review never alone
Увек заједно
Позорни поглед на Уппер Оне Гамес ' Никада сами , док се сигурно импресионира, то неће правдати. Његова привлачност је очигледна, али њена намера је покопана плитко под лаганом прашином снега. Али то је та намера која превазилази Никада сами од још једног прекрасног 2Д платформинга до игре од великог значаја.
Никада сами је редак пример наслова који има за циљ да културу представи публици без присиљавања на њих. Оно прекрива често неугодну категорију 'едукације' тако што је првенствено игра, али је ипак вешта у подстицању осећаја знатижеље за историју и веровања људи на екрану. Погубљење је понекад несумњиво мањкаво, али није довољно да поништи оно чему тежи - да подучава и да тај процес учини угоднијим.
како читати .бин датотеку
Никада сами (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Уппер Оне Гамес
Издавач: Е-Лине Медиа
Објављено: 18. новембра 2014. године
МСРП: 14,99 УСД
Заиста ценити Никада сами захтева рудиментарно разумевање како је игра настала. Инупиат, старосједилачки алкашки народ, вјеровао је да дио њихове баштине губе и занемарују их њихови младићи који су наизглед више били заинтересирани за друштвене медије и популарну културу него за властиту културу. Уместо да жали за настајањем дигиталног доба, Инупиат га је прихватио и одлучио да створи видеоигру која ће пренети део поруке коју желе да пренесу млађим генерацијама. Резултат напора је Никада сами - слагалица која се креће по страни, која је невероватно топла, а истовремено неумољива.
Смештени у брутално хладној аљанској тундри, Никада сами прича причу о Нуни, дјевојци Инупиак, и њеној кућној лисици. Њено село непрестано мучи непрестана мећава, дуо креће да пронађе свој извор и потенцијално га заустави. На путу се сусрећу са поларним медведима, небеским духовима и малим људима са надљудском снагом.
Док су изложене опасности предивно лемљење Ипупатијске митологије и традиционалних арктичких опасности, Нуна и њена лисица упозоравају на контраст у томе што су стални извор блиставе топлине. Никако је немогуће не заобићи анимације пара, сваки скок и трака грабежљивији су некако љепши од посљедњег. Док лисица без напора прескаче јаз, разумно је мислити да би било боље да се гужвам с вама испред огњишта него заглављена у овој снежној олуји.
Иако никад не говоре, Нуна и лисица успевају да се поставе допадљивим ликовима својим маниризмом, одлучношћу и зависношћу једни од других. Свако опремљен својим ограниченим сетом вештина, очигледно је да би путовање било немогуће само, обе половине су се показале неопходним. Фок има способност да гребе по зидовима како би спустио конопце и да комуницира са духовима како би материјализовао платформе из танког ваздуха. Нуна рано добија болу коју може да користи за бичање пројектила у леденим предјелима и провоцирање поларних медведа.
Њихов однос, међутим, изгледа више од међусобног споразума. Чини се као законито пријатељство, због чега је срце још болније када неуспешно стање зумира ожалошћеног партнера који је превладао агонију, а само лежи емоционално беспомоћан у снегу. Свако ко жели да избегне ово осећање биће тешко притиснут као Никада сами способност платформе (или њен недостатак) чини неуспех неизбежно.
Програмери су их описали као 'више Лимбо него Супер Меат Бои ', Никада сами има онај непрецизан квалитет платформирања који понекад може бити фрустрирајући и узнемирујући. Није много проблем током раног одласка, када се препреке савладају тако да их једноставно прескочите. Али, током секвенци јурења или када се крећете кроз провалију ветра, то доводи до многих непотребних погрешних корака који захтевају предујам. Није као да се ови одељци на крају превише понављају; Никада сами је невероватно љубазан са контролним тачкама, јер готово сваки мали део долази са једним када је прође.
Иако контрола Нуна и лисице може бити сложна понекад, Никада сами нуди мало у стварном изазову. Решења загонетки које леже пејзаж готово су увек одмах препознатљиве, а оне које нуде нове функције објашњавају се и мењају касније у игри. Играње самог представља мало више на начин физичке спретности, јер захтева пребацивање између ликова; иако, кооперативно преузимајући Никада сами више личи на вежбу у тимском раду за коју је и створена.
Све је то, колико је у основи погрешно, довољно лако да изгледа прошлост. Међутим, Никада сами Најискренија слабост је мало вероватно - једноставно је прекратак. Таман кад се угодно осећамо с динамизмом између Нуна и лисице, управо када почнемо да се истински бринемо о њима и њиховом путовању, то се завршава. Чак и ако је то више брза лекција него дубоко зароњење, Никада сами несумњиво је омета брзина којом прича своју причу.
Допуна игривости су два туцета видео записа о увиду у културу, који се откључавају кроз прогресију (мада, може се тврдити да игра допуњује исјечке). Ови кратки видео снимци у документарном стилу служе за разраду или осветљење новог предмета који је тек постигнут у игри и који је можда био главни фокус Горњег једног у развоју. Њихова презентација помало одвојена од играња, а понекад само тангенцијално повезана, ови исјечци су забавни и остварују управо оно што су и започели - да информишу публику о култури која јој вероватно није позната.
Никада сами само је први улазак у иницијативу Е-Лине Медиа-а да се створи низ игара светске културе. То је важан корак за медиј који се превише често заглави на своје уобичајене начине. Наравно, Никада сами далеко је од савршеног, али његови врхунци су много значајнији од најнижих. Ријетко је експериментални поступак беспријекоран, а то је случај овдје. Али, надамо се да сви који су укључени могу преузети оно што је изложено Никада сами , побољшајте формулу следећи пут и наставите да предајете јер је то фасцинантан начин за учење.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
шта је оперативни систем у рачунару