review hard west
Шака песка, крви и бубице
Након двадесет или нешто сати на сунчаном сунцу (моја хладна, неискварена соба), рукама на добро кориштеном револверу (тастатура и миш за подрум цјенкања), одлазим од Хард Вест у немиру. Тактичка игра заснована на западу која се труди у демонологији управо је она ствар која ми окреће главу. Плус, то КСЦОМ 2 свраб треба гребање.
Штета што је проклетство сломљено више од носа каубоја након бича пиштоља.
Хард Вест (ПЦ (прегледан), Мац, Линук)
Програмер: ЦреативеФорге Гамес
Издавач: Гамбитиоус Дигитал Ентертаинмент
МСРП: $ 19,99
Објављено: 18. новембра 2015
Хард Вест почиње тако обећавајуће. Уместо једне велике кампање, она је подељена у осам малих комада у којима играју различити ликови. Први имају звезду оца и сина који покушавају да направе свој сопствени животни пут комбинацијом минирања злата и убијања мушкараца који би их покушали зауставити. Ово поглавље служи као својеврсни уџбеник, подучавајући вас о основама борбе. Имате две акције које можете да користите за кретање, пуцање или коришћење посебних способности. Пуцање увек завршава ваш ред (нека оружја то ублажавају), тако да је увек најбоље наставити са кретањем.
У неким околностима сами можете направити покривач прешавањем преко столова или подизањем баријера. Једна од посебних способности омогућава вам да рикошетате метке са металних површина у цик-цаку смрти преко бојног поља, али никада нисте научени како то учинити. На пола игре опазио сам благи сјај који неки метални предмети исијавају што означава да можете користити ову способност. Једном када стекнете вељ ових снимака, они постају импресивна и ефикасна метода суочавања са смрћу.
Иако се битке осећају механички слично КСЦОМ , једна од главних разлика у Хард Вест не држи слетање. Док је у претходној игри било могуће једноставно ослонити се на Оверватцх способност (где аутоматски нападате непријатеље који пролазе ваше видно поље), овде не постоји таква ствар ... за играча. Ако се превише приближите непријатељу, они имају мали домет око себе у којем могу искористити напад могућности, али никада вам нису приуштили исту корист. То доводи до опетованих сценарија у којима покушавате опрезно прићи непријатељу како се не бисте превише приближили и експлодирали, а они онда прилазе право до вас и пуцају вам одострага ради веће штете.
Још један нови систем који Хард Вест Покушај је 'фаза подешавања'. На неким нивоима имате пад противника и можете се шуњати около. Имате само једну тачку акције, тако да се крећете много опрезније. Да бисте успешно инфилтрирали подручје, морате користити Субдуе способност, која спречава непријатеље да пуцају на вас неколико окрета. Непријатељи понекад имају чешере који показују своје видно поље, али то није у складу. Да ли је то било због проблема или статистике мог карактера, никад нисам био сигуран, цео систем је лоше објашњен, али срећом никад га нисте приморани да користите. Чак и када сам смислио како да то успешно учиним, чинило се да је пуцање у оружје увек боља опција.
Један од најбољих делова борбе је метар среће. Иако још увек имате проценте који вам говоре колико је вероватно да погодите непријатеља, они се не осећају насумично као већина тактичких РПГ-ова. Ваш циљ и ваш положај одређују да ли ћете погодити, а непријатељево покриће једноставно умањује штету коју су добили. Сваки лик има бар за срећу који служи и као врста оклопа и вашег ресурса способности. Ако будете имали довољно среће, кад вас упуцају, то ће летети поред вас. Ако вас погоди, срећа се надопуњује, па ћете имати следећи пут боље шансе. Једном када стекнете осећај за то, научићете да ризикујете да извучете слабе ударце кроз корице како бисте могли да употребите своје снажније вештине.
Ово све сачињава невероватно забавну борбу када не даје најбоље што вас фрустрира. Добијати непрестано измучено време није забавно. Али зарада на све фантастичнијем оружју и картицама (које вам дају активне и пасивне вештине) у свакој кампањи и даље остаје неизмерна.
Када нисте у борби, свако поглавље има своју мапу света и циљ. У горе поменутој почетној причи, део вашег ХУД-а приказује алате за вађење злата ваше породице. Друго поглавље говори како управљате пеонс а ла Орегон стаза , пазећи да имате довољно хране да бисте били довољно јаки да изврше своје понуде, Један од мојих омиљених звезда је видовњакиња као ваш главни лик, користећи своје способности за варање и покера и смрти. Ако смо редуктивни, ови тренутци на карти света су само варијације текстуалних авантура, али су угодни и преносе много укуса како кроз ове различите циљеве, тако и на текст приче који морате анализирати.
софтвер за преузимање видео снимака са ИоуТубе-а
С времена на време решит ћете слагалицу за бољу опрему или одабрати погрешну ствар и задобити осакаћену повреду. Све ово има директан утицај на многе битке против којих ћете се борити, тако да нема толико раздвајања колико бисте могли очекивати. Неке одлуке које донесете такође ће довести до разлика у мисијама, попут одабира прикрајања кроз страга или пуњења напред. Потрошни предмети, одећа и оружје не преносе се у следећу кампању, тако да је сваки пут трка малокалибарским оружјем да бисте се вратили до врха. У почетку сам мислио да ће то бити фрустрирајуће, али с обзиром да је свака прича максимално два сата, никад не постаје монотона.
Свако поглавље лика има три посебне ставке које могу да откључају разним методама које се продају код продавца који се појављује током игре. То вам омогућава да брже дођете до ударца и подстиче детаљно испитивање мапе. Карте за играње које сам раније напоменуо случајно се зарађују завршетком борби и истраживањем и дају вам пасивне и активне способности попут могућности да се претворите у демона или излечите кад год сте у сенци. У складу са темом о западу, њихово распоређивање у равни и краљевски ток пружа додатне статус бонусе. Пошто се ликови не изравнавају, ово пружа довољно прилагођавања да буде занимљиво уместо да буде превелико.
Дакле, све ово звучи сјајно! Али ту су и грешке. Вруће пустињско сунце није скувало Хард Вест довољно. То је очигледно свуда, од менија који се предуго трају до отварања, до грешака у коме случајно притиском на тастер за брисање камера поставља водоравни угао на земљу, што игру чини немогућом за играње. У тексту има погрешака при куцању и постоје случајеви кад наведени текст подразумева да би требало постојати још једна опција дијалога, али не може се наћи ништа. Такође сам се бавио са шаком тешких судара.
То је фрустрирајуће јер постоји легитимно велики дивљач која се налази испод крви и песка. Радо ћу се сетити малих вињета у овој игри. Трчећи наоколо као инквизитор, манипулишући људима да убијају друге како бих могао да створим артефакт елдритха. Тражити освету као полу човека, полу-демона. Играјући се као зликовци видио сам у претходним поглављима, разумијевајући шта их је мотивирало да постану такви зли принови.
Ово је свет који вреди истражити, и имам осећај да ћемо га видети више. Можда ће то бити у облику огромне закрпе која ову сломљену машину поново спаја или је наставак који доноси најбоље од Хард Вест у први план. Оно што бих заиста желио видјети је игра на столном столу у овом окружењу, јер се искрено осјећа као да би то могло боље да одговара том царству. Било како било, надам се да ће бити разлога да се вратим.