review steel battalion
Ако сте били живи 2002, можда се сећате Челични батаљон за оригинални Ксбок. На забринутост многих гејмера, потребан је посебан џиновски контролер од 200 долара и непроцењива количина менталне храбрости, што га чини једном од најуникатнијих игара последње генерације.
Крените напред десетак година - ускоро ће пасти дуго очекивани духовни наследник. То је само Кинецт. Већина јединствених технолошких карактеристика и подешавања одбацује се у корист „гриттиер-а“, Зов дужности -ескуе тема. Овде већ видите неке ране знакове упозорења?
Када започнете кампању, ваш лик се савија да покупи изломљени комад механизације коју ћете ускоро покренути - ово је у основи метафора за целу игру.
бесплатни ИоуТубе за мп4 конвертер за мац
Челични батаљон: тежак оклоп (Ксбок 360 (рецензирано))
Програмер: из софтвера
Издавач: Цапцом
Објављено: 19. јуна 2012
МСРП: $ 59,99
Као што је раније наведено, Челични батаљон: тежак оклоп је спој само за Кинецт који користи контролер у тандему са Мицрософтовом високотехнолошком камером.
Сада имам подрум пристојне величине и пуно простора за игру Данце Централ 2 са супругом и са мном. Како бих максимализирао своје искуство, почистио сам собу и ставио столицу у њу. Умео сам да калибрирам своје поставке праћења кретања у седећем и стојећем положају у игри. Засада је добро.
Након првог пилотирања мог мецха (који се зове Вертицал Танкс), питања контроле игре постају одмах евидентна. Једноставно речено, чињеница да су они потребни је апсурдна, јер их апсолутно не треба бити, из разлога који постају јаснији што даље игра.
Прво, морате да седнете равно док се играте (без трзања!). Ако желите да имате мање проблема, о томе се не може преговарати. Као што можете замислити, врло је непријатно стално седети равно током играња - посебно када би игре неке од људи требале бити средство за опуштање. Иако ово није кршење уговора, углавном је све остало.
Став у страну, главни проблем је пребацивање између две тачке гледишта игре. У основи сте у јалопи лименом конзерви са три друга копилота у вашем заданом погледу, гледајући инструмент таблу - сваку мисију започињете на исти начин. Да би уствари види ван вашег резервоара (да ли знате, померите или пуцање било шта), морате да ставите обе руке испред себе да бисте 'ухватили' плочу и повукли се напред.
Овај покрет никада не делује доследно, а сам контролер (за који игра каже да треба да се држите, јер се и кретање и пуцање обавља из њега) чак блокира руке од сензора. То у основи значи да, у јеку борбе, стално стављате руке испред себе напред-назад само да бисте видели / пуцали / померали се и враћали да видите своје инструменте.
Једном када направите покрет да бисте користили видни оквир, не морате посебно да држите руке према напријед, али можете га лако случајно помакнути / извући, овисно о томе гдје су вам руке у сваком тренутку - тако да у основи, не само да требате да седнете равно, али морате да чувате и полагање руку. Ово не би било тако лоше да заиста функционира, а не морате стално да се крећете и напуштате своје подручје гледања да бисте се потукли око бесмислених прекидача и направа као што је ХВАЦ систем. Да ствар буде још гора, велика АП шкољка узроковат ће да вам се отргне из видног поља, што значи више мастурбације с двије руке док палите контролер.
најбољи софтвер заштитног зида за Виндовс 10
Други велики проблем је што се од вас захтева да физички устанете за много секција да бисте отворили отвор и повремено проверили акцију. Ово је цоол идеја, али стално се појављују проблеми са кретањем, и опет, заправо гледање око себе врши се с контролером, што може ометати Кинецтове сензоре. То такође значи да вам треба још више простора за игру, јер Кинецт мора открити вашу главу пре него што вам је дозвољено да играте игру (и сваки пут када устанете да користите купатило или шта већ, ово морате поново да калибрирате).
Моја прекида била је око Мисије 5, која вас присиљава да устанете и потражите непријатељски вод. Након отприлике тридесет секунди, пронашао сам речено непријатељску јединицу и речено ми је да 'проверите да ли дајем сигнал како би моја јединица могла да покрене моторе' - осим што игра не каже шта је 'сигнал'. Притиснуо сам свако дугме, махао рукама као идиот и чак покушао да изговорим нешто за микрофон Кинецт - ништа. На крају нас упуцају и онда мој тип мотора одлучује да га покрене. Након тога морате мотор да сами „усисате“ држећи десну руку, хватајући ручицу и повлачењем. Иако сам радио ове четири прве мисије, из неког разлога мој Кинецт се разбио и то не би учинио.
Након што сам четири пута убијен (морао сам чекати да се непријатељска јединица покаже од почетка мисије сваки пут), морао сам неко време да направим нешто друго. На крају сам смислио мисију и успео сам да наставим својим путем. Али убрзо након тога имао сам још једно слично искуство које ми је озбиљно нарушило способност уживања у игри.
Кинецт овде није у потпуности крив (јер сам имао доста добрих искустава од Кинецт-а од када сам га купио приликом лансирања) колико и дизајн дизајна. На жалост, не постоји могућност контроле гласа; било да појачају искуство, или да обезбеде додатну шему контроле. Да бисте увреду додали увреди, можда ћете имати проблема као резултат лажног позитива приликом калибрације. Да се разумемо; алат за калибрацију може да вара. Понекад ако сједите предалеко, игра ће се правилно калибрирати као да ништа није у реду, остављајући вас да претпоставите да ли је све у реду или не. Након што не будете у стању да зграбите главну полугу и претрпите превремену и фрустрирајућу смрт јер нисте уроњени у савршене услове игре, можда нећете бити склони да наставите са играњем.
Могао сам поправити читаву шему једном једноставном филозофијом дизајна - дозволити играчу да искључи Кинецт. Једноставно допустите да кликнете леви аналогни тастер да бисте преместили уређај из кабинета и ван њега (дугме које се не користи), а притиском на десни аналогни штап омогућите играчу да одабере одређене инструменте - урађено и изпрашњавено. Употреба гласовних команди за лајање налога на члановима посаде (тако да вас не присиљавате да машете рукама) такође би могла неизмјерно помоћи и помогла је да се тачка 'јединства посаде' помиче много ефикасније.
Чак и ако ставите све ове глупости са принудном контролом, дочекаћете се једном од најобичнијих игара свих времена. Сви СБ: ХА ликови су буквално стереотипи, укључујући и 'авв лист'! црни момак и 'хаха, мораш бити девица ... губитник'! Њујоршки момак. Чак се и екран за учитавање подсећа на плитку носећу групу, попут „поносног Индијанца који је на крају пригрлио своје наслеђе“, или „младе ОЦД-ове“. Прича је прилично ужасна (попут навијача Којима 3. светског рата пошао по злу), а уметнички правац не постоји, јер је у основи врло једноставна 'армијска' естетика.
Игра покушава да вас 'повеже' са посадом кроз 'ударце шаком и дрхтање руку' Кинецт, али она постаје потпуно равна због тога колико је сваки лик у игри непримјетан. Такође, ови једноставни покрети често су суочени са горе наведеним проблемима праћења.
основни алати укључени у управљање ризиком су
За оне који желе да се пренесу са контролама игре, постоји потпуна функција за до три друга играча за неке мисије. Играјући цооп можете откључати нове ВТ делове, тако да је у вашем најбољем интересу да људе тражите што је могуће више. Сви пилотирају своје независне вертикалне тенкове, а у неколико сесија копља које сам успео да тестирам, нисам имао проблема са кашњењем.
Сва горе наведена издања су прилично срамотна - свидио ми се оригинални Ксбок наслов (џиновски контролер и сви), јер то радио . Морао сам само притиснути дугме и урадио је оно што је требало да уради. Био је крајње необвезујући за кориснике и имао је неколико упитних избора дизајна, али на крају је био прихватљив и јединствен за то време.
Тешки оклоп с друге стране није ни на који начин јединствен. У основи је основна мех игра са 'реалистичним и мршавим' осећајем који сте видели милион пута раније. Можда се у неком тренутку захтев Кинецт-а може уклопити из њега. До тада, пилотирање ових вертикалних тенкова чак и док је трезвено може довести до губитка ћелија мозга.