, Бели дан има неколико добрих уплашивања и пристојних загонетки које морате играти скривача, али то није сасвим у складу са њиховим легендама. У 2001. години, вероватно је то била једна од најстрашнијих игара, и не можете је кривити за то што се не подударају са модерним висинама хорора, али у било којој ери касни повратак и чекање да домар пређе и изнова није највећа игра искуство. Ипак, ово ће обавити посао ако не можете да сачекате Ноћ вештица за шест до осам сати вожње.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)