the konami famicom treasures westerners missed out
Пропустили смо првобитне резове
Последњих година Конами је постао један од најистакнутијих „лоших момака“ у индустрији. Његово уклањање П.Т. демонстрација из ПлаиСтатион продавнице, која даје приоритет производњи аутомата за коцкање и лагано руковање Метал Геар лиценца су примери зашто се данас тако лоше гледа, али заиста дуго одмиче од милости. Многе некад прослављене штале франшиза за игре биле су АВОЛ већ дуже време, остављајући нас без икаквих знакова живота од Против , Силент Хилл , или Градиус . Изузетно је тужно стање ствари, посебно ако сте икада били обожаватељ.
Још је тужније ако узмете у обзир историју Конамија. Некада је то била невероватна сила 8-битних и 16-битних ера, пружајући иновативне игре које су изводиле невероватне техничке потезе. Непрестано је додавао групу незаборавних ликова који су се развили у моћан бренд. Уследила је корпоративна кохезија која је супротставила дивовима попут Нинтендоа и Сеге. Ипак, негде у раној 3Д ери, све се почело распадати. И даље је производио одличне игре, али његов иновативни дух и јединство бренда почели су нестајати. На крају је његов каталог постао богат различитим верзијама Данце Данце Револутион и лиценциране игре. До 2000. године била је бледо сенка свог некада разноликог јаства.
Северни Американци чак нису ни најбоље успели да виде Конами. Касна 8-битна ера је видела да производи класике на МСКС-у, кућном микрорачунару који никада није успео преко рибњака. У међувремену је било и десетак игара за Нинтендов Фамицом. У Северној Америци, Нинтендо је чврсто држао повод за своје издаваче, ограничавајући га на 5 игара које се објављују годишње. У Јапану је, међутим, било могуће произвести онолико наслова колико је желео и чак је имао могућност израде истих на сопственим прилагођеним кертриџима. Као резултат, Конами је постао један од најплодоноснијих издавача на конзоли. Овде их знамо за Цастлеваниа и Млади Мутанти Нинџа корњаче серија, као и неколико других, али у Јапану је била сасвим другачија игра са лоптом.
Конами Фамицом колекција је чаробно место, заробљена у свом малом џепу. Чак и у Јапану, бројне игре су имале лиценциране наслове, што искључује било каква поновна издања, чак и ако се Конами бавио издавањем компилацијских наслова. Што није, јер се стиди чињенице да је некада пружао уживање својим фановима.
Без обзира на то, ево неколико опција из његове библиотеке Фамицом које бисте можда требали размотрити. Као бонус, рећи ћу вам колико их је лако разумети да ли сте гаијин који не зна читати јапански.
ГАНБАРЕ ГОЕМОН (1986)
Тхе Ганбаре Гоемон серија је била једна од најистакнутијих франшиза Конамија у Јапану у 90-има, али добили смо само неколико игара ове серије на Западу где је недоследно и неспретно режиран као Легенда о мистичном нинџи . То је почело на СНЕС-у, али Јапан је серију имао много раније на Фамицому.
Прва игра, Ганбаре Гоемон: Каракури Доуцхуу , започели развој као покушај репродукције играчке аркадне оригинале, Г. Гоемон , али је потом кренуо у потпуно другом правцу. Садржи бизаран приказ хероја фолклора, Исхикава Гоемон-а, док он покушава ослободити потлачене грађане из даимио-а региона. Била је то разумно једноставна игра која вам је омогућила да покупите три пролаза на контролној тачки у нивоу да бисте прошли кроз капију и прешли на следећи ниво.
Сељани имају пристојну количину текста, али генерално можете стићи ако не можете читати јапански. Најтежи део би био откривање у којој згради се налазе лавиринти прве особе, од којих свака садржи пролаз контролне тачке.
ГАНБАРЕ ГОЕМОН 2 (1989)
Серија би почела да се постаје чуднија почевши од следеће игре. Једноставно именован Ганбаре Гоемон 2 , уводи основни бочни ударац, Ебисумару, као Гоемонов чудан погодак. Гамеплаи се штапи прилично близу оригиналног, али повремено одступа од равне акције како би се олакшао сусрет са додатним шефом. Продавнице и продавнице у које се заустављате су проширене и укључују купаонице и несташне стриповске представе. Има мало више текста него што је било у оригиналу, али још увек је могуће преварити ако не говорите локални језик.
КИНГ КОНГ 2: ИКАРИ НО МЕГАТОН ПУНЦХ (1986)
С обзиром да је Кинг Конг умро на крају филма, чини се да не би било места за наставак, али покушало се више пута. Кинг Конг 2: Икари Но Мегатон Пунцх се темељи на филму из 1986, Кинг Конг Ливес . У игри, џиновски мајмун оживљава уз помоћ вештачког срца и одмах побегне из лабораторије како би започео пустош у потрази за дамом.
Игра је врста игре од врха према доле - истражите - у којој морате да претражите кључеве у светом лавиринту. Да бисте напредовали, уништавате све на видику бацајући огромне громаде или велику длакаву песницу. Врата скривена испод пејзажа одвест ће вас у различите светове, а у сваком морате уништити шефа ако имате наде да ћете пронаћи крзнену љубав свог живота.
Нема овде пуно текста Кинг Конг 2 , имајте га, гаијин.
ГЕТСУ ФУУМА ДЕН (1987)
Белмонтови су можда живели кроз историју Конамија, али Гетсу Фуума из Гетсу Фуума Ден требало је барем добити другу шансу. Док Гетсу Фуума Ден недостају чврсте контроле, добро изведен уметнички стил и промишљен изглед Цастлеваниа наслова, то надокнађује естетским и јединственим оквиром „рад-као-пакао“.
У овој игри, Фуума мора проћи низ острва како би се опоравио три посебна таласна сечива. Прелазите преко надземне мапе док не дођете до капије, када се радња пребацује у перспективу бочног замарања. На сваком острву се такође налази и лавиринт прве особе, за разлику од оних у Ганбаре Гоемон . То је занимљив микс који ја, лично, преферирам Цастлеваниа ИИ преузели смо нелинеарни гамеплаи.
Већина текста игре строго је повезана с наративом. Опћенито је могуће преварити се без познавања јапанског језика.
КОНАМИ ВАИ ВАИ ВОРЛД (1988)
Све се своди на ово, зар не? Конами је већ постао плодан до 1988. године, а када га добијете, засметао вам је. Тако је окупио неке од њихових ликова (и неке друге ликове за које су још увек имали дозволу) и ставио их у један велики наслов.
Конами Ваи Ваи свет је помало збуњена игра. Играте као маскота Конами, Конами Ман (или Конами Лади) и морате саставити екипу Конами свих звезда да бисте спасили Конами стих од пропасти. Добили сте Симон Белмонт, Гоемон, Фуума, Кинг Конг, Микеи Тхе Гоониес и статуа Моаи-а. Такође имате прилику да пилотирате Виц Випер из Градиус или Твинбее из Твинбее у фази пуцања - скретања.
Дизајн игре је прилично занимљив. Можете се борити са шест фаза било којим редоследом, а ваш циљ је да прогањате сваки пронађите лик заробљен у њима и победите шефа тог нивоа. Нивои су помало нелинеарни, истражујте на сличан начин Метроид . Морате користити могућности сваког карактера да бисте приступили новим областима и пронашли друге знакове.
Пропустићете шта Ваи Ваи Ворлд пролази као његова прича, али требало би у потпуности да се провлачите кроз њу ако не можете да читате јапански. Чак и ако можете, све је написано у катакани што може бити неугодно за читање.
ГАНБАРЕ ГОЕМОН ГАИДЕН 1 & 2 (1990, 1992)
флвто ме није пустио да претворим
Док би се главна серија наставила на Супер Фамицом и осталим платформама, на старом Фамицому је пуштено пар 'гаиден' игара. Они су отишли у другом правцу, пружајући традиционалније искуство ЈРПГ, али уз сву чудност овог Ганбаре Гоемон серија.
Прва игра укључује Гоемона који покушава пронаћи своју цев која недостаје. Уводи главне ликове попут куноицхи, Иае. Такође удвостручује анахронистичке елементе који би постали заштитни знак каснијих игара. То је све скупа искуства.
Ганбаре Гоемон 2 је исто што и прва, али још једном повећава будност. У ствари је објављена годину дана након игре Супер Фамицом Легенда о мистичном нинџи овде у земљи чизбургера. То укључује тако бизарне сценарије као што је истраживање краљевства направљено од укусне хране и путовање на месец дугим степеништем.
Обје игре су забавне, али рутинске ЈРПГ игре. То значи пуно текста, што значи и пуно јапанског текста ако видите у шта се упуштам.
МОАИ-КУН (1990)
С Конамијевом опсесивношћу чувених статуа Моаиа са Ускршњег острва, чинило се да је само питање времена када ће се појавити игра у главној улози. Моаи-Кун је једноставна бочно-скролујућа пуззле игра која вам омогућава кретање блокова за решавање загонетки, готово као Авантуре Лолоа , али с новом перспективом.
Већина текста игре је на енглеском језику, тако да га у потпуности могу играти једнојезични играчи.
КОНАМИ ВАИ ВАИ ВОРЛД 2 (1991)
Конами би се вратио за наставак 1991. године, бацајући лиценциране ликове и држећи се својих залиха оригиналних креација. Игра је такође потпуно другачија, игра се више као налет ситуације где је сваки ниво различит. Играте као нови главни јунак по имену Риккле и бирате између три унапред дефинисана сета класичних ликова Конамија. На стандардним фазама скроловања са стране можете подићи напајање које вам омогућава да се трансформишете у било које од три.
Имате ли и других фаза Твинбее или чак Градиус , са неким другим чудима помешанима. Већина фаза се игра као одбачене верзије својих колега, па Против фазе да ли се провлачиш кроз џунглу и Гетсу Фуума Ден на позорници вам је непријатно да се крећете с десна на лево.
Текста има јако мало, тако да је играчима Северне Америке много лакше уживати у првом наслову.
ИУМЕ ПЕНГУИН МОНОГАТАРИ (1991)
У дебело смешној игри око њега, девојка Пента-а Пингвина га напушта јер се превише напунио. Иуме Пенгуин Моногатари је акцијски бочни клизач са закретањем. Дајете вам временско ограничење да бисте достигли крај нивоа, али успут морате сакупљати пића за мршављење да бисте отклонили део тих вишка килограма. Узимање хране додатно ће вас надувати, па је најбоље да избегавате ту жудњу ако желите да вратите девојчицу. Иако, можда не. Све сам за самопобољшање, али имам и самопоштовање.
Можете лако играти Иуме Пенгуин Моногатари без знања јапанског, али пропустићете да га Пента извуче из девојке.
КРИЗНА СИЛА (1991)
До 1991. године, Конами сигурно није био странац жанру „Сцорролл“. Кризна сила узима оно што је научено кроз различите итерације Градиус и активира акцију. То је вертикални клизач, што га чини сличнијим Раиден , и укључује двоструки систем надоградње који се налази у тој игри. Јединствено за Кризна сила је могућност да промените конфигурацију вашег брода да пуца пре свега напред, назад или у страну. Такође укључује симултани режим за два играча, реткост за пуцања-уп-а на Фамицом-у. Извесна снага чак спаја бродове два играча у нову снажну форму која им омогућава да сарађују ближе.
Не сјећам се да сам видио иједну јапанску ријеч ни на чему, осим на насловном екрану, тако и погледајте.
ЛАГРАНГЕ ТОЧКА (1991)
Иако Конамијеви РПГ-ови никада неће бити упамћени као они из Скуаресофта или Еника, на Фамицому су их имали неколико Еспер Дреам игре и претходно поменуте Ганбаре Гоемон Гаиден игре. Њихов врх је, међутим, вероватно каснији, Лагранге Поинт . Уз посебан чип који омогућава већу дубину звука, Лагранге Поинт седи негде близу врха техничких способности Фамицома. Сама игра укључује суочавање са мутантима на свемирској станици.
Будући да сте РПГ, боље бисте били спремни да прочитате неки јапански текст ако желите да га репродукујете.
ДОДАТАК КУТА ТРЕАСУРЕ
Били бисмо овдје цијели дан да сам наставио набрајати Конамијеве најљепше Фамицом наслове. Постоје игрице Фамицом Диск Систем попут Арумана но Кисеки и Меикиуу Јиин Дабаба . Аркадни портови попут Пародиус и Твинбее 3 . Љубазне игре попут Акумајоу Специал: Боку Драцула-Кун и Бокутте Упа Биомирацле . И даље и даље.
Конамијеве патроле Фамицом доминирају; њихове традиционалне етикете простирале су се на већини кертриџа, а на врху су биле налепљене крајње налепнице које Нинтендо није ставио на своју касету. Касније игре би укључивале прилагођене чипове који су проширили њихове звучне могућности, стижући у веће патроне како би доминирали на полицама. На неки начин одражавају садржај самих игара; јединствен и блистав.
Ипак овдје, готово да се чини да смо добили дно цијеви. Лиценциране игре које су често биле графички импресивне, али не у погледу играња. Ако сте љубитељ касне 8-битне ере игара, свакако се исплати заронити у Конамијев рибњак Фамицом. Компанија је можда бледо сенка онога што је некада била, али знак који је оставио на Фамицому је огроман и никад се не може избрисати.