review mighty gunvolt burst
Брже него моћни бр. 9
Тхе Моћни бр. 9 'франшиза', која је већ имала акцијску серију уживо, играчке и гомилу других планираних цросс-медиа пројеката, је на животној подршци. Брзи одговор обожаватеља, али и критичара, родио је више мемова него похвале, од рекламе за 'пицеријама' до 'боље него ништа'. К врагу, чак и спинофф игра која је добијена бесплатно са Азуре Стрикер Гунволт узнемирен.
Унесите у потпуности Моћни пробој Гунволт , још једном креирана од стране Инти Цреатес, како би се направила Моћни бр. 9 опет нешто релевантно.
Моћни пробој Гунволт (3ДС, Нинтендо Свитцх (прегледано))
Девелопер: Ви Креира
Издавач: vi Ствара
Објављено: 15. јуна 2017. (Свитцх), 29. јуна 2017 (3ДС)
МСРП: 9,99 УСД
како написати случајеве регресионих тестова
Док је оригинал Мигхти Гунволт било је нешто кроз што си могао да прокључаш за 30 минута, Бурст је мало потпуније остварено. Па, још увек можеш брзати кроз њега ако желиш, али то је крај ствари. Ретро-угао је добио нови премаз боје, више свемира је уграђено изван само појављивања камена, а способности сваког лика су усађене, и то изван изворног материјала.
У подешавање је укључен Бецк фром Моћни бр. 9 и Гунволт из Азуре Стрикер Гунволт бори се кроз скуп шефова од бившег имењака. И даље пролазите кроз исти процес као и једно и друго, само с нешто другачијим пресјецима и поставкама (Бецк је у ВР симулацији пратећи догађаје из његове прве игре; Гунволт се улази у турнир борбе робота). Како сам напредовала приметила сам да се на позорницама одиста уистину цоол игра Моћни бр. 9 , али без духовитих анимација и техничких штуцања. Један чак има и мали елемент хорора који надилази естетику Скулл Ман-а или било шта друго из класика из којих црпе инспирацију.
Неколико шефова (Мигхтиес) имају и свој мали део јединствености. Мој најдражи из групе, шармер штитник, успоставља лажне здравствене преклопнике који експлодирају након што их покушате ухватити, а понекад ствара прави који сакупља. Али наравно, Инти Цреатес понекад пада у познати замах, јер се она досадна реликвија из прошлости „бори се сваки шеф поново“ враћа (волио сам Мега Ман 3 наставимо са Бреак Маном, иако је и та игра имала врхунац изнад тога). Ипак, успева да поправи курс и одустане са врло кул финалним сусретом. Често је то игра давања и узимања када програмери покушају да помогну оваквој ретро формули.
Давање и узимање савршен је начин за описати Моћни пробој Гунволт , јер због свих својих сјајних идеја, неколико се не узима колико могу. Систем рафала додаје ситни опциони елемент награде за ризик за који ћете или ићи у целину или га потпуно занемарити. Убијањем непријатеља изблиза узастопно, можете покренути комбинирани ланац и сабрати додатне бодове. То је мали бонус, али уживаће нешто спеедруннерс - елемент који Инти Цреатес има мудро имајући у виду да постоји тајмер за сваку фазу која је испечена. Не брините да није то хардцоре, јер можете наставити на неодређено време након сваке смрти, укључујући на контролном месту шеф, само добијате бодовну казну. Тамо где осећам да је тим могао да оде мало даље, то је са истакнутијим приказима рафала, вишеслојних ланаца и очигледнијим системом награђивања бодова.
Тај угао колектатона сеже дугим временом, јер се они углавном враћају до горе споменутог механичара за креирање оружја. Нова потешкоћа откључава се након вашег првог чишћења, али нашао сам се на корак по етапе само да бих добио све три награде за комплетирање. Тајан начин да надокнадите угао одабира ретро фазе који се не осећа потребним или наметљивим. Требат ће вам неколико сати да прођете кроз сваку фазу, и још мало да покушате све да пребаците.
Моћни пробој Гунволт најоригиналнији елемент лежи скривен у њеним менијима, а ево где га Инти Цреатес избацује из парка. Помоћу надоградњи и бодова искуства које сте стекли у игри можете да креирате сопствене врсте оружја / пуцања. Не мењате само особине основних елемената а ла Мега Ман , али прилагођавање појединости минута као што је степен угла пуцања. Коришћењем бодовног система (са макс. Капом која се повећава током играња) можете да направите креативне ствари попут жртвовања брзине пуцања или повећате количину штете коју претрпите да притиснете у неколико других измена - попут повезивања било којег другог прилагођеног оружја у другу као набијени хитац.
То надилази и офанзивне могућности, јер се такође може опремити тајним тражењем и проналажењем „Довсинг“ механичара, који користи ХД тутњаву Прекидача - особина за коју претпостављам да ће подерати мој Свитцх за пола дана. Готово је сопствени изазов да видите колико далеко можете ићи када конфигуришете све, а ја сам се одселио заиста импресиониран дубином система упркос лошем корисничком сучељу. Моје једино дружење је да након играња са свим вашим згодним играчкама недостаје стварних дугмади (дају вам једно за скок, једно за пуцње и једно за дељење способности) - тим је лако могао да створи пречице са окидачима.
Могу да видим како се покупим Моћни пробој Гунволт с времена на време, поготово јер је то тако једноставно учинити на прекидачу. Ако Инти Цреатес крене путем ДЛЦ-а или читавог наставка где су универзуми лепршави, већ се налазим. Они их очито још увек имају док се Цапцом и Цомцепт боре да чврсто зађу у жанр.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)