review parappa rapper remastered
Кицк! Пунцх! Све је у глави
Вољена ПаРаппа репер - игра заслужна за рођење жанра ритмичке игре - започела је свој пут ка ПС4 за своју 20. годишњицу. Траг свог времена, ПаРаппа представља живописно откачен, тинејџерски живот сретан у рапу са којим се идентификује готово свако дијете из 90-их.
ПаРаппа Повратак на ПС4 ову временску капсулу ритма оставља прилично нетакнутом, осим за ажурирану оштру графику и дигитално ремастериране звукове. Ово је некако све одједном савршено или ужасно, у зависности како посматрате.
како направити рачунарски програм за почетнике
ПаРаппа репер ремастеред (ПС4)
Програмер: Јапан Студио
Издавач: Сони Интерацтиве Ентертаинмент Америца
Објављено: 4. априла 2017
МСРП: 14,99 УСД
Кренимо од добра. ПаРаппа Оригинална прича је шармантно неукусна, али зато је волимо и зашто ће се фанови поново заљубити у њене 2Д ликове налик папиру. Преуређена графика оживљава ПаРаппа и његове еклектичне пријатеље, буквално чинећи их тако да изгледају као да ће се појавити на екрану. Музика је очишћена, оштра и још увек изненађујуће добра упркос глупости материјала.
Остали нови додири укључују одељак „помоћ“ који садржи неке биографске податке о ствараоцима и делује као приручник за игру. Присутне су и песме које омогућују играчу да одабере различите позадинске песме за рапс на свим нивоима. Ово је било изненађујуће изненађење за мене, јер сам мислио да су ови заувек умрли када су срушени ПСП Сторе.
У игри се додаје и неколико нових опција, „Сее тхе беат“ и „Феел тхе беат“. 'Видите ритам' чини да се икона мале главе ПаРаппа попне на већу величину када притиснете дугме, а 'Феел тхе беат' у суштини вибрира контролер на ритам да помогне калибрацији играча. Открио сам да је увећање иконе за „Сее тхе беат“ заправо превише ометало за мене и на крају сам га искључио, међутим „Феел тхе беат“ је био мало кориснији јер је пружио засебан сет калибрације за откуцаје.
Нажалост, ту се верување завршава. Упркос оштрој графици, сама игра се осећа веома старо, делом и зато што је, ето, ово поприлично прва ритам игра икад створена и од тада смо размажени новим напретком. Међутим, што је још важније, ремастерирана верзија не укључује подешавање калибрације. То много делује против ПаРаппа Наклоност јер постоји изузетно приметно заостајање током сваког од нивоа, изазивајући пустош када покушавате да погодите ноте на време.
Било је довољно лоше да, упркос мојим напорима да поновим калибрацију мозга и тајмингу да се подударам са заостајањем, још увек нисам успео да прођем четврти ниво. На крају сам стигао до тачке у којој сам морао физички да калибрирам систем кућног биоскопа да надокнадим разлику у тајмингу како бих могао да завршим игру. Био сам помало старински, не баш шармантан споредни ефекат старе ритам игре за који бих желео да је решен нечим попут А / В подешавања калибрације.
Када говоримо о старим системима, мада сам уживао гледајући оригиналну олд-сцхоол ПаРаппа менији, претпостављам да интерфејс може бити једнако збуњујући новим плејерима као што су телефонске говорнице данас тинејџерима. Изглед менија у игри је практично у потпуности непромењен, што значи да, пошто постоји још више опција у ремастерисаној верзији, постоји чудан испреплетени лавиринт могућности за навигацију.
шта је гомила у јави
Колико год волим ПаРаппа и његову тежњу да пронађе љубав са Сунни Фунни, искуство је значајно омаловажено видљивим заостајањем и недостатком могућности калибрације. За ремастерирану игру ритма, ово је практично морало имати проблема са калибрацијом са модерним телевизијама. И даље сам уживао у свом времену са ажурираним, чистим изгледом ПаРаппа , али можда бих се вратио на играње верзије ПСП-а ако бих добио ток ...
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)