review mortal kombat
Носталгија је смешна ствар. Игре за које памтимо да су у младости преломне и феноменалне, понекад се не одржавају добро кад смо старији. То такође чини генерације које су пропустиле игре први пут када су пуштене да се питају шта је то, дођавола, помислило тврдећи да су наслови једнако феноменални као што смо рекли.
То је та хладна доза стварности Мортал Комбат Арцаде Коллецтион пружа. Док се део мене љупко сећа напумпавања четврти у кабинет у пицерији низ улицу од моје куће, други део мене се сећа да сам желео да у љутњи преусмерим ту исту машину на јефтиност свега. Придружите ми се на путу низ меморијску стазу, зар не?
инсерт чвор у бинарном стаблу Јава
Мортал Комбат Арцаде Коллецтион (Ксбок Ливе Арцаде (прегледан), ПлаиСтатион Нетворк)
Програмер: Отхер Оцеан, НетхерРеалм Студиос
Издавач: Варнер Брос.
Датум издања: 30. августа 2011. (ПСН), 31. августа 2011. (КСБЛА)
Цена: 9,99 УСД (ПСН), 800 МС бодова (КСБЛА)
1993. идеја да се глумци дигитализују у борбеној игри није нова. Мидваи је то учинио само годину дана раније са заносом Питфигхтер , али било је нечег о његовом следећем покушају, Мортал Комбат . 'Анимација' је била мирнија, било је много различитих ликова (упркос томе што их је било само седам ... а два су била размена палете), а цела ствар је изгледала зрелије. То је било, у то време, нешто најгоре што смо икад играли.
Очигледно је да је то било једноставније време. Није било ЕСРБ-а, није било оцене за игре, али МК све то променило. Гледајући то сада, заправо не знам да ли би оригинална игра уопће гарантовала „Т“ оцену. Управо је тако комичан, толико цртач у свом 'насиљу'. И ту лежи један од проблема ове колекције. Први МК, који је носталгичан, не стоји добро. Не само у односу на оригиналну контроверзну гору, већ и као борца у целини.
Играње оригиналног МК-а увелико је попут спавања са рођаком: наравно, добро ћете се забавити и од њега добити неколико веселих забава, али привид брзо нестаје и препуштени сте се игрању. Шта сам говорио? Грозан сам због метафора. У сваком случају…
Механика борбе је у оригиналу сасвим лоша МК . Док Стреет Фигхтер ИИ ишчупао је аркаде брзином и интензитетом, Мортал Комбат тукли су вас лаганим, снажним темпом. Није било 'комбоа' о којима би се могло говорити, сваки је лик имао само два или три посебна потеза, а визуални материјали једноставно нису изгледали тако блиставо као анимирани духови њене конкуренције. Али човече, је ли било крви.
Жртве су оно што је људе привукло МК као борца, и све је представљено у овој колекцији онако како је првобитно било у аркадама. Ово се оглашава - тачан превод аркадног искуства. Нема кућне верзије у којој зној замењује крв, нема смртоносних смртних случајева. Све је ту у славном, цртаном гримизу. Сви потези су тачно онакви какви их се сећате. (Дакле, ако попут мене, још увек имате онај ситни лист папира са специјалним нападима исклесан по њему који сте понијели са собом у аркаду, заправо ће вам и даље доћи у корист.)
Међутим, играње ове игре са уобичајеним контролером можда представља гњаважу. Ова игра је направљена за аркадне палице и као таква је најбоља код једне. Употреба мог Ксбок 360 аналогног штапа је у реду и у реду, али повлачењем одређених упутстава за Фаталити потребан је д-пад који ме не тера да се убодим у лице моторном тесарком (и нажалост нисам унапредио на новији д-пад контролер). Ипак, поред тога, ово је један од најбољих превода оригиналног аркадног искуства икад понуђеног за овај наслов. Све изгледа, осећа се и игра се онако како се сећате; за боље или лошије.
Док је оригинал МК такође не издржава, Мортал Комбат ИИ и Ултимате Мортал Комбат 3 много боље. Ходање је побољшано, чинећи наставке да се крећу далеко брже, а 'комбат' проток много је лакши, побољшавајући се са сваком понављањем. МКИИ такође сте додали већи списак карактера, више потеза по лику и више фаза који држе тајне начине да се супротставите противнику. То је, наравно, значило више потеза за памћење (укључујући више маневара фаталности, као и громогласне 'Бабалије' и 'Пријатељства'). Срећом, мени за паузу у сваком наслову (којем се приступа притиском на дугме за одабир или повратак ... непарно) даје списак свих потеза за ваш одабрани лик, али само када заправо ин комбат; не можете чак ни да проверите своје потезе између рунди.
Превод је опет аркадно тачан, али са МКИИ (а нарочито УМК3 ) Нисам сигуран да је то тако добра ствар. Иако су ово дефинитивно бољи борци од оригиналних, они пате од јефтиног непријатељског АИ-ја, који је требало да вас испрати из свих ваших одаја у аркади. Док ће вам се у првом кругу лако супротставити противник, наредне рунде ће вам гњевити зубе док љути под с вама. Баш као што мислите да имате предност, они некако прелазе напад преко вашег или вас бацају док их шутирате, због чега ћете га „покушати још једном“. Био је то лажни осећај за тебе скоро имао га је 'који је пуштао људе да пуштају допусте у машине, и он је остао овде. Оно што је још више лудило је што ова колекција нуди могућност одабира тешкоће. Међутим, не можете рећи да играње на „нормалном“ даје потпуно исте резултате као и играње на „врло лако“ или „веома тешко“. Иако мислим да веће потешкоће само узрокују више псовки.
Ултимате Мортал Комбат 3 је једина игра у овој колекцији која је раније била на КСБЛА или ПСН, а која је пре неколико година понуђена конверзијом од стране Дигитал Ецлипсе и скинута након што су Мидваи игре затвориле своја врата. Ако сте га пропустили први пут када је био доступан, лепо је имати овде у овој колекцији, и још увек остаје добар превод аркадне игре. Опет, ово је и добра и лоша ствар, јер је наслов био најбољи темпо прве три, али трпео је необичан комбо систем. Додавање дугмета „Покрени“, УМК3 да ли сте викали на своје непријатеље, а затим брзо тапкали дугмад у низу да бисте постигли више погодака. Љубазно названи 'диал-а-цомбо', сваки од њих није имао места за прилагођавање, уместо тога морали су да буду специфични тастери у комбинацији, или једноставно не би функционисало, готово победивши целу идеју о комбинацијама у многим борбама игре. Још једном, АИ непријатеља гумице је икада присутан.
како створити лажну адресу е-поште
Сада знам да то звучи као негативна ствар за ову колекцију, али то није случај. Сваки је наслов управо онакав какав их памтимо из аркада, а графика је била једнако јасна као и током дана. У ствари, постоји неколико филтера који ће вам изгледати још боље (или још горе) у зависности од ваше жеље (или осећаја носталгије). Можете изабрати између 'классиц' који их приказује што је могуће оштрије, два облика 'обојаних' који текстуру мало изглађују, али јој дају 'нацртан' изглед, па чак и 'аркаду', која укључује линије скенирања са оригинални монитори ормара. За још старији школски стил, избор екрана од 'стандардног' до 'ормарића' даје екрану закривљени изглед, опонашајући телевизијске телевизоре које су машине некада имале, за то искуство 'пуне аркаде'.
Наравно, то не би било модерно издање класичне серије ако не додаје интернетске могућности, мада је називање 'способним' помало потешкоће. Сваки наслов нас мучи огромно заостајање, а повезивање утакмица је у најбољем случају минималистичко. Вриједно је погледати једном, само да видите како се полако ствари крећу (што ако играте оригинал МК на мрежи, је врло, врло заиста споро), али није вриједно вашег времена након тога.
Ако сте носталгични за играма које су некада ручале новац за ручак као и ја, можда би требало да преузмете ову колекцију од 10 долара. Међутим, ово неће победити никакве нове фанове борбених игара. Игре заиста једноставно нису добро остариле, а ужасни преокрет мечева који ће вас натјерати да пумпате жетоне у игру и даље остаје, што је чини невероватно фрустрирајућом борбом. Ако сте их играли у аркадама, можда сте стали пре него што сте прешли марку од 10 долара.