review age empires ii hd edition
Ваљда можете старог пса научити новим триковима
Доба царстава је једна од старијих серија стратешких игара. пре него што Врховни командант , пре него што Гријеси Сунчевог царства , чак и пре СтарЦрафт, било је Доба царстава .
Као љубитељ планирања и планирања, серија је већ неко време главни део моје ПЦ игре за исхрану. Ниси могао вјеровати мојем узбуђењу кад сам видио да ће бити ХД ремаке оба Доба империја ИИ и тхе Доба освајача проширење за Стеам. Средњи век, ево ме.
како отворити .јнлп датотеке у Виндовс 10
Аге оф Емпирес ИИ ХД издање
Програмер: Хидден Патх Ентертаинмент, Енсембле Студиос
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 9. априла 2013. (ПЦ)
МСРП: $ 19,99
Они од вас који се нису играли АоЕ ИИ с временом ће вероватно имати лепа сећања на наслов стратегије старења. Вероватно ћете размишљати о томе као о једном од великана; спектакуларно иновативни, уравнотежени и приказују ниво детаља због којих ће се ренесансни сликари поцрвењети. Онда ... започет ћете игру.
Ма колико било сјајно, број промена које су овде унесене су апсолутни најнижи минимум. Нема ХД текстура, сви оригинални звучни ефекти и гласовни снимци су сачувани, а ниједна механика се није променила. Све је тачно онако како смо га сви оставили - на боље или горе.
која је разлика између Јава и Ц ++
Мало унутра АоЕ ИИ остарио је, као што се и може надати. Они који су навикли на софистицираније игре са стратегијама можда ће ово златно старце сматрати помало фрустрирајућим. Нема аутоматског истраживања, нема редова команди јединица, нема грађевинских редака, одабир групе јединица често ће бирати залутале раднике, контролне групе су прилично ограничене како у погледу броја јединица које можете да изаберете тако и по броју дозвољених контролних група и радника АИ оставља много жељеног.
Упркос томе, постоји нека врста чистоће у целој ствари. Микро управљање и брига су много важнији него што су били годинама, а недостатак приступа и држања руку пружају грубље, али понекад и прецизније искуство. Нашао сам се много ефикасније да постављам митинге и често бих посветио пет својих контролних група сељанима или радницима како би помогао да се крене кроз економско управљање. На пример, у главним камповима за скупљање дрвета држим једног радника у контролној групи да бих могао лако да преместим логор и скокнем до те групе радника ради брзе акције.
Поред тога, постао сам много пажљивији са основним обрасцима конструкције и распоредом мојих зграда и водовода. Довољно је тешко држати све организовано уз тако малу помоћ рачунара и помислио сам да ће рад око мог сопственог будаластог дизајна базе учинити читаву ствар неподношљивом.
Овај приступ голим костима подстиче много агресивнији и опсесивнији стил игре. Нема места за самозадовољство; не можете приуштити да се престанете мицати или престаните да обраћате пажњу. Сасвим другачије СтарЦрафт , што је често исто током прве три минуте сваке утакмице - направите радника за радником, осигурајте више хране, а затим извуците војску. У најмању руку, АоЕ имаћете за ручно извиђање и пребацивање између различитих почетних извора хране, а истовремено обезбеђујете кућиште, залихе дрва и добијате све што је потребно за напредак технологије. Сваки је пут другачији да никад није иста игра два пута.
Свака од цивилизација такође је прилично уравнотежена са неколико малих изузетака ту и тамо. Генерално гледано, игра је веома погодан мера огромног броја тактичких, као и већих стратешких вештина. Игра се креће довољно брзо с другим компетентним играчима да ћете морати бити прилично агресивни да бисте били у току, а да нисте толико неприступачни да ће новији или мање добро увјежбани играчи бити осуђени прије него што икад започну.
Слично томе, кампања ће вас провести кроз неке занимљивије, иако узнемирујуће, тренутке у средњем веку. Све је то мање-више историјски тачно, иако се поступа са поприлично тактом, тако да никада не завирује у непотребно увредљиву територију. Ако можете научити своју децу како да се ефикасно играју, искрено није лоше да их научите неколико ствари о великим историјским сукобима. Сјећам се да сам о овој ствари научио Азтеке и град Теноцхтитлан. Довољно да још увек правилно напишем то име града једним покушајем. Ко је рекао да игре нису ефикасни учитељи?
Међутим, са озбиљношћу, ова игра је фантастично добро направљена, чак и ако је мало груба по ивицама. Поправљени су неки од већих проблема са покушајем покретања ствари на савременим рачунарима (попут грешке у боји и грешке за помицање миша). Плус АоЕ ИИИ сада подржава огроман распон резолуција монитора, што је лијепо, чак и ако смо још увијек заглављени са овим старим текстурама, али постоји подршка за Стеам Ворксхоп како би ствари могле да се промијене низ линију од стране фанова.
Да, заправо ми је требало дуже него што бих хтео да признам и у потпуности схватим важност тог укључивања. Прошло је само неколико дана од пада игре и већ је прилично пристојан сет ХД пакета текстура, подешавања играња и тона и тона других доброта. На исти начин на који Скирим узео сам своју почетну инвестицију од 75 сати и магично је проширио на нешто у кварту од 500, за Радионицу АоЕ ИИ је невероватан бонус. У комбинацији са приступом мултиплаиеру преко Стеам-а, то је заиста једини додатак који игра треба.
Све речено, иако мало фрустрирајуће ако нисте у тону микро-менаџмента, Аге оф Емпирес ИИ ХД уз радионицу и ажуриране могућности за више играча је одличан наслов. Сјај дизајна игре је и даље ту, можда ће вам требати да погледате протеклих година како бисте је видели.
како отворити свф датотеку