10 igara koje su postale mnogo bole sa azuriranima

Од лошег до лошег
Долазим из ере игара где ажурирања нису постојала. Ако је игра била лоша или покварена када је кертриџ ударио у полице продавница, није се могло поправити. Извини децо, али ти си заглавио Пит Фигхтер до следећег рођендана или празника. Данас се очекују ажурирања, било да се ради о закрпи од првог дана коју програмери морају да испуне да би изашли или оној ствари у којој Нинтендо задржава завршен садржај из својих спортских игара да би их касније додао као ажурирања. Иако ми стари људи можда жалимо за ером игара у којој је све функционисало на лансирању, истина је да немам појма где би ова индустрија била без њих.
Мислим, ако мислите да су кашњења сада лоша, замислите свет у којем ажурирање након лансирања још увек није постојало. Извини децо, али заглавио си са својом копијом ваниле Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим на ПлаиСтатион 3.
Срећом, ми урадите имају ажурирања. Ажурирања која не само да програмери нису могли да открију током производње, већ могу буквално да спасу игру од ужасног лансирања и да је претворе у нешто што ће милиони људи желети да играју. То је оно о чему је ова листа.
Ево 10 најбољих игара које су постале боље са ажурирањима.

10. Циберпунк 2077
Од свих игара на овој листи, Циберпунк 2077 лако имао најпрофилније катастрофално лансирање од Диабло ИИИ ослободити дебакл. После бројних кашњења, игра је доживела велику продају и још већу бес. На ПЦ-у је играо сасвим добро. Да сте један од милиона који су га покупили на конзоли, па, ваша километража би варирала. Игра је била прожета грешкама које су је учиниле практично немогућом за играње на ПС4 и Ксбок Оне. Конзоле тренутне генерације нису прошле много боље.
Срећом, са ажурирањима, игра је сада у стању које би већина људи назвала „Оно што је требало да буде оно што сам је купио“. Игра се може играти на свом хардверу за који је доступан. Да, знам да је то млака похвала с обзиром на време и новац који је ЦД Пројект Ред утрошио у ову игру, али с обзиром на то колико је ова игра била лоша када је објављена, довођење у стање у којем је сада није била мала препрека за програмере.
9. Фаллоут 76
Фаллоут 76 требало да буде потпуна катастрофа. Његово лансирање било је прожето грешкама које разбијају игру и огромном контроверзом око платнене торбе. Људи су се жалили на недостатак НПЦ-а у свету док су покушавали да разбију игру нуклеарним оружјем. Било који други програмер би могао да пређе са пројекта с обзиром на његов пријем, али Бетхесда је остала при томе, шаљући гомилу закрпа. Ова ажурирања су додала нове режиме и садржај—укључујући НПЦ—и поправила што је могуће више грешака помоћу покретача креације. Године 2020. добила је четири велика ажурирања, укључујући ажурирање верзије 2.0 које су многи видели као прекретницу за игру. До 2022. Фаллоут 76 имао више од 13 милиона играча широм света.
8. Фортните
С обзиром на то каква је утакмица данас, може бити тешко запамтити шта Фортните је заправо било као када је први пут лансирано. Док већина људи то сада зна као игру одакле је Риу Стреет Фигхтер може да пуца Спидер-Ману у лице сачмаром, први Фортните је била кооперативна ПвЕ игра преживљавања. То је било пре него што је Епиц Гамес ухватио ветар ПлаиерУнкновн’с Баттлегроундс и одлучио да направи сопствену пуцач 1в100. Тај потез се показао као једна од финансијски најисправнијих одлука у историји игара као Фортните сада је ИП од милијарду долара са милионима играча широм света. То је такође проклето добар пуцач који је ажуриран током свог живота, заувек подешавајући формулу и додајући нове скинове како би људи наставили да играју (и плаћају).
како додати елементе низа у јави
7. Том Цланци'с Раинбов Сик Сеиге
Један од проблема са ажурирањима игара је да често могу да искриве колико је игра била лоша при покретању. Том Цланци'с Раинбов Сик Сеиге је савршен пример за ово. Данас је то један од најбољих еспорт наслова у индустрији, а рецензије при лансирању су углавном биле позитивне. Али људи који су били тамо од почетка сећају се колико је тих првих неколико месеци било несигурно за пуцач за више играча. У ствари, ствари су постале толико лоше да је Убисофт скоро избацио игру ван мреже. Али конзистентна ажурирања тима у Убисофт Монтреалу — укључујући ремонт игре, прерађене мапе и списак јединствено дизајнираних оператера — су сачувана Тоугх и учинио га једним од најважнијих и најуспешнијих наслова у историји Убисофта.
6. Ратови звезда Баттлефронт 2
Када је лансиран, Ратови звезда Баттлефронт 2 заправо није била тако лоша игра. Добро се контролисао, имао је пријатан, али безобразан режим за једног играча, и генерално је био забаван пуцач. Нажалост, ЕА је знала да ће наслов бити огроман с обзиром на свог претходника, 2015 Стар Варс Баттлефронт , који се продаје као врући колачи упркос недостатку садржаја. Знајући ово, издавач и његов програмер ДИЦЕ су одлучили да учитају Баттлефронт 2 са досадним асортиманом микротрансакција које су разбеснеле потрошаче. И не љут на начин „Жалићу се на ово онлајн“, већ на начин „Хајде да радимо заједно да се ово промени“.
Обожаваоци су се ујединили против ЕА-овог руковања игром, а до 2018. издавач је попустио и откључао све хероје у игри, што је била једна од кључних тачака проблема за играче. Цела ситуација је била срамота за ЕА. Мислим, за колико је других компанија које се баве играма ушле у Гинисову књигу рекорда коментар са највише гласова на Реддиту ?

5. Стреет Фигхтер В
Стреет Фигхтер ИН имао је много грешака и проблема са везом при лансирању, али његов највећи проблем је био разочаравајући недостатак садржаја. Док је 16 бораца довољан број за лансирање, издању ваниле су недостајали режим приче и аркадни режим, од којих је овај други стандардан у индустрији од Стреет Фигхтер ИИ први је заузео свет на јуриш. Ажурирања након објављивања су исправила ове грешке, додајући режим биоскопске приче само неколико месеци након покретања и аркадни режим са деби Стреет Фигхтер В: Аркадно издање . Будућа ажурирања би додала више садржаја и ликова игри, што би је на крају учинило једним од најзаокруженијих бораца које је Цапцом икада произвео.
4. Ковчег опстанак еволуирала (Пребацивање)
Оригинално издање Свитцх-а Ковчег опстанак еволуирала имала је признање да је једна од најгорих игара доступних за најпродаваније конзоле. Девелопер Абстрацтион је направио прилично велику ствар тиме што је покренуо игру на хардверу, али када су људи заиста могли да је виде у акцији, то није било нешто чиме би људи требало да буду поносни. Игра је била потпуна збрка са ужасном графиком и ужасним бројем кадрова.
Поправљање ове игре захтевало би више од пуког ажурирања. То би захтевало потпуно нову изградњу. И то је управо оно што је Студио Вилдцард урадио. Радећи са тимом у Грове Стреет Гамес, Свитцх верзија игре је потпуно обновљена, постајући један од најбољих примера Унреал Енгине 4 на хардверу. И то је било изненађење с обзиром да је ГСГ такође одговоран за лоше примљене Гранд Тхефт Ауто: Трилогија – Дефинитивно издање .
3. Ванземаљци: колонијални маринци
Укључујући Ванземаљци: колонијални маринци је овде мало варање јер никада није у потпуности поправљено званичним ажурирањем. Игра је објављена 2013. године уз слабе критике и млаку продају, постајући још једно искуство заборављања у Ванземаљци универзум. Велики део проблема је био лош АИ непријатеља, који у поређењу са одличним Алиен: Изолација објављено годину дана касније, било је срамотно за игру тако високог профила.
Иако програмер Геарбок Софтваре није могао да исправи проблем, модер је 2017. године пронашао начин да значајно побољша АИ игре исправљањем правописне грешке у коду. „Театхер“ је постала „тетхер“, а ванземаљци у игри почели су да се понашају како је требало све време. Дакле, капа доле модеру јамесдицкинсон963, који је одлучио да прође ред по ред кроз Колонијални маринци ванземаљаца код да пронађе ту малу грешку.
2. Финал Фантаси КСИВ
Када је лансиран 2010. Финал Фантаси КСИВ била је дивно неодољива шкољка игре са лошом игром, ужасним интерфејсом и недостатком углађености. Наравно, игра је изгледала изванредно, али изглед може да вас одведе само тако далеко. Био је апсолутни неред, и да би спасио игру, Скуаре Еник је довео Наокија Јошида, званог Иосхи-П, да исправи брод. Управо након успешног лансирања Драгон Куест Кс , Јошида би имао монументални задатак да креира садржај за оригиналну верзију ФФКСИВ док је такође изградио потпуно нову верзију која би га заменила.
2013, Финал Фантаси КСИВ: А Реалм Реборн лансиран на одличне критике како од стране штампе тако и од играча, учвршћујући Скуаре Еник наслов као новог краља ММО-а. Од 2023. године, игра је и даље јака без знакова успоравања.
како користити доубле у јави

1. Ничије небо
Ничије небо је оно што ја сматрам дететом постера за моћ ажурирања након лансирања. Игра је била један од најишчекиванијих наслова уочи лансирања 2016. обећавајући играчима читав универзум непознатих планета за истраживање. Те приколице пре објављивања су је продавале као нешто што никада нећете заборавити, и, добро, ако сте купили игру на лансирању, велике су шансе да нећете ускоро заборавити колико је лоша била. Његово почетно издање једноставно није могло да се подудара са оним што су играчи очекивали.
Али програмери у Хелло Гамес-у су се држали тога, објављујући гомилу ажурирања у наредних неколико година која су побољшала скоро сваки аспект игре, додајући функције које су је учиниле вероватно најбољим свемирским сим-ом икада креираним. Верзија 4.0 је лансирана 2022. године, доносећи игру на Нинтендо Свитцх и преправљајући искуство у корист свих играча. Оригинална верзија од Ничије небо сада постоји само у старим мемовима и ИоуТубе видео снимцима који ни на који начин не представљају каква је невероватна игра постала.