hindsight 20 20 wants you remember every mistake youve made
Учите из прошлости
Невјероватно је помислити колико су индие игре дошле током протекле деценије. Сећам се када су Индијанци први пут почели да искачу тражећи три генерације иза тога где се у то време налазило модерно играње; његових раних година доминирала је пикселирана графика и платформери инспирисани класиком 80-их и 90-их. Многе индие игре су и даље такве, али неке су поквариле калуп, пружајући нам искуства која се такмиче у оним што стварају највећи студији.
Хеллбладе стари ледја је добар пример тога. Иако Ниња Тхеори више није индие програмер, након што ју је Мицрософт купио прошле године, њен водећи индие наслов створио је нову траку којој ће тежити и други мали програмери. Фросткееп Студиос, програмери марке , такође гурају границе онога што је могуће само са малим тимом. Те игре су, заједно са другима, довеле до уласка термина „Трипле-И“ у лексикон. Ако Бог рата игра Трипле-А, онда сигурно Хеллбладе је главни пример „Трипле-И“.
Не знам је ли се термин заиста ухватио, мада знам једног програмера који новац даје на то. Име му је, на одговарајући начин, Трипле-И Студиос; сачињена од четири програмера који су радили за БиоВаре, АренаНет и Суцкер Пунцх. Последњих неколико година тим је напорно радио Преглед 20/20 , наслов за који се надају да ће им помоћи да стану изнад остатка индие сцене.
Преглед 20/20 одвија се у два града који ратују један са другим: Цхампанер и Гибсониа. Људи Цхампанера цијене живот изнад свега осталог, који постоји у релативној хармонији све док тајновити вирус не прогута кроз њега. Они који су погођени претварају се у Рааксхасас, бића слична демонима која живе од крви. Када краљ Шампањца нареди погубљење свих оних који су погођени, Рааксхаси бјеже у светиште Гибсониа.
Главни јунак Поглед уназад је Јехан, једнооружани ратник који ће се осветити свом убијеном оцу и спасити свог пријатеља који би се можда претворио у Рааксхаса-а. У било којој другој игри, Џехан би насилно убијао свој пут по градовима и тамницама како би се осветио, али у Поглед уназад , та одлука је препуштена играчу. Да ли убијете све на свом путу или одаберете мирнију опцију? Која год акција да предузмете има реакцију и у томе је срж Преглед 20/20 .
Хемансху Цххабра, креативни директор Трипле-И Гамес и писац даље Преглед 20/20 , већ неколико година ради на овом пројекту, а средишња тема од почетка се врти око моралних дилема. Пре него што је посао могао да започне на игри, Цххабри је била потребна технологија која ће му омогућити да види његову визију, па је провео годину дана развијајући Екпериенце Енгине, средњи софтвер који се покреће на врху Унити Енгине-а.
'Цела сврха овог мотора је да посматра и снима све што радите у игри', објаснио је Цххабра. 'И захваљујући томе, сваки ентитет у Преглед 20/20 има свест о вашем избору и вашим поступцима. На пример, НПЦ-ови у овој игри знају шта сте урадили. Захваљујући томе, они ће на вас другачије реаговати. Они се могу плашити тебе. Могу да те поштују. Могу да навијају за тебе. Можда ће побећи од тебе. Можда ће доћи и напасти вас.
Помоћу овог мотора Цххабра и његов тим су у стању да играчи доживе оно што многе друге игре покушавају да симулирају: последице. Један од мојих најдражих примера последица играча је класик из Легенда о Зелди: Буђење везе . Ако крадете из Товн Тоол Схоп-а, остатак игре познати сте као 'Лопов'. Ин Преглед 20/20 , то је много сложеније и утиче на сваки аспект приче, дијалога, па чак и како различити шефови реагују на вас. Постоји много различитих начина на које играчи могу да приступе овој игри са више 'несавршених' завршетака да се откључају.
Цххабра ми је објаснио Нинтендо 64 Легенда о Зелди наслови су велика инспирација за пројекат. У ствари, његова тачна формулација приликом описивања ове игре гласила је: 'Ако Зелда била акциона игра '. То је добра ментална слика коју треба уписати у нечију главу. На жалост, то још увек баш и не видим Преглед 20/20 .
Успио сам да наставим са титулом прошле недеље код господина Цххабра. Свирајући алфа верзију на Нинтендо Свитцху, прошло је далеко боље него што сам мислио да ће то бити наслов који је још око годину дана од издавања. У прикљученом и ручном режиму, игра је одржавала 60 сличица у секунди без пада квалитета слике. Неопходно је бавити се било каквим проблемима који су се низали, омогућило ми је да се усредсредим на само оно што је Трипле-ја створио.
Демо се догађа на почетку или у близини почетка оног што ће бити финална игра. Џехан тражи Атхура, човека који је убио оца. Након што га је његова пријатељица Аделе у правом смеру усмерила, Јехан улази у једну од тамница игре. За разлику од наслова који су га инспирисали, ова тамница, која највероватније није у свом коначном облику, изузетно је основна и јасна. Постојала је једна загонетка - мада су ми касније рекли да ће тамнице имати више - и то је углавном само низ равних, међусобно повезаних просторија у којима бих се борио против хорде које ће ме зауставити. То је прилично стандардно намештање акционих игара, не толико нешто што видимо Зелда .
Борба је тамо где је идеја моралне дилеме најочитија. Јехан, имајући једну руку, може користити само једно оружје у исто време. Има две могућности: палицу за омамљивање непријатеља или мач који може да их убије. Које год оружје да користи изазива другачију реакцију својих непријатеља. Шампањац би требало да буде мирно место, тако да долази тамо и сечеш и мрвиш своје непријатеље, па макар он био и ефикаснији.
Када користи штап, Џехан се осећа изузетно суздржано у свом деловању. Преглед 20/20 користи комбо систем са једним дугметом и Џехан ће се аутоматски закључати на непријатеље док заједно повезује нападе. То је помало случајно и он толико не клонира своје противнике штапом колико их побија. Ударите их довољно и они ће се на крају предати, пала на земљу са рукама иза главе. Непријатељи с којима сам се суочио приликом овог мирнијег приступа нису ме покушали убити, већ су ме покушали зауставити исушивањем бројила морала. Кад се то потпуно испразни, Џехан ће само одустати.
Вожња мирном рутом је помало досадна и то је можда поента. Није увек лако или забавно или корисно учинити праву ствар и унутра Поглед уназад , ако радите оно што је исправно, можда неће успети у вашу корист.
На супротном крају спектра је нешто што је увек лако, забавно и корисно и то убија свакога ко вам стоји на путу. Ако се кретањем више светим путем осећа претјерано у томе како се ваши противници само одупиру и признају свој пораз, зло је једнако претјерано, али на далеко задовољавајућији начин. Уместо да избацује своје непријатеље док их не попије довољно, Јеханин мач ће му омогућити да се мрље црвеном бојом док сече непријатеље као да је невеста у Кући плавих лишћа. Цххабра обећава нијансе сиве са причом и вашим одлукама, али борба је очигледно црна и бела. Или боље речено, црвено-бело.
Два пута сам играо кроз демонстрацију, дајући преокрет свакој рути. Као што се очекивало, убиство је Џехану било лакше јер су његови комбони с мачем једноставно забавнији од употребе палице. Такође је визуелно било задовољније кантама крви која је обојила позорницу. Кад сам стигао до шефа, поменутог Ауртхура, у игру је ушао још један аспект Екпериенце Енгине-а. У зависности од тога шта радим у тамници, разговор са њим се мења. Ако убијем све на свом путу, доћи ће по моју главу. Ако се држим палице и покушам да не убијем, дат ће ми неколико опција како да поступим. Могу га ударити и осветити оца. Најбоље му могу да изучавам лекцију. Или могу размислити с њим и опростити му. За демо верзију, трећа опција се показала најбољим избором, јер је Ауртхур био један од последњих изазова за Јехан.
Као што сам већ напоменуо, Јеханин пријатељ Андрев можда се претвара у Рааксхаса. Због онога што се догађа људима који су чак и сумњали да имају вирус, његов пријатељ размишља о самоубиству. Ако се предуго борим против Атхтхура, било са мачем или палицом, нећу на време доћи до његовог пријатеља. Ако опростим Ауртхуру и уопште избегнем сукоб, имам прилику да спасим Андрева. Одржавање Јеханиног пријатеља више је само питање времена, јер га буквално морам разговарати са полице. Имам само неколико шанси и ако донесем превише лошег избора, морам га гледати како умире пред мојим очима.
У коначној верзији игре, Екпериенце Енгине ће креирати бележницу свега што сте доживели, показујући вам неке од најважнијих избора које сте направили на путу. Јер Поглед уназад дугачак је само шест сати, дајте или узмите, видећи како сте стигли до краја који сте добили пружиће вам смернице за поновљена играња тако да не наставите да радите исте грешке. Нажалост, према Цххабри, поновљена играња неће вам олакшати спознају које сте одлуке већ донели. Игра неће изблиједити одлуке које сте претходно одабрали, сличне онима које раде неки визуелни романи, али увијек ћете имати приступ својим списковима за референцу.
Степен у који је имплементиран Екпериенце Енгине Преглед 20/20 је похвално, али бринем се да је то изванредан комад технике који је везан за невероватну акциону игру. Обожавам дизајн Јехана и света, са његовом креативном мешавином архитектуре, довољно је занимљив посебно када сматрате да ће се градови мењати у изгледу у зависности од тога колико је добар или колико зли Јехан. Али осим тога, то је прилично тркачка игра. Када сам питао Цххабру како је Трипле - потрудићу се Преглед 20/20 стоји изнад остатка десетине индија које објављују сваке недеље, рекао ми је да ће је високи квалитет игре подићи. Али нисам баш сигуран да он и његов тим сликају индие сцену као данас.
Постоји неко висококвалитетно срање које потичу из ситних развојних тимова, игара које на неки начин гурају границе графике и играња Преглед 20/20 није. Разумијем да је ово страствени пројекат који постоји већ неколико година, али управо сада, одигравши оно што је и даље само алфа игре, има дуг пут прије него што се може сматрати било чиме удаљеним близу Трипле-а -Ја.
Истина је да нисам добио пуно тога Зелда у мом кратком времену са Преглед 20/20 . Добио сам прилично стандардну акциону игру која можда чини исте погрешне кораке као и друге игре које су усредсређене на праћење чистог или злог пута. Два начина борбе супротстављају се на најсмејанији начин и доводим у питање намеру дизајнирања једног начина борбе који је инхерентно бољи од другог. Али и даље мислим да игра има потенцијала ако се Екпериенце Енгине покаже колико је темељно обећао. Примјерице, било би уредно кад бих успио израдити властиту причу о искупљењу, гдје сам рано усмјерио будале за убиства само да бих могао пронаћи опрост до краја након што промијеним своје крваве начине.
најбољи сигуран иоутубе у мп3 конвертер
Ваљда ћу сазнати следеће године када Преглед 20/20 лансира за Свитцх, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, ПЦ и Мац.