review socom 4 u s
СОЦОМ: Сукоб изазвало је доста помутње због мешовитих критика. Многи су хвалили потенцијал који је имала, али су се жалили на његове озлоглашене мрежне проблеме и пропусте. Сада се креатор серије Зиппер Интерацтиве вратио на возачко седиште, СОЦОМ има шансу за неки пресудни откуп.
Дакле ... какав је изговор за потпуно исте проблеме који муче ово једно?

који је најбољи иоутубе у мп3 претварач
СОЦОМ 4: СЕАЛ-ови америчке морнарице (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Зиппер Интерацтиве
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 19. априла 2011
МСРП: $ 59,99
Прво што ћете приметити СОЦОМ 4: СЕАЛ-ови америчке морнарице је да воли екран за учитавање. У ствари, када покренете игру, поступате са обавезним екранима упозорења ПлаиСтатион Мове, а затим глорификованом позадином радне површине која тихо седи на екрану довољно дуго да буде такође дуго, након чега слиједи икона за уштеду, а затим други екран који вам говори шта значи икона за уштеду.
Једном када прођете кроз све ово и откажете све екране за корпоративни спласх, коначно можете да изаберете један од менија и уживате у три различита режима игре - кампањи за једног играча, мисији задругарства и конкурентном мултиплаиеру.
Најбоље би вам послужили ако у потпуности избегнете наративну кампању. Чак је и зовем то непристојно је, јер 'приповетка' једва постоји и чини се скучено из сваке генеричке, тропске војне игре коју сте икада играли. Нема ликова - једноставно несрећни људи са пушкама који вриште на све. Протагонисти и антагонисти могу такође бити исти људи и једноставно нема покушаја укључивања или укључивања играча на било ком нивоу.
Једноставно речено, нема разлога за бригу о овим статичким једнодимензионалним хомункулама осим чињенице да је њихово очување потребно за победу игре ... а то уопште није велика мотивација.

Што се игра тиче, СОЦОМ пружа прилично стандардно искуство стрељачке екипе треће особе. То се апсолутно ништа не разликује од леђа стријелаца који су већ на тржишту и по много чему је значајно инфериорнији. Као једна ствар, интеракција са било шта захтева да се циљна мрежница усмјери на одређена, произвољна подручја на било који објект који покушавате укључити. Излечити саиграче је несвакидашње тешко јер нећете добити тастер 'Лечи' једноставно ако сте у близини или чак гледа у , твој срушени савезник. Потребна вам је да се ваша мрежица налази на тачној удаљености и да усмеравате на тачно место, чија се координата никада не преноси играчу. Што је још горе, понекад „успјешно“ излијечење савезника једноставно не дјелује. У неколико случајева сам излечио одреда, а он се није подигао, па сам захтевао да поновим поступак.
Игра је пуна тих мањих замерки које је требало лако изгладити. Ако узмете поклопац у близини оквира за поновно снабдевање, значи да више не можете поново да се учитавате, јер дугме за поновно пуњење постаје дугме за поновно пуњење. Зиппер је могао да направи разлику између додиривања и држања дугмета, решавајући тај проблем, али нико се није мучио. Систем покривања игре такође се осећа архаично, са непријатељима који могу пуцати кроз чврст бетон и неодговарајуће контроле које често виде да главни лик не улази у покриће када му је наређено.
У најмању руку, командовање вашем одреду да нападне, обележи циљеве и заузме положаје делује на задовољавајући начин. Савезници се углавном покоре наредбама и постављање координираних напада може бити помало забавно. Ипак, још увек постоје старомодни проблеми који не би требало да буду у тако високој игри. Савезници ће се заглавити у покрову или ће покушати да се придруже забави бесконачно трчећи о зид, превише глупи да би га могли обилазити. Њима се заиста не може веровати ако су препуштени својим уређајима, често трчећи у линију играча или одбијајући ефикасну одбрану од непријатељског напада.

Шта више, кампања је једноставно досадан . Мисије су изван линеарног, борба није ништа што раније нисмо видели, а чак је и неколико крајње суморних мисија које се у основи састоје од спорог ходања од тачке А до тачке Б, у тамним пределима мапе, док непријатељи слепо лутају около, потпуно заборављајући. Једва да постоји било који интензитет у било којој понављајућој битци, па чак и када акција почне да се повећава, влажни звучни ефекти и случајно самоубилачки непријатељски АИ не дају игри осећај урањања или узбуђења. То је пуцач „по бројевима“ са проблемима које бих очекивао на ПлаиСтатион 2, али не и на ПлаиСтатион 3.
СОЦОМ 4 Кампања је јама, али укључивање још три играча у задружне мисије даје игри додатну километражу. Ко-оп нивои су краћи и бескрајно слађи од главне игре, са фокусираним приступом специфичним циљевима и пријатељском надметањем играча на основу њихових убистава, смрти и испуњених циљева. Проблеми са исцељењем и пуцањем у покров и даље остају, као и прилично незанимљива борба, али притисак и тактичке могућности које пружају људски савезници додају потребну дубину и ментално улагање целој игри.
Искрено, било би у најбољем интересу Зиппера да се појединачно искористи за једног играча и ради на стварању задруга као средишњег и дуготрајнијег искуства. Општи проблеми са мрежама и реакцијом контроле били би далеко мање уочљиви да им није додељено почасно место у неповезујућем искуству. Како је, упркос значајно већој привлачности задругара, на костима нема много меса. Постоји неколико карата заснованих на прерадјеним нивоима за једног играча, а опште мисије се не осећају довољно разноликим. Једном када сте прикупили и пренијели узорке података или убили генерале првих неколико пута, поприлично сте то урадили.
Постоје и прилагођене мисије, али немојте се превише узбуђивати. Прилагођени режим игре у основи је верзија за једног играча цо-оп карактеристике, у којој требате пребацити количину непријатеља на истим мапама. Нема се шта писати кући.

Које лишће СОЦОМ 4 такмичарски мултиплаиер као своје спасилачко бацање и ... Зиппер није ни један. У ствари, коцкица је пала са стола и откотрљала се на гомилу смрдљивог измета. Проблеми који су задесили проблеме Сукоб су се вратили, а може бити и горе него икад раније.
Мој први покушај игре натерао ме на меч, пао кроз рупу и заглавио се шетајући ван мапе игре око две минуте, пре него што је мој лик изненада закуцао од смрти самоубице. Ово је био почетак онога што би био каталог грешака и грешака у вези који изгледа типизирају СОЦОМ искуство.
СОЦОМ 4 лаган је до комедије. Једном сам испразнио читаву заливу муниције у играча, пре него што је коначно пао - не само исечак. Говорим о тек рођеном лику користећи сваки задњи расположиви метак. То је попут играња игре против тима сабласних указања, чудних одјека људске активности који не постоје унутар наших смртних ограничења времена и простора. То је крајње запањујуће, а то долази од момка који је видео да заостајање у свим облицима током година.
У кратком времену са мрежом (и то био укратко, јер нисам могао да наставим да играм оно што је, у суштини, неизводљиво), видео сам да гранате лебде у ваздуху, а да се никада не померају или активирају. Видео сам тела како пливају пет метара од земље. Видео сам људе како умиру од експлозија које се заправо нису догодиле. Видио сам прекиде и кретње за игре у сваком опису. Укратко, видео сам сваки велики проблем који интернетска игра може имати, све до апсурдног нивоа.
како се користе торрент датотеке након преузимања

Оно што је највише говорило о овим проблемима је да ће они нестати када се довољно људи одрекне и одустане од утакмице. Имао сам један меч који се спушта само на мене, насупрот двојици, и сви проблеми су магично нестали. Исто важи и за задругарство, које такође прилично добро функционише. Чини се да то указује на то да у време писања СОЦОМ 4 једноставно не може да поднесе толико играча колико дозвољава. Чини се да ништа од четворице од пет бораца то уништава.
За записник, испод заостајања могу видети прилично пристојног интернет пуцача, ако је прилично неупадљив. Већина модова игре уобичајена је у башти, али Бомб Скуад, начин у којем је један играч стручњак за уклањање бомби и мора уклонити експлозив док га његов тим штити, изгледа допадљиво. СОЦОМ 4 укључује обавезни систем рангирања и откључавање модула за оружје за оне који им требају Зов дужности поправити. Опет, ништа спектакуларно, али бар би игри дало више да покаже да је радила како треба. Што сада није у реду.
Подршка за ПлаиСтатион Мове укључена је за оне који још увек покушавају да оправдају новац који су потрошили на једну, и то је иста прича као и свака друга традиционална игра са подршком за Мове. Премештање и циљање су у реду и осећа се прилично задовољавајуће, али распоред дугмета на контролер покрета чини било шта друго, од исцељења до издавања налога, осећајући се нелагодно. Као што је то често случај, традиционалне контроле опћенито боље функционишу. Колико знам, ово је још једна игра која не раздваја севере између корисника ДуалСхоцк-а и Мове-а, па опет очекујте да ће доћи до огромне неравнотеже играча од оних корисника који се могу натерати да користе Мове и искористе додатну предност циљајући прецизност и побољшане циљне мрежице.

Ово је СОЦОМ 4 . Игра од три дела, од којих су два ужасна / преломљена, а један је превише плитак због времена проведеног у развоју осталих. У најбољем случају могао би се надати да ће бити функционалан, ако је архаичан. У свом најгорем случају, то је блистава, лежерна игра која се, чини се, суочава са потпуно истим проблемима као и његов претходник, објављен пре три године.
Још горе од тога, СОЦОМ 4 једноставно не изгледа као игра која би данас требала постојати. Чак без проблема са мрежом, преостаје вам игра која је у основи стара и надмашена од стране многих других модерних стрелаца. Чак ни не погледај све то сјајно, са графиком далеко надмашеном од осталих недавних ексклузива ПС3 као што је Киллзоне 3 и ЛиттлеБигПланет 2 . Не постоји ниједан основни сјај који би се могао очекивати од наслова који је објавио Сони.
То је старински стрелац који покушава да виси са новом крвљу и пропада на сваком кораку. Чињеница да је темељито сломљена служи само за трљање соли у већ убодну рану.
Оцена: 3,0 - Лоше ( 3 су кренуле по злу негде дуж линије. Оригинална идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Пријети да буде понекад занимљиво, али ријетко. )
