review you me cubes
Током мог боравка овде у Деструцтоиду, приметио сам да већина људи не жели да чита рецензије игара које нису А) о коме већ размишљам већ неколико месеци или Б) већ не поседујем. Из тих разлога, не очекујем да ће пуно људи прочитати овај преглед Ти, ја и Коцке . Зато сам у искушењу да вам одмах кажем да ли бисте требали да купите игру или не.
Шта кажете на ово; да ли волите уметничке игре или игре у којима мали панк-роцк тинејџери падају на смрт? Шта кажете на серију Арт Стиле или игре о љубави? Ако сте одговорили да на било које од тих питања, онда би свакако требали купити Ти, ја и Коцке . Ово је можда најбољи надреалиста, ко-оп, симулатор рођења-брака-смрти икад направљен (извини Пролаз ). Људима који воле такве ствари ће се свидети ова игра, а сви остали ће ...
Још си ту? Вхоа, то је чудно. У реду, онда погодите за скок за потпуну рецензију.
Ти, ја и Коцке (Вии)
Програмер: Пхито
Издавач: Нинтендо
Објављено: 21. септембра 2009
МСРП: 1000 Вии бодова
Мало информација о позадини - концепт, дизајн и музика Ти, ја и Коцке сви су Кењи Ено, творац неких од најзанимљивијих игара на Дреамцаст-у и Сега Сатурн. Такође је познати Сони-мрзитељ, прича се да пати од менталне болести, а игру на кућној конзоли није пуштао више од девет година. Ти, ја и Коцке означава Енов тријумфални повратак на сцену игара, и какав је то чудан тријумф.
У игри се може уживати на многим нивоима. Неки ће на то гледати као на пуззле игру 1 или 2 играча, други ће на то гледати као на језиво заузимање загробног живота, а други ће на то гледати као на прилику за покретање млина на великој облачној коцки. Лично то доживљавам као игру око родитељства, и колико та одговорност може бити застрашујућа и грозна. Без обзира шта направите од игре, она је несумњиво јединствена и добро урађена. Није све величина. Постоји неколико делова игре који су потпуно ружни, али већим делом, Ти, ја и Коцке је елегантно уметничко дело.
Ево како игра функционира. Ствари почињу формирањем полупрозирне коцке, која плута у бесконачном црном простору. Одатле, играч мора пробудити Вии даљинац док не баци (озбиљно). Тада знаш да имаш дете унутра. Затим циљате Вии даљинац на који желите бацати дијете, притисните типку А, а затим је бацате. Тада ваше дете (које се назива 'Фаллос') слети на коцку и од тада па надаље, то је срећа њему или њој. Једини начин да се утиче на њихову судбину је бацање више Фаллоса на коцку, што ће утицати на то како се нагиње. Општи циљ је добити унапред одређену количину Фаллоса на коцки у заданом временском периоду.
Проблем долази у покушају да се сви не спусте у смрт. Фаллоси имају свој ум, а коцка је опасно место. Гарантујем да ће много Фаллоса умрети у вашој игри Ти, ја и Коцке .
Ако успете да довољно дуго задржите потребну количину Фаллоса, коцка ће се окренути на једну од његових страна. Могли бисте помислити да би то сигурно убило вашу децу, али некако остају на сигурном седећи гузице. Одатле остају заглављене уз коцку, вероватно са врло лепљивим магарцима. Ако су вам Фаллоси били у равнотежи пре него што се коцка почела окретати, заборавите; они су мртви. Након завршетка ротације коцке, нова коцка се формира из претходне коцке и процес почиње поново. Набавите довољно Фаллоса да преживите до шесте коцке, а сви ваши Фаллоси се трансформишу у голубице, које брзо одлетеју јебени из ове смрти испуњене ноћне море.
како постати испитивач производа
Игра за једног играча садржи шест света, од којих сваки садржи шест нивоа. Побиједите их све и откључаћете још шест свјетова, који садрже још шест нивоа. Генерално гледано, сви светови садрже исте врсте ствари, али постоји неколико варијација. Што даље уђете у игру, то ће се појавити више врста коцкица. Постоје коцке 'цап' (које имају бројеве који диктирају колико Фаллоса могу да држе), 'фреезе' коцке (које узрокују да се све коцке на екрану смрзне на месту), 'коцкају' коцке (које отпадају Фаллос ако циљате лоше), 'коцке' помоћи (које, ако се правилно погоди, помогну свим Фаллос-овима на екрану да постигну равнотежу), 'шок' коцке (које емитују пулсирајући ударни талас који може оборити ваше Фаллосе ако слете на погрешно време), „гурајте“ коцкице (које гурају гребене ивице) и тако даље.
Као што се све ове коцке могу збунити, прави ђаволи долазе у облику „Пале“ Фаллоса и „Схаде“ Фаллоса. Схаде Фаллос се појављују само у режиму игре за више играча (о томе више касније), а Пале Фаллос се појављују у једином играчу. Сећате се како сам споменуо све то Вии даљинско лутање? Па, понекад чак и најтежи тенкови резултирају пуцањем ћелија, а ови се састоје у облику Блиједог Фаллоса; деформисани мали безтежни духови који мрско муче ваше 'праве' Фаллосе. Ови језиви пребачења се могу уништити бацањем два 'жива' фалла на њих, али тек након што нападну једног од ваших 'живих' Фаллоса. Ваљда не заслужују да умру док не учине нешто погрешно? Не знам, као што рекох, ова игра је прилично чудна.
Фаллои сјене су злобнији. Појављују се након што је Фаллос убијен, као црни, љути духови. За разлику од Пале Фаллос-а, Схаде Фаллос су тешки и тотално закрчени балансом коцке. Они се крећу по околини и брзим, застрашујућим темпом избацују ваш Фаллос из равнотеже. Једини начин да их убијете је да ви и особа са којом се играте протресете Вии даљинце, усмеравате их на Фалло Схаде, а затим бацате своје живе Фаллосе на тачно у исто време . Баци само секунду пре или секунду након Играча 2, и не добијеш ништа.
Управо тамо сажима се тема начина игре за више играча; Две координације играча у свим стварима у сваком тренутку. Играч 1 баца дјечака Фаллоса, играч 2 баца дјевојчицу Фаллос и сваки играч може бацити кад год пожели, али нема шансе да успије играјући усамљеног вука. Ако играч 1 жели да баци Фаллоса на ивицу, а играч 2 можда жели да се баци у средину, коцка ће брзо напасти и сваки Фаллос ће умрети. Па како одлучити ко ће кренути бацити? Па, то ћете морати успоставити прилично брзо. Једном када се Фаллоси нађу на коцки, они сами ходају около, тако да ћете обично имати само неколико секунди да одлучите где ћете следеће бацити пре него што ствари полете. Ваши Фаллоси ће такође бити сигурнији ако буду бачени у исто време, што захтева да ви и ваш партер заједно баците заједно. Човече, то звучи некако језиво. Извињавам се.
често постављана питања и одговори за информативни интервју
Оригинално, Ти, ја и Коцке требало је да буде игра само за два играча и могу да видим зашто. Појединачни играч такође је веома забаван, али пошто играч контролише пласман мушких и женских Фаллоса, искуство се у поређењу осећа прилично стандардно. Режим за два играча у потпуности је нешто друго. Замислите да играте игру за два играча у којој један играч одлучује када скренете десно, а други одлучује када скренете лево. Толико озбиљна потреба за тимским радом може бити у И или, Ја и Коцке . Све у режиму 2 играча, чак и избор нивоа тежине, мора бити урађено заједно.
Резултат је игра која се мења не само на основу нивоа вештина учесника, већ и њихове личности и природе њиховог међусобног односа. Гледајте две особе како играју ову игру и брзо ћете видети колико им је угодно заједно, ко је доминантан у вези и колико поштују пресуду једних других. Играо сам игру само са три особе; мој значајан други, добар пријатељ Анди (уредник многих Дтоид видеа) и сродник странац. Ја и Анди смо имали највећи успех, вероватно зато што заједно сарађујемо на пројектима готово двадесет година. Играње са странцем било је много теже, али и прилично занимљиво. Осећао сам се као да видим какву су особу имали, а да не треба да разговарају о било чему биографском. Што се тиче игре са мојим С.О., осећао се као брак, што је углавном добра ствар, али понекад и бол у гузици.
Читав овај угао „оцени своју везу“ није нешто што само закључујем. Након завршетка рунде за два играча, игра не само да оцењује оба играча колико су успели појединачно, већ и на то колико су добри њихови односи. Да, игра мери ваше односе у срцима, при чему је пет срца савршена веза, а пола срца однос који је осуђен на неуспех. Испада да би ја и Анди требало што брже да се што прије.
Проклетство, десет параграфа у, а ја се једва дотакнем естетике игре. Па, графика у Ти, Ја и Коцке генерално су лепи, али сами Фаллоси су прилично ружни. Оба спола су стварно зајебали изглед косе и одјеће равно из видеа из 80-их година, али углавном су толико мали на екрану да ћете их једва примијетити. Такође имају и друге шармантне особине којима надокнађују свој лош укус у одећи. Када се нађу у невољи, испратиће балоне са мало речи попут 'Зашто ја'? и 'Аиее'! Имају и један од нај патетичнијих крикова смрти са ове стране Пикмин . Такође са звучне стране су и амбијенталне, али упечатљиве песме и звучни ефекти, који се у зависности од ситуације мењају смирујуће и претрпљујуће.
Ти, ја и Коцке у потпуности успева да играчу пружи забавну игру слагалице и симулатор бизарног односа у једном пакету. Попут стварних веза, ово није игра за људе који се лако одричу или не подносе напетост и фрустрацију. Има пуно пута у игри када ћете се осећати као да се борите за контролу и гледате како се ствари распадају упркос свим вашим напорима да ствари исправите. Ако вам то не звучи познато, тада или никада нисте имали дечка / девојку, или сте најбоља особа на планети.
Ох да, резултат. Заиста волим ову игру, упркос чињеници да се може мало поновити и Фаллоси изгледају некако ружно. Даћу му ...
Оцена: 8 - Одлично (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)