hands the first mission deus ex
Кад смо стали, Деус Ек: Људска револуција главни протагонист Адам Јенсен пружио му је дупе краљевски предајући покушавајући да заштити доктора Меган Реед, који је открио кључ људског увећања. Шест месеци касније, Адам се вратио на сцену са својим ново појачаним телом.
Адама је поново на дужност председник Сариф Индустриес-а Давид Сариф, пошто се појавила друга ситуација која прети његовом послодавцу. Оно што сам прегледао прошли пут био је само мали укус онога што обећава да ће бити заиста уроњено искуство.
Деус Ек: Људска револуција (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (Прегледано))
Програмер: Еидос Монтреал
Издавач: Скуаре Еник
Излази: ТБД 2011
Пре него што се упустим у стварни гамеплаи, желим се укратко дотакнути уводног филма. То је прелепа секвенца која показује делове и делове трансформације Адама Јенсена у појачаног војника и заправо ми је послала хладну кичму - ако само зато што ме подсећало на увод у Гхост ин тхе Схелл аниме (линк НСФВ). Фасциниран сам пољем кибернетике откад сам гледао филм Мамору Осхии свих тих година и мислио Људска револуција увод је био љупко климање главом.
примери тестирања беле кутије тест примери
Компанијама које су се специјализовале за најважнију револуцију у људском друштву није лако. Не само да морају да брину о ривалским организацијама, већ постоје и људске групе које се противе изопачености човека против бога или природе. Једна од ових 'пуристичких' група напала је производни погон у власништву компаније Сариф Индустриес, где су узели таоце. Компанија Давида Сарифа већ је претрпела довољно и тражи од Адама да уђе и разреши ситуацију.
Након слетања у објекат у којем се одвија криза, добијам прилику да изаберем које додатке (краће Аугс) могу да ставим у Адама. Сви аугови које можете опремити / користити су видљиви од почетка, али морате да зарадите КСП да би се Адам могао надоградити.
Јонатхан Јацкуес-Беллетете, уметнички директор на пројекту, објаснио је да не ради сваки ауг од самог почетка, јер Адамово тело и мозак још нису у потпуности компатибилни. Јонатхан је то упоредио са бебом код које науче да говоре и ходају док се развијају. Док стекнете КСП, премда убијате или не убијате људе, пљачкате по местима, довршите задатке, итд. - откључаћете Пракисове бодове који иду ка откључавању додатака (Пракисови бодови се такође могу наћи у свету.) ауг захтева два Пракис бода, док ће надоградња откључаних аугова коштати само један бод.
Кренуо сам напред и одабрао систем за прикривање, стабилизатор циља и Експлозивни систем Типхон који испаљује минијатурне гранате у луку од 360 степени. Једном откључана, ове способности су прикључене на Д-пад на контролерима (што сам и открио након што сам случајно покренуо систем Типхон) и надограђивањем способности обично чини функцију на неки начин ефикаснијом (брзина, трајање, снага, итд.) ). Употреба ових специјалних напада - који укључују посебне смртне случајеве затварања четвртине - захтева један пуни слот вашег бројила. Увек ћете имати један утор за батерију који ће бити пун (потребно је мало пуњења) и додатне батерије ће бити потребно напунити ставкама.
Све надоградње заснивају се на четворојезгреној механици Хуман Револутион : борбени, прикривени, хакерски и друштвени. Све у игри је дизајнирано са та четири концепта на уму. На играчу је да одлучи како ће надоградити Адама. Машина за убиство, гладак говорник или чак шаљивџија који се специјализирао за мало свега - избор је на вама.
Једном кад сам се спремао, ушао сам у зграду и испитивао полицију која је била стражарница око обода. Нису били сретни што их је задржао Давид Сариф, али барем су им помогли пружајући податке о таоцима, пуристичкој групи и два начина уласка у зграду.
Пре доласка на сцену, Давид Сариф ми је дао могућност да одем у смртоносну или несталну. Отишао сам са смртоносним и добио сам оружје, али хтео сам да прођем кроз ниво не улазећи у превише сукоба. Док сам се кретао према предњем улазу, наишао сам на усамљеног чувара који патролира тим подручјем. Једном кад ми је леђа била окренута, пошао сам иза њега и добио сам могућност да извршим смртоносно или не-смртоносно убиство једноставним притиском на дугме.
Отишао сам са не-смртоносним и догодио се анимирани призор са Адамом који је нокаутирао чувара. Повукао сам његово несвесно тело до места скровишта, али током овог процеса, други стражар је налетио на мене и отворио ватру, упозоривши неколико других стражара који су штитили улаз.
Чувари су дошли само до мене, тако да је неколико њих полако долазило једно по једно и ја сам их могао релативно лако извадити. За крај, користио сам механику прекривача (описану у последњем прегледу) и очистио подручје. То је била ситуација коју сам примјећивао више пута током играња. Ако су стражари били присиљени да иду једним путем према вама, било их је некако лако убити. Када лоши момци могу да вам приђу у било ком правцу који се показао као тежак. Половину времена су користили стварне тактике против мене; други пут су били глупи и једноставно су упали.
После неколико покушаја покушаја да уђем кроз предњи улаз зграде, коначно сам се одлучио за кровни приступ. Ухватио сам се за гузицу играјући ову игру у „ФПС стилу“, тако да сам дао све од себе да се шуњам наоколо. Чак и тада, још увек сам наилазио на ситуације када сам упао у ватрене сукобе, па чак и кад би се угурали у мене, много сам умро. Игра је врло реална по томе што ће само неколико метака извести вас или непријатеља. Осим тога, није вам приуштено толико метака.
Што се тиче система оружја, имате неколико опција за управљање залихама. Притиском на Назад на Ксбок 360 контролеру отвориће се ваш мени где између осталог можете да приступите свом Ресидент Евил 4 екран за управљање инвентаром. Такође можете заменити две пушке помоћу једноставног притиска на дугме и ту је екран са брзим одабиром који зауставља радњу и повлачи радијални мени са свим ставкама које можете да опремите.
На крају сам се пробио до краја дела, где се суочавам са вођом пуристичке групе Сандерсом. Држао је таоца под оружјем, а мени је била дата могућност да употријебим силу или покушам да га наговорим да убије таоца. Прије нисам имао среће с оружјем, па сам кренуо мирном стазом. Користила сам разне методе да покушам да разговарам са Сандерсом; на крају је Сандерс пустио таоца, али у току је договор који је омогућио Сандерсу да побјегне.
Била сам срећна што сам успела да спасим таоца, али убрзо сам схватила да сам пропустила собу негде дуж пруге која је држала више талаца ... и сви су убијени. Упс! Можда сам решио кризу, али ипак сам оставио да умиру неки невини пролазници, што се одразило на разговор који сам водио пре напуштања производног погона.
Прошло је доста времена од када ми је пуцач од прве особе пружио такав изазов да умирем изнова и изнова. То је лепота Деус Ек серије, јер је то игра улога која се скрива у љусци првог лица. Морао сам да режирам свој стил игре да бих се прилагодио слободном, отвореном искуству. Занима ме како видим колико ћу другачије моћи играти кроз ову игру.
Нећу нужно да радим више пута, пошто је то добрих 25 до 35 сати, али барем ћу експериментирати од мисије до мисије. И знам да нећу имати стрпљења да покушам да се изврши убојство, али лепо је што је опција ту. Та отворена природа такође се односи на више завршетака и неће једноставно бити ствар доброг, лошег или неутралног; ту ће бити и морално 'сивих' завршетака.
Након што је све речено и урађено, морао сам да спустим контролер. Штета - следећи ниво је када Хуман Револутион заиста се отвара у нелинеарно искуство. Бићете у могућности да истражите град, потражите поподне задатке из НПЦ-а и заиста зароните у Деус Ек универзум. Никад нисам играо Деус Ек серија је била одговарајућа пре, па се радујем што ћу заиста добити ту прилику касније ове године.