a few things you need know about yakuza
Такође, Мајима Анивхере систем
(Претходни пост Факепластицтрее-а о Иакуза серија у целини у припреми Иакуза 0 била је једна од мојих најдражих ствари. А сада смо се вратили управо на време да вам припремимо јакуза Кивами ! ~ Марцел)
Поздрав свима! То сам ја, ФакеПластицТрее, са још једним блогом у вези Иакуза . Ако већ није било очигледно, онда сам велики обожавалац ове посебне серије и недавног упоришта које је поставио међу западњацима Иакуза 0 је велика ствар.
Недавно сам водио упуте о томе како новајлија може започети серију, а завршило је на насловној страници која је била огромна! Слиједио сам преглед Иакуза Кивами и Иакуза 6 редом. Обоје у мом прегледу Кивами и у том великом водичу нисам успео да напоменем неколико кључних ствари за које сматрам да вреде разговарати у вези с тим предстојећим ремакеом који ће бити објављен 29. августа.
Хипербитхеро, познат по својим видео записима у вези са Иакуза серија, био је вокално негативан према ремакеу који се тиче одређених фактора игре. Бројке попут ГамингБрит-а такође су недавно изнеле своја размишљања у вези са Црасх ремаке познат, где су осећања која се изражавају на тему пораста ремакеа помешана.
Претпостављам да су делимично утемељени у киселом ставу произвођача конзоле према компатибилности са назад. Дакле, желим да понудим контрапункт Хипербитовим осећајима, убедивши новопридошле људе како се слажу боље Кивами преко оригинала, истовремено признајући и недостатке, он истиче да их сигурно има Кивами . Иако, мислим да већина тих пропуста потиче од елемената који су повучени из оригинала, а не на променама у игри.
Идемо на то!
Игра је поново написана одоздо према горе
'Да ли преводимо Иакуза Кивамија, ремаке И1, испочетка? Наравно, поново га преносимо испочетка “, каже старији продуцент Атлус / Сега Сам Муеллен. Да, добро сте чули. Ништа више од тарантино-пародије-са-неспретно испорученим-псовањем-и-једним линерима, у основној школи, ми уместо тога добијамо ново преведену игру, са стручњацима из Атлус-а који ће вам помоћи што вернијим приказима оригиналног јапанског пензимања.
То је највероватније, али не искључиво, због чињенице да Иакуза Кивами долази са пуно више од зачињеног фарбања. Кивами нуди пуно новог садржаја приче за своје под-приче као и саму главну причу. Постојање Иакуза 0 , натерао дизајнере да оставе кимање, референце на диван прекуел који је објавио раније: И хвала Богу на томе. Добијали смо потпуно поново снимљени глас из оригиналне јапанске глумачке представе, где је глумац Нисхикииама Казухиро Накатани заиста побољшао свој наступ. То оставља јасну конзистентну везу с претходно објављеним пре-куел-ом и олакшава придошлицама да уђу у њега.
Механика слободног гостовања и борбени поступци прилагођени су од 0
Свакоме би до сада требало бити јасно Кивами узео је много имовине од 0. Ово је основна ставка за серију, позајмљивање елемената из претходних игара и надоградња на њих. Иакуза Кивами је то ревносно урадио. Све, од тога како град изгледа, до модела ликова, борбе, анимације, чак и један од Мајима костимираних сусрета са Кириуом користи реплициране анимације од 0. То би се са њихове стране могло сматрати ленима, ако програмери нису учинили ништа друго до игре. Али има још пуно тога за разговарати, сазнаћемо на свему томе, као и негативне битове касније.
Довољно је рећи, укључивање 0 Механичка машина омогућава много бољу игру, механички. Као што сам напоменуо у свом прегледу из прошле године, град Камуроцхо се више не осећа као низ међусобно повезаних подручја где сваки од њих има страшно дуго време утовара. Неке борбе са шефовима такође су учињене подношљивијим коришћењем 4 нова стила од 0. Игра се покреће са 60 фпс Иакуза 0 је ли, киша или сјај, игра прилично добро.
Нова прича и споредни садржај
Дакле, пре него што дођемо до страшних негативних делова који нажалост остају попут лошег мириса, желим да причам о свим новим садржајима. Ово укључује додатне пресеке и дијалог у вези са причама, али и мини-игре (прилично неколико из 0 ) заједно са неколико нових топлотних потеза, Мајима Анивхере системом, па чак и бочним задацима.
Много ових ствари помаже ширењу света Иакуза 1 . Оригинална игра сматрана је чудесним временом за истински детаљно представљање модерног Токија, фиксираног на гризу злочиначку драму коју је написао стварни писац злочина. Иакуза имао све праве ствари. Гледајући уназад, оригинал није добро остарио и његово представљање у Јапану није било са истим жаром и страхопоштовањем на Западу. Сега Америке и Европе није одиграла игру онако како је заслужена, а остала нам је игра која има полусветну локализацију и лош маркетинг, означавајући је као Гранд Тхефт Ауто клон. Остављајући серију у стању нејасности дуги низ година.
Мајима је све у вашем роштиљу!
Као што је поменуто раније Кивами исправља недостатке оригиналног скрипта, са потпуно новом локализованом верзијом игре, заједно са читавим пакетом новог садржаја који ће се проширити на оригиналну игру. Међу најистакнутијим је Мајима Анивхере Систем . Као што име говори, Мајима ће се појавити било где и било где да нападне и / или изазове Кириу-а на свађу. Кивами у занимљивом заплету додаје Мајима-ове проширене наступе у игри.
Повратак Кириу-а у Камуроцхо након што је провео деценију у затвору ослабио је његове борбене способности, тако да у класичној Метроид мода мора да их поврати обуком са Мајима. Кириуов осећај части интригира Мајима док жели да га разбије и открије као превару, па Мајима излази напоље да изазове Кириу у свађу кад год може да се извуче.
Систем следи сличне кораке као код господина Схакедовн-а у томе што ће Мајима патролирати улицама и потјерати Кириу-а ако га угледа, иако ће се за разлику од бившег понекад буквално појавити ако ходате по рупи погрешног човјека, канти за смеће , ресторан, бар итд. Борбе почињу као углавном једноставне, али тада постају чвршће и јаче што их више победите. Мајима борбена антиквитета долази са своја 4 стила борбе и топлотним потезима Иакуза 0 , што ствара неке забавне борбе - Али најбоље од свега, постоје урнебесне ситуације у којима Мајима иде у великој мери када натјера Кириу-а да се бори против њега.
Нове мини-игре, додатни бочни задаци и континуитет са Иакуза 0
Иакуза Кивами као што традиција серије има са неколико мини игара, иако је, додуше, и од њих позајмљено Иакуза 0 . Једна од најистакнутијих мини игара је Инсецт Куеен. Било Иакуза 0 ветерани, могло би бити јасно да има упечатљиву сличност с оним из Цат Фигхт Цлуба из 0 . Сада пре него што побегнете, вриштајући од ужаса због могућности да се мини-игра врати, саслушајте ме.
Инсецт Куеен док се слична игра мало разликује од Цат Фигхт-а, било би тачније рећи да поправља главни проблем са поменутом мини игром. Ваш успех у Цат Фигхт-у у потпуности су одредили генератори случајних бројева који ће оставити многе играче фрустрације и љутње (укључујући мене). У Инсецт Куеен вам неће предати дупе и АИ неће неуморно предвидјети сваки ваш потез механиком Роцк-Папер-Сциссор.
Овог пута ваша победа се уклапа у карте које сакупљате по граду, а свака од њих спакује другачију вештину или жену са грешкама коју можете да користите у борби. Тако да постоји мало више такта према мини игри око ове. Ту је и низ споредних задатака везан за саму мини игру, у којој је Кириу помагао младићу, прикупљајући шашаве картице-краљице-краљице које су једнако смешне колико и звучи. Сама мини-игра није сасвим нова, али је нова с обзиром на њену присутност у причи оригиналне игре.
Нови бочни задаци додани у игру такође граде мост између Иакуза Кивами-а и прекуел-а Иакуза 0 .
Сега је урадила пристојан посао суптилности везујући догађаје 0 са оном од Иакуза 1 без потребе да мењате утврђени садржај приче из оригинала. Један од најистакнутијих примера је повратак Поцкет Рацер мини-игре. Уз то долазе и нека позната лица попут Поцкет Фигхтер , који и даље покушава да одржи хоби жив унаточ 17 година који су прошли. Нека деца из Иакуза 0 такође се вратио, где можете видети како су се променили.
Ово је један од главних аспеката серије, његов континуитет, и главни и споредни ликови, поново ће се појавити у току игара. Чини се да се свијет Камуроча осјећа живим, попут правог живог и дишног града који опстаје са сваким уласком који излази. То би вероватно најбоље могло да се упореди са тиме како игра попут Траилс ин тхе Ски третира свој ниво и свет.
Хостесе су се вратиле!
Да то је тачно. Функција која је постала стабилна серија до Иакуза 0 , где је видно изостао и замењен Мајимаиним клубом кабарет клуба, вратио се. Иакуза 3 локализација је такође изоставила ову функцију, али због негативних повратних информација у вези са резаним садржајем и подстраним преведеним напорима од тада се вратио у Иакуза 4 и даље. Ин Кивами , поново можете посетити познате клубове домаћина Схине и Јевел из претходних игара.
У основи, клубови домаћина уобичајена су карактеристика у источноазијској индустрији ноћне забаве, која превасходно запошљава жене и пружају услуге мушкарцима који траже пиће и пажљивом друштву. С обзиром да Иакуза је серија усредсређена у срцу токијске четврти Црвеног светла Шинџукуа, било би природно да то буде у игри. Његове функције су углавном у покушају да импресионирате одговарајућу домаћицу с којом разговарате о разним темама, што може довести до потенцијалног састанка, а затим и неких ... Видећете када то играте.
Потпуно ремиксирани звучни запис
Уз ремаке, традиционално ће уследити нови звучни запис. Кивами пакује гомилу старих нумера из оригиналне игре. Многи од њих звуче сасвим другачије од својих оригиналних колега због којих бисте могли бити опроштени мислећи да нису исти. Неки од њих деле сличне мелодије које можете лако разабрати, неки фанови можда неће ценити ове нове ремиксе због тога колико различито звуче.
Ретроспективно, ове нове мелодије комплиментују фино подешену естетику тренутног гена Иакуза много за разлику од оригиналног звучног записа који одговара мутним бојама ПС2. Син пиштоља савршена је борбена нумера, а Примање вам никад није звучало боље него до сад.
Ево долази ружно паче!
Све сјајне игре имају своје недостатке и Кивами сигурно има неколико вредних напомена. У свом прегледу прошле године рекао сам да је игра ремаке „у сваком смислу те речи за боље или горе“. Хтео сам то нагласити Кивами с поштовањем враћа сваки корак који је оригинал учинио из поштовања, и држећи га доследним, било би поштено рећи да то чини превише. Као што се види горе, Кивами користи потпуно исте анимације лица и мо-капу која дјелује као оригинал с новим, свјеже пресвученим моделима карактера тренутног гена.
Питање. међутим, је да су ове анимације застареле и направљене за 10-годишњу ПС2 игру, добијате овај нервирајући ефекат Унцаннеи Валлеи-а када их спајате поред потпуно оригиналних и новоизрађених резних кола искључиво за ремаке: Почиње да изгледа глупо. Није баш Вози до одмазде лоше, али у поређењу са тим Иакуза 0 то је велики корак доле. То не значи да у целини можете очекивати лоше анимације лица, сигурно постоје неке које и даље држе. То поставља питање зашто Сега није видела потребу за портингом Иакуза ХД Колекција Запада, јер нуди и оригиналну и другу игру са изузетно ажурним текстурама и борбеношћу. Јер на пуно начина Кивами је ремастер за разлику од ремакеа, али доноси много нових ствари на сто за које гарантује наслов ремакеа.
Шефови који регенеришу здравље и рециклирани стилови борбе
Значајка регенерације заправо није била у оригиналу, и мада је то сигурно добро утврђено Иакуза игре користе стара средства; Кивами ради то до крајности (није казна намењена). Ова нова карактеристика такође укључује ново додаване топлотне покрете, који су свакако забавни, али током „загрејане“ битке приморани су да брзо накупљају топлину како би извршили топлотни помак како би се супротставили шефу који се регенерише. Па, досадно је рећи најмање. Бићете приморани да ово радите пуно, а то може постати заморно током готово сваке борбе са шефом, али употреба стила Русх олакшаће вам. Али ипак, која је сврха додавања овога у игру?
На тему шефова, обожаватељи серијала могу приметити како неки од ових шефова користе рециклиране стилове борбе од других истакнутих шефова у серији. Један од главних антагониста у игри користи мешавину брутљивог стила господина Схакедовна и стила звери Риуји Года из Иакуза 2 . Ово се чини доиста лијеним послом који је урадила Сега и потребно је мало одушевљења у борби против тих одређених шефова. Један од најзабавнијих делова о Иакуза јесу иновативне борбе са шефовима и различите технике и стилови које користе различити зликовци. Поновна употреба старих техника може се извршити само толико пре него што почне да окреће своју ружну страну.
најбољи алат за уклањање малвера за Виндовс 10
Празнине континуитета, Симфонија ноћи: издање Иакуза
Вероватно неко није мислио да ћу открити могућност да се ова игра сукоби са претходним играма, али нажалост морам да обратим пажњу на неке од њих. Неизбежно је за сваку серију која жели да се прошири на постојећу причу која ће се појавити неке празнине. У случају Кивами то је и прича повезана, али и механичка. Вероватно већина нас зна за дивну ПСКС игру под називом Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт . То је прилично добро цењена игра како међу фановима поменуте серије, тако и критичарима. Многе су игре одавно покушале да реплицирају многе дефинирајуће аспекте игре, попут широко отворених нивоа, али и аспекте главног јунака који губи своје способности и троши игру враћајући их све. Ин Иакуза у случају да је последње.
На почетку игре Кириу је познат као Змај од Дојима и има све своје способности које су везане за његов дефинирајући стил борбе. Са постојањем 0 , има пуно смисла за Кириу да почне са арсеналом на који сте провели сате стекавши прекуел. То, међутим, нема смисла у великој шеми читаве серије, јер је многе од ових способности које је Кириу стекао искуством, и тренирајући са борбеним мајсторима током свих утакмица. То има смисла са играчког / механичког становишта, али не само са заплетне тачке. Кириу није ни научила овај стил Иакуза 1 , његово присуство у 0 било је углавном као ускршње јаје.
Три друга стила која се враћају такође изгледају помало чудно, јер су са становишта дизајна / плана представљали нерафинирану младу нову крв Иакузе која је Кириу била у прекелу. Тада би се формирали заједно како би створили кохерентан стил борбе који дефинише ко је Кириу током читаве серије. То ствара необичну дисонанцу између заплета и играња, заправо Аркам порекло и питање континуитета грапненог појачања. Програмери су, наравно, одлучили да иду лакшим путем у једноставно задржавању стилова од 0 и побољшавајући их уз могућност тренутног пребацивања између њих. Ипак, њихово комбинирање у једном стилу учинило би римејком далек пут.
Мајима Анивхере систем се сукобљава са етаблираним догађајима * СЛИГХТ СПОИЛЕРС *
Стварно не уживам у стављању тако дивне особине која би ми дала 'више Мајима', али то морам учинити јер волим ове игре и до мене је стало. Мајима Анивхере систем је забавна функција, упркос ономе што неки насијари мисле, додаје пуно одговарајућег шарма игри која одговара Иакуза . Мада, то чини на штету приче и тона који је постављен.
Видите да Мајима и Кириу први излет није био оно што бисте назвали 'пријатељским', они нису били баш непријатељи, али ни они нису били пријатељи. Мајима је био сероња разбојник, који је у оригиналу забрљао са Кириуом, а његова улога у оригиналу више је представљала врсту зликоваца против којих је. Луде промене новог система дају нескладан тон главним сегментима приче.
Током догађаја у игри, Мајима се превезао након што је смртно повређен у покушају да заштити Кириу од штете. Желео је да се бори против њега поштено и поштено. У оригиналу је направљен за добру битку за изненађење, јер се више не чујете од Мајима од те борбе и не бисте очекивали да он поново пође за тобом. Будући да се цијело вријеме борите против Мајима изван главне приче, ремаке мора смислити ново образложење за његов изненадни изостанак из игре.
И погодите шта? Одлучили су га поново повриједити на потпуно исти начин како би покушали да га ускладе са првобитном причом. Све што се ради је додавање непотребно испреплетаних заокрета изворним устаљеним догађајима и њихово поништавање. Било би прикладније да римејк креира нови сегмент приче који представља комплимент новом систему.
Лекције које треба одузети Кивами
Ремакти су ризични напори за програмере јер се пуно ослањају на потребу да удовоље фановима оригиналне игре, а истовремено покушавају да привуку нове играче и, наравно, учине вредним новца који бисте могли потрошити на једноставну куповину оригинала. Морате бити сигурни да постоји тржиште за то. У случају Сеге, они су ишли са јефтинијом опцијом. Коначно, Кивами је ремаке који задовољава оно што бих очекивао од Иакуза игра и ремаке старе, али такође разочара у додавању пуно нових ствари.
Ипак, додавање ствари, попут проширивања постојеће приче, рафинирани борбени систем, бешавни отворени свет, више подсторија и ремиксирани звучни запис чини много задовољнију игру. На крају, још увек је најбоља опција да се доживи оригинална прича, за разлику од њих Близанци не додаје превише нове механике играња која се не слаже са игром. Додаје га мало, али није довољно да му оправда пропусницу.
Надам се да ако Сега има планове за Иакуза 2 ремаке да они узимају недостатке Кивами к срцу и уложите више напора у креирање игре која се осећа и подједнако позната и старијим и новим играчима. Новопечени људи који су уживали Иакуза 0 дефинитивно се још увек могу веселити Иакуза Кивами , када 29. августа погоди полице.
Хвала за читање!