review scraps universe war 118022

( Добродошли у Рецензирати белешке . То је као оно што Ницк ради са вестима које смо пропустили, али покрива рецензије које нису баш успеле на лансирању. Некима од вас то ће можда бити бесмислено, али јеби се! Дебитовање у нашим белешкама рецензије је Универсе Ат Вар: Еартх Ассаулт. Уживајте или не. Носи се! – Џим Стерлинг )
Постоји неколико веома јасних аргумената које би се могли изнети зашто жанр стратегије у реалном времену никада неће моћи да успе на платформи конзоле. Интерфејс миша и тастатуре чини основе прикупљања трупа, интервентних тастера и микроуправљања прилично једноставним подухватом. Горила у просторији са конзолним РТС насловима проналази баланс између дугмета и аналогног штапа који омогућава играчима слободу навигације као и прецизност потребну за жанр. Чињеница да ниједан програмер није успео да направи одличну конзолу РТС говори о подвигу који је потребан да се тако нешто уради.
Универзум у рату: Земаљски напад , барем се чини као другачији приступ. Играчи ће моћи да намиришу шта је могло бити да је покушај преноса прошао лакше. Универзум служи као подсетник шта не треба да се ради и шта треба донети на сто када је у питању развој РТС-а за конзолу.
Кликните и дозволите ми да објасним.
Универсе ат Вар: Еартх Ассаулт (Ксбок 360 )
Развио Петроглипх
Издавач Сега
Објављено 25. марта 2008
Универзум има изузетно груб режим кампање. Прича је помало налик на Дан независности, без Вила Смита и слављеничког пунча цигаре у устима. Ванземаљска раса звана Хијерархија је напала Земљу тражећи сировине. Хијерархија је веома напредна у поређењу са оскудним људским способностима и лако почиње да жваће целу планету. Срећом, раса веома финог ванземаљског АИ, Новуса, чији је животни циљ да доследно интервенише у плановима Хијерархије, одлучује да га помеша и на Земљи. Трећа раса, Масари, је представљена кроз неке механике приче касније у игри, што сам, искрено, већ заборавио.
Заборав на кампању је вероватно оно што је Петроглиф ионако желео да урадимо. Дијалог је апсолутно ужасан и граничи са оним што би четворогодишњак могао да дочара усред играња са фигурицама Трансформера. Напредак наратива је исто тако слаб, ако не и магично накнадно опремљен да тече сукцесијом повећаног наоружања и нове трке сваких пет мисија. Одскочне даске мисија нису тако течне колико би требало да буду имајући у виду њихову спојену природу Универзум . Првих неколико мисија нове кампање су увек лаки послови вођења трупа до жутих прстенова, али крај игре је често бацање дивље различитих технолошких стабала и јединица у помахниталој борби.
Једна од ствари Универзум постаје исправан је равнотежа и јединственост три расе. Новус може изгледати као неуспели абортус између Терана и Протоса, али они поседују неке јединствене карактеристике. Они су брза трка, зависна од њихове инфраструктуре и технолошких надоградњи. Хијерархија је вероватно најбоља иновација у игри. Због њихове мале брзине, раса се ослања на своју способност да производи трупе док је укључена у битку. Они то раде преко масивних машина које служе и као офанзивна јединица, али и као касарна. Мисари су традиционалнија раса са јединственом способношћу промене између светлог и тамног режима. Светли режим промовише офанзивне способности, док тамни режим извлачи одбрану. Ова раса се ослања на своју способност да остане у својој бази и побољша своје технолошко дрвеће и грађевински материјал.
пример тест случаја за ручно тестирање
Међутим, равнотежа није важна када се трке не могу течно контролисати. Петроглипх је направио пристојан покушај да креира контролну шему која би функционисала са Ксбок 360, али пада на лицу сваки пут када се акција убрза. Интервентних тастера има у изобиљу, али сећање на то шта би разни тастери требало да раде постаје заморно. Такође, диференцијација менија која се појављује приликом покушаја пребацивања група или проналажења градитеља оставља много да се пожели. Мале иконе су превише свакодневне и често могу довести до нетачних одлука. Ручно бирање група такође није лака ствар, посебно када се у једначину урачунају ваздушне јединице. Уместо курсора, играчи морају да се носе са зеленим балончићем коме недостаје било каква прецизност.
На страну Вонки контроле, А.И. оф Универзум недостаје било каква врста интуиције која је потребна када недостаје миш. Непријатељи могу да прођу право кроз линију одбране играча, без и најмањег наговештаја ласерске ватре. Ако непријатељ заиста одлучи да нападне јединицу која није херојска јединица, тада је већину времена на играчу да каже пријатељској јединици да узврати ватру . Неки од урнебесније лоших сценарија у игри укључују посматрање непријатељских јединица како се немилосрдно премећу напред-назад између објеката животне средине, никада чак ни не застајкујући док читава нападачка сила замахује да би нуклерала своју базу.
Проналажење пута у игри такође има проблема. Јединице ће се често заглавити на зградама или ће ићи најиндиректнијим, најсмешнијим могућим путем до локације. Овај фундаментални проблем је вероватно везан за то колико ужасна игра игра. Универзум делује као Старцрафт на Нинтендо 64. За почетак је спор, али сваки пут када се на екрану појави више од двадесет јединица одједном, постаје потпуно румен и практично не може се играти. Ово је троструки проблем у односу на Ливе. Игра ће тећи добро и глатко док не дође време за тај судар на средини терена. Прекинуте везе или играчи су нормални када је игра ово ужасно.
Само се погоршава када је у питању квалитет графике. Цут-сцене су у потпуности постављене, укључујући и унапред рендероване позадине. Синхронизација усана са портретима је далеко један од најгорих покушаја. Право зло долази са разликовањем трупа. Сваки пешадијац изгледа исто са Ксбок 360 верзијом Универзум , што хватање одређених трупа чини великим фијаском и на крају представља озбиљну штету једноставном игрању игре. Све је брутално мало и непривлачно, а зумирање камером је као да стављате посебно ружне ролетне. У ствари, најлепша ствар о Универзум је бокарт, и то само зато што није у мотору.
Постоји режим за више играча са неколико функција и идеја, али се чини ирелевантним јер се игра једва може играти на мрежи. Постоји и могућност играња против ПЦ играча у Универзуму, али клоните се. Њихове машине неће радити као Ксбок 360 верзија. Заиста је жалосно што је играње за више играча толико ометано. Кампања често одузима већину способности игрици, чинећи је неспособном. Једини предах је могао бити онлајн мултиплаиер, да није био тако покварен као остатак игре.
Све у свему, Универзум у рату: Земаљски напад је искуство испод просека у било ком својству. Иако аплаудирам Петроглипх-у у њиховом настојању да РТС може да се игра на конзоли, не могу да се ослободим разних сумњи у игри. Лоши менији, контроле, онлајн компонента која се не може играти и ужасан режим кампање у потпуности покривају сва стварна достигнућа у погледу равнотеже и осећаја игре. Ако сте љубитељ РТС-а и не можете да играте на рачунару, мој предлог је да наставите са чекањем ХалоВарс . Барем се та игра гради од темеља за конзолу.
Оцена: 4.0 – ( Показује обећавајуће, али пада преко сопствених ногу у потпуности да би била титула коју бисте требали да играте. )