review ratchet clank
Сви ових дана скачу на путнички кооп. Било да попуните замишљену контролну листу која захтева да све игре требају неку врсту мултиплаиер компоненте или једноставно да оправдају укључивање интернетске пропуснице, не можете се померити без да видите још један наслов једног играча који је поново подвукао целу структуру да се направи место за више играча.
Ратцхет & Цланк: Сви 4 један скочи у овај нови тренд удружујући се Ратцхет-а, Клана, капетана Кварка и њиховог немеза Др. Нефариоус-а заједно на потпуно нову авантуру. Међутим, мора се нешто рећи за придржавање онога што знате.
Ратцхет & Цланк: Сви 4 један (ПлаиСтатион3 )
Програмер: Инсомниац Гамес
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 18. октобра 2011
МСРП: $ 59,99
Док претходни Ратцхет & Цланк игре су само за играче, Сви 4 Један у потпуности је дизајниран око четверо играча. У измишљеној причи виде се наши јунаци и зликовци заробљени у ванземаљском свету, суочени са већом претњом него што је и сам Нефариоус представљао. Они требају да спасу свет надгледан мистериозном претњом, да се изборе са срамотним слепањем ГЛаДОС-а и можда на путу науче нешто или две о пријатељству. Кад се успостави та танка папира, ствари су постављене за изненађујуће дугачку листу нивоа у којима четири мало вероватна савезника морају пуцати у непрекидне таласе непријатељских робота и учествовати у једноставним кооптичким 'загонеткама' да би напредовале кроз сваку фазу.
Сви 4 Један има много више заједничког с аркадним стрељачима одоздо на доле него радња треће особе пронађена у прошлим оброцима. Камера је повучена и нагнута што омогућава да се сва четири карактера појаве у исто време. Ово је место где Сви 4 Један Први велики проблем лежи - камера је ужасна. То ствара невидљиве границе током секције платформирања, тако да шта може погледај попут јасног скока заправо ће пропасти ликови ако њихов члан заостаје. Овај проблем се удвостручује захваљујући фиксним позицијама фотоапарата, због чега се многе платформе чине ближе него што су, прикривајући бројне смртне случајеве. С скоро свим нивоима игре окруженим провалијама, смрт од заметки је фарцички уобичајена, и готово увек је крива камера.
Сам гамеплаи је прилично бесмислен потез трчање н 'пиштоља. Многа јединственија оружја Ратцхет & Цланк серије не постоје, и иако постоји неколико занимљивих пушака - попут оне која непријатеље претвара у џиновске свиње - већина је прилично уобичајених предмета, као што су ракетни бацачи и топови за струју. Оружје се може надоградити три пута, мада су нека од њих бескорисно гранична захваљујући кратком домету и немогућности ефикасног циљања. Број муниције такође је низак за сваки пиштољ, што је права бол када игра баци играче у арене пуне непријатеља без муниције на коју би могли да се напуне. У једном сусрету нисмо имали ништа осим оружја кратког домета против непријатеља који је био ван домета. Игра не узима у обзир ове тренутке.
како покренути .јар датотеке на Виндовс 10
Изван снимања постоје и разне загонетке које се могу освојити, мада су невероватно плитке и понављајуће. Они се углавном састоје од употребе Вац-У-а за усисавање предмета или играча и пуцање у њих на прекидаче или преко пукотине. Хооксхот се такође враћа и играчи ће морати да се закаче један за другог, као и да се избоче са тачкама да пређу широке празнине. Слагалице се скалирају према томе колико играча дијели игру - за потпуно непотребне тимове потребна су сва четири карактера у пуној игри. У једном играчу, главном лику помаже Цланк под контролом ЦПУ-а, који је прилично ефикасан у обављању заједничких активности, али склон скакању кроз рупе или стојећи пред непријатељском ватром у било којој другој ситуацији.
Иако је ријеч о задружном наслову, игра укључује лагани такмичарски елемент. Играчи се рангирају према томе колико вијака открију на нивоу, колико аутохтоних животиња усисавају својим Вац-У, колико непријатеља поразе и колико кооптичких акција обављају. Ово чини радњу мало убедљивијом, мада су права хвалисања једина стварна награда.
У свом најбољем, Ратцхет & Цланк: Сви 4 један осећа више као мања дигитална игра од пуне малопродаје, упркос њеној дужини. Широка камера и плитки гамеплаи дају јој брзу атмосферу аркада, а чињеница да је игра тако неуредна, бацање бескрајних робота на играче и преоптерећење екрана визуелним смећем, чини за наслов који се осећа превише лабавим и неуредним да би могао представљати игра са пуним ценама.
Штавише, веома је слабо структуиран. Свако поглавље је подељено на фазе, али само известан фазе служе као стварне контролне тачке. Ако дођете до краја позорнице и одустанете, увек постоји шанса да будете бачени назад бину и изгубите до 20 минута напретка. Ово је погоршано чињеницом да се клице не могу примењивати, као ни екрани резултата на крају фазе, што значи да ћете морати да пролазите кроз исти садржај изнова и изнова.
Чини се да је бескрајно понављање тема Сви 4 Један , о чему сведочи мали избор фразних фраза које ликови извиру у мучној мери. Нисам мислио да би ме могло ишта натерати да др. Нефариоуса, који стоји међу мојим омиљеним негативцима у видеоигри, али чувши га како говори: „Неколико милијарди вијака више и имаћу нову свемирску станицу“, педесети пут дефинитивно то. Чак је исциједио линију у двије секунде прије него што је коначни газда пребијен и завршни цутцене одиграо. Сада ексклузивно повезујем Нефариоус с иритацијом која пузи кожом и мрзим то Сви 4 Један упропастила га за мене.
Такође је имплементирана мултиплаиер. Не постоји истинска кооперација за дроп-ин / дроп-оут, јер сесија мора поново учитати најближу контролну тачку кад год се неко придружи игри. Понекад он усмери играче према напријед и прескочи дио игре, а други пут их баци уназад и присиљава их на поновно играње секције. Једном сам имао некога да се придружи тек након што је завршио дуги рез, а игра нас је ојачала на делић секунде пре него што активирао се непробојни цутцене и морао сам га поново гледати. Нови играч је одустао пре него што је кичсен завршио са играњем.
Иако је игра за једног играча осјетно мања у акцији и спорије темирана, шокантно је боље проводити већину времена. Између потребе за поновним учитавањем нових играча и камере која се не може носити са четворо њих одједном, цела игра се може зауставити ако само једно особа не зна шта ради - има их доста, имајући у виду ескадрилу дисања уста којом сам се стално заглавио. Ако један играч није сигуран како правилно користити ставку или помоћи у решавању слагалице, нико може да напредује. Није било необично да ми се придружио неко ко је потпуно безобразан, чак и након што сам им објаснио ствари, ефективно зауставивши игру. Такође нисам видео начин да их подигнем са сесије, док сам одустајући од себе увек представљао горе поменути ризик губитка вредности напретка поглавља.
И вама ће бити драго да то знате Сви 4 Један је прилично блистав. Имао сам више проблема с тим што екран постаје једнолична боја или са тачкама графова Хооксхот-а због којих се ликови замрзавају. Током последњег шефа, створења која сам требао да победим да бих стигла до следећег дела борбе престала су да се мријесте, спречавајући шефа да се уопште појави.
Да будемо фер, игра је компетентна пуно времена, али то је толико висока колико се икада пење - ниво основне компетенције која не успева да узбуђује. Једина права забава долази од сечења, које су, иако је требало прескочити, уистину забавне. У супротном, преостаје вам прилично безобразан стрелац и још мање укусна, принудна кооперативна акција која се вукла током осам до десет сати. То је пристојна дужина игре ових дана, али само ако је игра јако забавна. За млаку аркадну стрељану која често фрустрира са безобличним дизајном, ствара нешто што дуго предуго чека.
Ратцхет & Цланк: Сви 4 један требало је да буде око 15 долара, пет сати краће и пуштено на ПлаиСтатион Нетворк. То је игра која не служи високом педигреу истог Ратцхет & Цланк серије и превише се удаљава од онога што је направило тако одличан сет игара. Жалосно је видети како се ови фантастични ликови појављују у слабо структурираној, осредњој игри, пуној проблема с камером и глупих грешака који додају увреде повредама. Веома нестандардни излет за Ратцхет и Цланк, који би могао да се користи у делићу цене, али који се може сигурно занемарити у време када толико много бољих производа навија за пажњу играча.