review momodora reverie under moonlight
Направите као лист и положите њушку
Прилично сам разочаран што нисам приметио то Момодора серија пре. Четврти наслов у низу, Реверие под месечином , на ПЦ-у је већ годину дана, али прешао је на ПлаиСтатион 4. Тренутно привлачи моју пажњу због својих 16-битних инспирисаних визуала и, ако будем искрена према себи, симпатичне жене са роговима која красе главну уметност, Морао сам ускочити да видим њен свет својим очима.
списак лажних адреса е-поште за употребу
Никад нисам био велики жанр метроидваније, јер моје страшно памћење значи да често заборавим куда идем и да се изгубим, али кад сам сазнао да ћу се играти као млада свештеница која се бори са чврстим женама са јаворовим листом Морао сам да га упуцам.
Момодора: Реверие под месечином је као јаворов сируп. Све док ставите праву количину, једете добру гомилу врућих колача.
Момодора: Реверие под месечином (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Бомбсервице
Издавач: ПЛАИИСМ
Издање: 16. марта 2017
МСРП: 9,99 УСД
Момодора: Реверие под месечином је типична фантазија. Пратећи младу свештеницу Кахо, кренули сте да истражите замак и околна подручја након што вас дом проклиње. Склонивши се од пријатеља и невоља са духовно обдареним јаворовим листом, Кахо полако открива мистерије кршког дворца даље у што улази. Заплет није нарочито привлачан сам по себи, али се уздиже кроз презентацију. Уместо да толико често баца на вас огромне блокове текста, прича се доноси укратко, често једна или две реченице пукну док се спотакнете на важне НПЦ-ове. Додаје слој мистерије који другачије не би био тамо. Заједно са интригантним дизајном карактера, често сам затекао да желим знати више. С друге стране, овај начин развоја заплет је потпуно могућ у потпуности пропустити пресудне делове. Чак и рашчлањивање који су НПЦ-ови важни такође може бити тешко. Али барем свако мало текста доприноси општем осећају меланхолије током.
Доприноси тој меланколији је прилично упечатљив уметнички дизајн. Сприте анимација је течна, а аниме-ескуе ликови доприносе бојама помажући им да се нађу међу дубоким црним нијансама околине. Акцијске анимације испуњене су личношћу, јер сваки прелазак Каховог јаворовог листа прати велико набујавање, а шефови имају различите анимације напада (мада неки дизајни шефова остављају много тога што треба да желе). Желим само да музика у позадини функционише исто као и уметничка, јер има тенденцију да се памти и није функционална у сваком тренутку. Неколико пута током моје две музичке представе (једна на Лаком, једна на нормалном) позадинска музика би се у потпуности искључила, наглашавајући како недостаје целокупни дизајн звука у неким областима.
Али док Момодора можда у неким тренуцима није технички звучан, јак је тамо где је најважније: игра. Момодора пуна је тијесне, интензивне борбе коју у почетку не бисте очекивали. Дивно суочени са крхкошћу њеног листа, сваки од Кахових хитова осећа се утеженим и снажним. Сваки погодак долази са гласним шкљоцањем и кратким периодом запрепаштења који борбу поставља у помало методичан ритам. Сваки непријатељски сусрет осећа се као загонетка коју треба решити, јер је ствар проналажења начина да избегну своје нападе и коришћења оквира за непобедивост да би се искористило за њихов напад. Једини проблем у његовој борби је то што непрестано повлачите ствари (главна суштина било које игре са метроидванијом), појединачни сусрети постају мање импресивнији више што се нађете да се борите са истим непријатељем, на исти начин и на исто место изнова и изнова.
Туче за шефа су овде права жреба. У распону од типова који покривају екран бабие слабих тачака, типова који користе ласере дугог домета и типа исте величине као Кахо са више покретљивости. Шеф се бори где се борите против друге особе, највише се ангажују Момодора као што се готово осећа као борбена игра. Схватање шефових образаца своди се на уоквиривање података, а већа покретљивост ових шефова натерала ме је далеко чешће. Када касније откључате ваздушну црту, борбе постају још боље јер то додаје још један пресудни слој у игри Додге тешког стила. Али ако вам се сви причамо о оквирима и додиривању чини застрашујућим, Момодора заправо се побољшава у једној од мојих најдражих карактеристика. Са три нивоа тежине (и четвртим за откључавање за заиста посвећене), сваки се заиста осећа довољно јединствено да вас повуче. На пример, са потешкоћом Еаси, започињете са потпуно изравнаном траком за здравље и посебним предметима који додају више оквира за непобедивост и полако вас зацељују. Непријатељи нападају мањом брзином, али још увек су довољно ангажовани на овој потешкоћи, тако да ако нисте добро упућени у ове игре, ово је добар начин да то искусите.
Као што би и очекивали, Момодора је изграђен са умишљањем за репродукцију. Карта света није превише експанзивна и има неколико мртвих крајева него што бих желео, али већина се лако креће. За разлику од других игара ове врсте, једина подручја која су неприступачна су она која се држе помоћу тастера (или одређена способност откључана на пола пута). Не постоји платформа на коју не можете скочити довољно високо да бисте је достигли, нити је прескакање превише далеко. Назалост, знаци да ми је играње са потешкоцама Нормално трајало само око четири сата. Али с већим потешкоћама, поклон за комплетно комплетирање мапе и прави завршетак (за откључавање треба времена да се схвати), има пуно разлога за повратак за оне који заиста постану уложени.
Али за оне који само желе да виде шта та слатка девојка са роговима ради као ја, Момодора: Реверие под месечином је кратко, али изузетно пријатно време. Може проћи пре него што претерано дочека и пукотине почну да се показују, али чак ни тада те мане нису довољне да умањују искуство.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)