review serious sam the random encounter
Вредност коју видимо у стварима заснива се на ономе што из ње извучемо, а не на ономе што у њу уложимо. То важи у свим аспектима живота. То је разлог зашто у своје критике не улажем трошкове, јер је игра од 99 цента превише за бескућнике, а 100 долара није богата особа. Вријеме је једино што је свима важно.
И ево дела где вам то кажем Озбиљни Сам: Случајни сусрет је отприлике сат времена. Али, то је сат који вреди сат времена.
ширина прва претрага ц ++ стабло
Озбиљни Сам: Случајни сусрет (ПЦ)
Програмер: Вламбеер
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 24. октобра 2011
МСРП: $ 4,99
Кад сам се почео бавити раном градњом Случајни сусрет у Фантастиц Арцаде ме угодно изненадио чудни јапански РПГ Вламбеер ( Радикални риболов , Супер сандук кутија ) је креирано Оно узима оно што одвраћа већину играча Финал Фантаси наслова и даје формату повећање адреналина. Ако Финал Фантаси КСИИИ био је лагано инспирисан Зов дужности , онда Случајни сусрети веома је инспирисано - погодили сте! - Озбиљан Сем (и, можда, прстохват анђеоске прашине).
Морате да заволите игру која се отвара промптом „Притисните (з) да наставите.“ Озбиљни Сам је послат у телепортер и враћа се секунду касније како би пренео лоше вести: 'Први сусрет није прошао тако добро.' То је урнебесан увод који савршено приказује врхунски хумор у којем Вламбеер истиче. Уз неколико проклето добрих умјетности и механике, то је због чега су два холандска шаљивџија у Вламбееру започели посао с Цротеамовом откаченом ФПС серијом.
Игра има три света, прегршт позорница и пет шефова. Да кажем то Случајни сусрет економски је дизајнирано да ствари олако поставља. Срећом, систем борбе је довољно забаван да вас уложи до краја ... што није јако дуго. Крајње време ми је било око сат и 15 минута. Међутим, постоји бескрајни начин на основу резултата који се након тога откључава. То је уредан додатак, уз претпоставку да уживате у игри борбе и желите више до њеног краја.
Начин на који борба делује прилично је иновативан. Игра успијева бити вјерна Озбиљан Сем серија, упркос ЈРПГ преобразби. Ви и ваша два другара непрестано трчите од непријатеља и падате ватра на паклене звери. Сваких пет секунди добијате заокрет да делујете: нападајте, мењајте оружје или користите предмет. Не, не можеш побећи, велика & лскуо; оле сисси! Морате се борити као човек, или бар умрети као један. То се такође догађа - врло често, заправо!
Када нападнете, усмеравате линију ватреног оружја према непријатељима и користите тастере са стрелицама да бисте избегли долазне непријатеље и метке. Свако оружје има своје ствари које морате научити. Уводни револвер аутоматски циља непријатеље, сачмарице погађају непријатеље који се приближавају радијусу који окружује уређај (који можете проширити по цени мање штете), ракете распоређене у облику конуса и друго оружје (снајпер, ласер , топ) ватра у директној линији.
Многе притужбе које сам имао због израде прегледа унапријед су ријешене. Оружје је боље уравнотежено, а предмети се чувају након што су изгубили битку ( ФФ13 -стиле), али игра и даље нема слој лака. За почетак, бацач граната осјећа се потпуно бескорисним. Већи проблем су бубе које су ме окруживале временом игре. Ништа од тога није било преломно у игри, али за игру толико кратку (да су ови момци имали месец дана да се полирају), некако је разочаравајуће наићи на овакве ствари. Иако су неке бубе биле прилично забавне, као што је моја крајња игра осим што су ме транспортовали до пораза финалног шефа, одиграни у бесконачној петљи. Можда игра зна да имам ствари за гифс.
Између битки, навигаћете кроз мале затворене мапе и решавати загонетке: Набавите кључ, пребаците прекидач, итд. Будући да се ликови исмевају у овим тренуцима, а ове диверзије позајмљују мапе различитог изгледа, никад нисам сметала плиткости. света. Фокус је на биткама, које постају све ужурбаније. До краја игре, углавном ћете зависити од својих могућности.
Уместо изравнавања, откључавате ставке. Они се разликују од регенерације оклопа до разорне озбиљне бомбе која ће избрисати екран пун непријатеља. Мој омиљени мора бити Камиказе Аттацк који преко 100 екрана шаље 100+ обезглављених камиказа, уз њихов врисак потписа. 'То је опасно', наводи се у опису предмета.
Иако игра остаје забавна на основу једноставне радости због њене борбе, недостаје јој нијансе и дубина због којих би могла да буде нешто сјајно. До краја игре, стратегија се ограничила на нежељену пошту која сте сакупили од изравнавања. Ако их нисте сачували, вероватно сте зајебани (губитак свих наставка ће вас поново покренути на почетку исте фазе). Поред тога, обрасци метака које непријатељи испаљују помало су непредвидиви.
Игра има муда да убаци ЈРПГ у паклу, али не успева да се носи са истом пажњом коју нуде програмери схмуп-а. Уместо да изазовете играча са замршеним обрасцима метака којима се може избећи вештина, окрените се лицем према зиду метака. Раствор? Наставите да лечите, пуцајте и молите се да то прођете. Изгледа да је пропуштена прилика, јер додавање метака може бити забаван начин да се изазове играч.
Вламбеер очигледно није спреман за пуну титулу, али Случајни сусрети показује да они стижу тамо. Уз мало више времена и труда, ово су могли претворити у дуготрајни РПГ који може трајати више од сат времена, а све уводећи нове концепте и механику. Уместо тога, Случајни сусрет представља тестирање за јединствене концепте који се никада не развијају.
То је забавна новост са којом ћете желети провести сат времена. Ипак, на крају, више нисам желео и није ме брига да поново прегледам Бескрајни мод игре. Уживао сам Случајни сусрет сат времена или приближно тако је трајало, али чињеница да више не желим много говори све.