review meiq labyrinth death
Мецха Маге Маднесс
Када прегледавам игру, чувам свеску о било каквим информацијама или анегдотама о њој, желим да се сетим када је заправо седео да бих уписао рецензију. На овим страницама ће бити написана имена места и ликова, тако да не заборавим, смешне линије желим да будем сигурна да сам укључио у свој преглед и све случајеве беса који осећам када наиђем на нешто што ме само разљути.
За МеиК: Лабиринт смрти , моје белешке су углавном негативне, указују на проблеме са причом, тамницама и непријатељима. Али на крају сваке жалбе, сваког питања које сам пронашао, стоји иста фраза са пет речи:
Али и даље се забављам.
МеиК: Лабиринт смрти (ПС Вита)
Програмер: Цомпиле Хеарт
Издавач: Идеа Фацтори Интернатионал
Издање: 13. септембра 2016. (САД), 16. септембра 2016. (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
МеиК: Лабиринт смрти догађа се на мистериозној планети која се престала кретати. Са судбином света на линији, пет девојака познатих као Мацхина Магес позвани су у град изграђен у страну кањона познатог као Јужни крст. Да би спасиле планету, девојке ће морати да освоје неколико тамница пре него што могу да намотају кључ планете и поново започну ротацију.
Ако то подешавање звучи као клише ЈРПГ, остатак приче неће вас изненадити. У овом 30-сатном путовању, главни лик Естра и остале девојке научиће драгоцене лекције о тимском раду, пријатељству и веровању у себе, истовремено покушавајући да спасу свет од одређене пропасти. Нема нула напора да испричам дојмљиву причу и није прошло дуго прије него што сам престала да се бринем о било коме или било чему.
Такође се осећа мало, с обзиром на то да је судбина света на реду. Комплетност игре се одвија у Јужном крсту. Остале локације се спомињу, али никада нису виђене. Постоје помало занимљиви дијелови повијесних и свјетских грађења, али они се преносе у записе часописа које нађете на свом путовању, а то је техника приповиједања која бих вољела да све игре престану сад. Ако је ваша историја занимљивија од ваше главне приче, уместо ње направите игру.
Наравно, као што је случај с многим РПГ-овима из тамнице који се пузе, прича заиста није битна. Тамо је само да поставим сву ту слатку тамницу која пузе. Укупно је шест тамница у главној причи, свака са сопственом темом и концептом мапе. Дунгеонс су или компактно дизајнирани или беспредметни неред. Моје путовање провео сам пролазећи кроз мноштво празних соба, слепих улица и других лоших избора дизајна који су показали очигледан недостатак дисциплине. Знам да сам постао озбиљан само због пузања из тамнице ове године, али једна константа коју сам нашао у свакој игри коју сам играо су карте које су дизајниране да буду занимљиве или паметне или лукаве или тестирају на неки начин. МеиК тамнице нису ништа од тога.
Подстиче се истраживање јер се могу наћи многа сандука с благом и тајна врата, али због лоших распореда то је постало више гњаважа него ужитак путовања. Једна тамница је посебно пуна елемената који су ме активно покушавали одвратити од наставка. Нисам се зауставио, али такође нисам пуно истраживао јер сам само хтео да се извучем одавде. То се показало као велика грешка. Пошто сам брзо прошао кроз њу, нисам успео да се срушим кључним путем и пропустио сам и скривена врата, оба су садржавала главни алат који би ми увелике помогао на путу.
Упркос свему што сам до сада споменуо, и даље сам се забављао. Зашто? Будући да су битке брзо забавне, а могућности прилагођавања су невероватно робусне.
У борби ћете контролисати до три Маге и њихове чуваре, роботе додељене свакој девојци да се боре за њих. Док технички имате шест знакова у борби, само један члан сваког пара може да делује у једном потезу. Понашајте се са Магером и оставите је отвореном за одмазду. Понашајте се са Гуардианом и они ће сносити велики део штете. Како Чувари имају хиљаде погодованих бодова од ваших Магова, ово је, наравно, идеална ситуација.
Међутим, повремено ћете желети да делујете са својим Мудрацима јер су они једини који могу да излече, сметају или бацају статусне болести. То је систем ризика и награда, па вас охрабрују да испробате различите тактике током свог путовања. Ако изгубите борбу за шефа, игра ће вам дати до знања колики сте проценат шансе да је победите у свом тренутном постављању. Ако је прениска, неко време мељете (што сам радио око осам сати). Ако је негде изнад 60%, требате само да промените своју стратегију.
Део те стратегије биће опремање ваших Муда и Чувара најбољим семенима, драгуљима и деловима које можете. Чаробњаци могу користити семе и драгуље за изградњу своје статистике, зарадити више новца или КСП или изменити стопу непријатеља. Кад додијелите драгуљ Гуардиану, то може у великој мјери промијенити начин на који напада. Сваки Гуардиан има две заменљиве руке и заменљиво и надоградиво тело. Чувари ће почети са оружјем које му је додељено само један напад, али брзо ћете откључати нове делове који садрже неколико напада. Можете да користите само један напад по окретају, али са различитим драгуљима, ваш Гуардиан може користити више напада у једном потезу.
Ово може мало да прекине игру јер постоје драгуљи који вам омогућавају да користите сваки напад у Гуардиан арсеналу. У комбиновању са ударцем Магеа који вас је напао два пута, тај Гуардиан може погодити непријатеља више од десетак пута у једном потезу. Уз праву комбинацију, рекао бих да ће око 80% непријатеља са којима сам се суочио избрисати један Гуардиан. Остали су или газде или оштећене сунђере.
Колико год да је прилагођавање игре било, такође је било и прилично ограничено. Првобитно сам га упоредио са системом Материа из Финална фантазија ВИИ , али на крају, видим да више личи на Дјиннов систем Златно сунце . Та игра има стотине начина на које можете прилагодити своје ликове различитим Дјинном, али 'исправан' начин то је био да доделите исти елемент Дјиннс-у једном лику.
Овде је исто као и МеиК користи систем строгих елемената. Речено вам је, на пример, да је Земаљски чувар са драгуљима на Земљи и деловима са Земље идеалан пут. Иако ми је то пружало најснажније чуваре потребне за победу над последњим шефом, много бих радије имао дозволу да експериментишем са могућностима прилагођавања него да будем везан за ову поједностављену поставку елемената.
МеиК: Лабиринт смрти није лоша игра, већ је на пола. Овде се налази неколико занимљивих идеја које би, примењене на компетентном алату за индексирање, могле да направе нешто сјајно. Уместо тога, једноставно је проходан. Али и даље сам се забављао.
који је најновији оперативни систем
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)