review sneaky sneaky
Споро и скромно
Стеалтх је лукав механичар за игре који се добро извуче. Ако је преспор, може бити досадан, али ако је пребрз, то је више акција него прикривање. Ако је превише предвидиво, постаје свакодневно, али ако је превише случајно, потребно је више реакције него планирање. Ако је престрог, може бити фрустрирајуће, али ако превише опрашта, онда му недостаје напетости.
Снеаки Снеаки је све горе наведено. Понекад погађа све праве ноте, пружајући паметне, задовољавајуће загонетке. Код других је то неправедна парола кроз просторије изграђене око идеја које додају различитост у теорији, али у пракси нису нимало забавне. На крају, Снеаки Снеаки има неке откупне квалитете, али се једнако лако преноси.
који су најбољи добављачи е-поште
Снеаки Снеаки (Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Наиад Ентертаинмент
Издавач: Наиад Ентертаинмент
Објављено: 12. новембра 2014
МСРП: $ 4,99
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Основна идеја иза Снеаки Снеаки је прилично оригинално. Све док непријатељи у соби не препознају титуларног крадљивца, он може да се креће по том Легенда о Зелди -степене собе слободно. Једном када га примете или на неки други начин упозори стражара, игра се успорава до афере која се заснива на потезима. Да ли се Снеаки или непријатељи први крећу, зависи од тога да ли је он покренуо сусрет нападом или је он откривен.
На папиру звучи добро, али у томе лежи један од фрустрирајућих делова Снеаки Снеаки , бар рано. Са ниским стартним здрављем, откривање готово увек доводи до аутоматског стања неуспеха у којем се више непријатеља ускаче и кити све док лопов не експлодира кроз дим дима. Казна за умирање је прилично ниска: играч мора само поново покренути тренутну собу и жртвовати бонус бодова на крају нивоа, али и даље је иритантан када погрешан клик кликне на аутоматски неуспех.
јава како створити низ објеката
Снеки се могу сакрити у сене и грмље; он је сигуран све док непријатељ не покуша ући у његов простор на мрежи и нико га не посматра како улази у свемир. Различити непријатељи имају различите видове конуса и образаца кретања, а ако Снеаки нападне ножем ван видљиве линије циља, добија бонус штете за напад и здрав бодовни бонус за ниво.
У ствари, бодови се додељују и за не-прикривене убице. То је мало контра-интуитивно за стеалтх игру; неспретно искључивање стражара и чишћење грешке на крају вриједи више од вјештог пацифистичког пута. Пошто убојства из прикрајања највише вреде, то постаје игра уласка у собу и израчунавање најбољег начина за систематски атентат на све тамо. То није инхерентно мањкаво играње, и у ствари је довољно забавно након што се разјасни да је то прави циљ, али чини се нескладним с нарави лопова чији је главни фокус благо.
Оно што баца кључ у рано је то да се неки непријатељи кретају насумично. Кад непријатељи имају постављену путању или образац, тада је могуће стварно планирање. Када нема предвиђања где ће се нешто померити следеће, тада нема начина да се сигурно прикрадете иза тога, а убојство у прикривању често подразумева седење у крпи високе траве за оно што се осећа неколико минута, само чекање да се то догоди од стране. Постоји потрошни материјал који помаже у оваквим ситуацијама, али као потрошни материјал не може увек да буде при руци.
Како игра напредује, појављују се нови непријатељи и препреке и уводе се нове ставке које ће заобићи те непријатеље и препреке. Неки од додатака су корисни у одржавању осећаја свежине, али у већини случајева најбоље собе су оне које се могу решити пажљивим планирањем, одређеним кретањем и неоткривеним ножем у леђа.
Додуше, то добро описује последњи скуп нивоа. Ако би се цијела игра одиграла као у трећем чину, био би то сјајан наслов.
Срећом, доћи до трећег нивоа нивоа је прилично лако. Чак и са аутоматским отказима на раним нивоима, систем бодовања опрашта. Након што сте завршили ниво са осјећајем као да је гадно трчање испуњено откривањем и смрћу, златна медаља се и даље лако додјељује. У ствари, никада нисам добио нешто ниже од златне медаље, и морао сам се вратити на ниво једном за рубин који се може добити тек након што добијем приступ каснијем алату.
Тако је и енигма Снеаки Снеаки . То је истовремено превише оштро и превише праштајуће. Потребно је превише чекања да бисте оптимално решили неке собе и превише журбе за друге. Неке ствари раде добро, али онда ради разноликости уводи друге елементе који служе само да збуњују искуство. Ако би игра била само убојица с ножем постављеним у редослед соба са загонеткама без икаквог прогресирања РПГ-лите карактера, то би било веће због једноставности.
како проследити низ методу у јави
Још увек, Снеаки Снеаки није лоша игра. У пет долара за око два сата играња, могао бих га чак и препоручити љубитељима прикривених и / или слагалица. Али то нипошто није обавезна игра, чак ни за фанове тих жанрова.