review mortal kombat x
Још увек није спреман за серију Фаталити
Програмери за борбене играче налазе се на заиста тешком месту када су у питању наставци. Ако не поновите довољно, новопридошли ће бити у искушењу да то назову 'поновним ковањем'. Ако понављате превише, фанови хардцоре-а могу се осећати отуђенима од огромних мора промена.
алат за поправљање грешака за Виндовс 10
Мортал Комбат Кс више је бивша ситуација, која жели да се одигра сигурно тако што ће се поступно побољшати на снажној основи постављеној у поновном покретању 2011. године. Срећом, то није лоше.
Мортал Комбат Кс (ПЦ, ПС3, ПС4 (тестирано), Ксбок 360, Ксбок Оне )
Програмер: НетхерРеалм Студиос, високонапонски софтвер (ПС3, Ксбок 360)
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 14. априла 2015. (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне) / 2. јуна 2015. (ПС3, Ксбок 360)
МСРП: $ 59,99
Звучи апсурдно, али прича о томе Мортал Комбат 2011 је тежак чин који треба следити. Свемир је био игралиште НетхерРеалма, нудећи савезе и издаје на сваком кораку. Није било правила и то је учинио фантастичан посао до те мере да бих га лако назвао једним од мојих најдражих начина борбе са причама икада. Са Мортал Комбат Кс , није баш толико врхунски, непредвидив или чак толико дуготрајан.
Након покушаја Схао Кахна да влада, Схиннок је поново на својим старим триковима, као што је наговештено у претходном завршетку. Ратници Земље успели су да га запечате у својој амајлији, али, наравно, одређени зли ликови морају да испуне план, а царства су поново у опасности. Већина кампање одвија се 25 година касније, омогућавајући одређени степен прича заснованих на потомству да прате нове додатке на попису.
Заиста сам растрган на новом попису уопште (29 бораца, са пет као ДЛЦ), не само у смислу карактеризације, већ и игривости. Ја сам велики обожавалац Котал Кахн, Д'Ворах и његов слуга Еррон Блацк. Цассие Цаге и Јацкуи Бриггс понављају се довољно на њихове родитеље (Сониа / Јохнни и Јак, респективно), али Кунг Јин и Такеда се осећају као истрошени прорези за мене.
Такеда нарочито има заиста грозну позадину која укључује питања о напуштању свог оца Кенсхија и наилази на много лукавији од осталих покушаја игре да повеже разне везе. Што се тога тиче, улога Цассие у причи осећа се и невероватно примораном. Снага ростера углавном скрива ове мане, укључујући апсурдне ДЛЦ праксе ВБ-а, као света на диску Мортал Комбат Кс дефинитивно је вредно истражити, ма колико била кратка (прича се покрене за само неколико сати).
Мислим да је укупни тон смешнији од последње игре, а акционе сцене су једнако забавне. Иако се неколико играча (укључујући и мене) може осећати као да је мало превише струјно, посебно због чињенице да елиминише све луде делове 2011 (попут борбе убер-хард газде и 1в2 меча) и штапова са стандардним борбама од 1в1. Многи од вас ће вероватно волети недостатак фрустрације, али осећао сам се као да је то онда превише једноставна упркос томе што је била забавна вожња.
Основни систем борбе је релативно нетакнут, са чиме сам више него у реду. Два ударања, два ударца и блок блок су на челу механике игре, једноставним командним потезима нуде концепте попут клизних удараца, удараца телепорта и пројектила. Диван трослојни метар вратио се са ЕКС потезима (појачаним командним способностима), комбинираним прекидачима и Кс-Раи суперсима који се не могу лако одабрати, већ су и невероватно свестрани.
Комбови нису страшно дуги Мортал Комбат Кс али они су сложени и прави могу нанети смртоносну количину штете. Добро је онда што их можете разбити чувањем шипке уместо да увек користите Кс-зраке и кажњавате ЕКС потезима којима ћете редовно имати приступ. Постоје чак и напредне тактике попут укидања сагоревања бројила како бисте избегли кажњавање и околине (која се може укључити или искључити) која вам омогућава да користите позадину као оружје или теретану у џунгли.
Као што је претходно споменуто, ростер је одличан спој стилова, од препадања до зонирања, без преласка преко врха ове верзије. Бројни ликови имају заиста занимљиве игре за буђење и друге тактике које ће напредни играчи уживати - другим речима, ово је прилично дубок борац са којим ћете морати провести неко време да бисте заиста имали шансу.
Обожавам нове моделе модела и мотор, који се на старту осјећа мање с датумом. Постојећи ликови попут Ермаца сада имају много више личности, што је савршено наглашено кроз његов сет потеза, укључујући три варијације. Да, сваки лик ин Мортал Комбат Кс има избор од три модификатора, што би му у случају Ермаца омогућило летење или приступ приступу низу нових потеза команде. Није толико сложено као додавање три нова лика у мом уму, али лако ће послужити као начин да узнемире хардцоре играче јер ће они морати да науче сваки кадар сваке варијанте док они проводе време у „лабораторији“ вежбајући.
Постоје наравно и модуси изван приче, попут Фацтион Вар-а, мета-игре која се стално игра иза сцене, Товерса, великог колектива соба за изазове и других ситница попут Тест Иоур Мигхт или Тест Иоур Луцк. Товерс је вероватно погодио за пробој Мортал Комбат Кс , са традиционалном серијом борби и „Живих кула“, које се ротирају на сату, дневно и недељно. Тест Иоур Луцк је такође одличан резултат, пружајући случајне параметре круга попут „без оружја“ или друге откачене статистичке промене. Савршен је за људе који обично не одишу борбеним играма и не желе да науче све недостатке и недостатке сваког карактера.
Фракцијски рат заправо није концепт који мења игре, али то је пристојан начин да се хардцоре људи играју. На почетку ћете имати могућност да се придружите одређеном клану или групи (похвалите Лин Куеи) ради мало више пахуљица. Сваки побјеђени меч допринијет ће укупном рангу вашег тима, а забавне награде као што су већа права на валуту или хвалисање могу бити ваши након одређеног временског периода. Баш као и нови Крипт режим првог лица, одлична је додатна могућност да наставите са играњем чак и када се не осећате као да се борите са традиционалном утакмицом.
Моје искуство са мрежним кодом је мешовито. За сада ћу имати прилично непрекидне мечеве, али играње на мрежи је ограничено системом НетхерРеалм који тренутно постоји. Другим речима, ако сте неком географски блиски, играће боље. Ово звучи као здрав разум, али у 2015. години играње на мрежи је толико масовно и толико глобално да све треба радити свеобухватно.
Као такви, неки мечеви су муцали - не до те мере да се стално прекидају - али муцање може бити разлика између победе и губитка у такмичарском мечу. Ако имате локалног пријатеља за играње с тим, ово није проблем, јер је готово сваки режим доступан ван мреже. Исто тако, ако је већина ваших Мортал Комбат пријатељи се не налазе широм света, углавном бисте требали бити добри.
Мортал Комбат Кс утицај није толико експлозиван 2011 , али добро је полиран и достојан наследник. Мислим да ће са поузданијим неткодом прерасти у једну од највећих борбених игара 2015, а како се у ростер додаје још ДЛЦ знакова, постаће још привлачнији за то Комплетна колекција куповина.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач. На дан покретања такође је стигао Горо код за откључавање.)