review stasis
Нешто што нећете заборавити
Генерално, склон сам избегавању и авантуристичких и хорор игрица, због чега сам и моја привлачност СТАСИС помало збуњујуће јер су то обе ствари. Годинама сам уложен у развој игре, очекујући њено излазак. Велики део тога био је у њеном визуелном стилу; Играћу се готово било чега са изометријским погледом.
Ако сте обожавалац било ког жанра или сте обожавалац добро урађених игара, СТАСИС треба да буде на вашем радару.
СТАСИС (Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Братство
Издавач: Братство
Објављено: 31. августа 2015. године
МСРП: $ 24,99
Прича започиње главним јунаком, Јохном Марацхецком, пробуђеним из застоја (хех) на свемирском броду званом Гроомлаке. Одмах је очигледно да нешто велика овде се десило, јер је покварена машина, пуно крви, а никога нема около. Џон намерава да нађе своју жену и ћерку, осим што ће открити шта уопште ради овде.
селен вебдривер туториал јава ецлипсе пдф
Нећу даље ништа покварити, али оно што следи је мрачна и смешна прича која ће сигурно оставити утисак на играча. Како се прича почиње развијати и све више елемената историје Гроомлаке-а постаје све јасније, играчи не би требало да буду изненађени ако их обузме мучан осећај. Постоје сцене у СТАСИС , посебно пред крај игре, да нисам сигуран да ћу је икада заборавити. Једини начин на који могу помислити да их опишем је: сјебан.
И то је врста 'ужаса' који СТАСИС намерава да постигне. Игра не баца само скакаче на играча, у свакој сцени; уместо тога, ствара атмосферу која ће учинити играче нелагоднима. Постоји неколико уплашених скокова, али они заправо раде јер су ретки и неочекивани. Ово је права хорор игра: језива и узнемирујућа, са сценама које сигурно улазе у мисли играча, без обзира волели или не.
Велики део завере је испричан кроз записе ПДА часописа који се налазе око брода. Ови уноси су добро написани, а играчи ће бити узбуђени када ће пронаћи нове. Улазак у собу често открива призор и док играчи читају ПДА-е, догађаји који су се догодили у соби долазе у обзир. Одједном да крв прска или поквари машину има савршен смисао.
Виндовс 10 подразумевани мрежни пролаз није доступан
Највеће питање које парцела има је корачање. За некога ко релативно лако препознаје све загонетке у игри, темпо је сјајан. За оне попут мене, који се боре са класичним загонеткама за авантуристичке игре, темпо се може брзо распасти. Уопште, исисавам загонетке у авантуристичким играма. Кад се каже, успео сам да се пробијем већина од СТАСИС загонетке без муке.
Кад сам се ипак борио, дечко, било је то грубо. Након што сам провео више од сат времена покушавајући да схватим шта да радим, атмосфера и теме игре се распадају и ја сам почео да гледам на то са механичког становишта. 'Ок, на шта још нисам кликнуо' или 'који предмет још нисам покушао да употријебим'? су знаци очаја, па чак и фрустрације. У том тренутку, језиви позадински звуци и језива музика били су само шум и бесно сам кликнуо на све у нади да ће то успети.
За играче који заврше у овом тренутку, имам неколико савета. Пре свега, проверите да ли сте прочитали све . Много пута се нуде наговештаји кроз различите ставке ПДА часописа или у описима преласка мишем. Пажљиво их прочитајте! Увек покушавајте комбиновати предмете и користите ставке о готово свему. Коначно, ако сте заиста заглавили, погледајте! Боље је наставити са причом него проводити сате ударајући главом о зид, надајући се најбољем. Викните мом колеги из Деструцтоида Степхену Турнеру да ми је помогао кроз неке теже загонетке; тај момак је роцкстар.
Уз изузетак оних неколико нејасних загонетки, већина се креће у распону од врло очигледног до „правог броја размишљања“. Као што је поменуто, наговештаји су готово увек доступни онима који су довољно посматрани, иако се неки не јављају као наговештаји у почетку. Ако саставите ове трагове, осећа се сјајно, а решавање већине загонетки пружа снажан осећај испуњености.
Игра има занимљиву изометријску перспективу, сличну РПГ-овима Балдурова капија или Планесцапе: Тормент . Поглед се не може зумирати или ротирати, тако да оно што видите је оно што добијете. Ово је вероватно најбоље, јер игра користи прилично ниску резолуцију и зумирање не би било лепо. Није увек лако видети где да изађете из собе, па је најбоље да покажете миш преко ивица сваке собе да бисте пронашли све излазе.
Објекти који се могу покупити или ПДА уређаји који се могу читати имају одсјај светлости, што сигнализира играчу да би требало да кликне на њега. Ово помаже ублажити 'лов на пикселе' од којих трпе многе авантуристичке игре, иако не у потпуности. Док интерактивни предмети блистају попут драгуља на небу, објекти заштите животне средине немају. Повремено сам се нашао полако скенирајући мишем преко подручја да видим да ли сам пропустио нешто да кликнем.
питања која треба поставити пословном аналитичару
Иако је ово небитно, проналажење путање СТАСИС је мало злобан. Џон често користи дужи пут да дође до предмета уместо очигледно краћег. Неке анимације су такође помало функи; одређени покрети не прилично повремено се поклапате са околним окружењима. Обоје немају утицај на играње, али могу сломити урањање и подсетити играча да игра видеоигру.
Модел за Јохна такође је остао чудан. Потпуно је мрак, као сенка. Чини се да су други модели карактера имали неке текстуре, али Јохн ... не. Чак и када је у соби са много светлости, Јохн стоји као мрачна фигура. Искључује се као недовршен, мада се чини да је намерни избор.
Звучни дизајн је, међутим, врхунски. Различите позадинске буке понекад с лакоћом заузимају предњу сцену, чинећи већ језиву собу у правом положају застрашујуће искуство. Звучни ефекти након интеракције са одређеним објектима су потпуно савршени, па ме натерају у дужину којом је програмер кренуо да би добио такве звукове.
СТАСИС једно је од најупечатљивијих искустава које сам имао од играња у последње време. Неке загонетке могу бити фрустрирајуће замамне, али већина их са задовољством решава. Игра ће требати већини људи између шест и десет сати да заврши, зависно од вештине решавања загонетки, а сваки тренутак се сигурно држи на играча на неки начин. СТАСИС је игра коју нико не сме пропустити жудећи за мрачним и језивим искуством.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)