review max magic marker
Кад је задатак пао са највише на преглед Мак и магични маркер , Славни оснивач Деструцтоида, Ниеро, споменуо ми је да га је викендом играо са својим нећаком и да су они проводили своје време дробећи љубичасте мрље са џиновским наранџастим пенисима. То вероватно није оно што је индие девелопер Пресс Плаи желео да учини када су смислили игру прилагођену деци, али то је једно од великих чуда игара где је играч задужен за креирање дела света игара.
Након што сам чуо за пенисе који се љубију љубичасто-мрљицу, претпоставио сам савршени резултат од 10 и пуно референци на Деструцтоид-ову титралну фразу за хватање, 'Такође, курци ...' били су иза угла. Како се не може постићи игра са љубичастим мрљицама и наранџастим пенисима свих величина 10? Сазнајте како након скока.
Мак и магични маркер (Вии (прегледан), ПЦ)
Програмер: Притисните Репродукуј
Издавач: Пресс Плаи
Објављено: 22. јануара 2010
МСРП: 10,00 УСД (Вии), 20,00 УСД (ПЦ)
Мак и магични маркер има плејер који користи функцију показивача Вии Ремоте за цртање на телевизијском екрану. Радећи то, играч може створити све што жели да помогне Маку кроз игру. То може довести до једноставног цртања низа степеница како би се подигла на високу улицу или скицирања горе поменутих пениса који падају на љубичасте непријатеље како би их убили. Ово последње долази у игру јер мастило има тежину; што више мастила користите, тежи предмет постаје. Ово се игра на различите начине и заиста сјајно показује игру врхунског физике игре. О томе касније.
Након што смо се обрадовали отвору где смо упознати Мака док црта своју авантуру и ствара непријатеља љубичастог мрље званог Мустацхо, упадали смо у његову машту где он има моћ да користи свој чаробни маркер да створи било шта што ви (ви ) може цртати. Игра се састоји од три света, а сваки свет има пет нивоа. Осим чињенице да Мак лако комуницира са свиме што цртате, две механике које се раздвајају Мак и магични маркер од осталих игара овог стила су могућност замрзавања времена (укључујући Мак) и чињеница да се тинта вашег маркера празни у више наврата током сваког нивоа.
ц ++ претвори цхар у стринг
Ово последње заиста чини да се сваки ниво осећа више као група мини загонетки састављених да направе ниво. Макс скупља мастило на свим нивоима који испуњавају његов маркер. Међутим, сваки пут када дођете до контролне тачке у нивоу, Мустацхо вам одузме ову мастилу, што вас натера да прикупите више мастила за следећи део нивоа. То значи да контролне тачке личе на маркере за следећу слагалицу или изазове кроз које ћете морати да се позабавите, јер сваки одељак између контролних тачака има ограничену количину мастила и одређени изазов који треба испунити. Увек можете да се вратите да прикупите друге пицк-уп и скривене предмете, али да бисте напредовали напред, решавате загонетку специфичним алатима који су постављени пред вас. То је попут играња слагалице у којој се сви изазови дешавају на једном екрану и претварања у платформер. Делује изненађујуће добро.
Нажалост, загонетке у које се бацате нису превише изазовне или интересантне за прве две трећине игре. У основи се од вас тражи да цртате кораке, оквире или линије на различите начине изнова и изнова. То би све могло учинити узбудљивијим играчевим личним стваралаштвом, али када се сведе на то, загонетке прва два света једноставно нису изазовне или креативне да би то могле да захтевају. Креативност ствара креативност; ове загонетке једноставно задају играчу исту ствар у различитим облицима који не делују баш оригинално. Треба напоменути да скривене ставке у нивоима (мале црне кугле које откључавају додатке ако их прикупите све) често укључују неке изазовне и занимљиве загонетке за платформинг, али играчи не би требали ићи на споредне задатке да би пронашли најбољи гамеплаи игра.
Трећи свет то заиста почиње да схвата изазовно, али до тог тренутка сте скоро у потпуности прошли кроз игру. Могу да разумем ако Макс требало је да буде усмерено према деци, али чак би и они трећи свет вероватно сматрали да нивои помало понављају. И превише је лоше, јер су моменти сјаја слагалице који блиста кроз паметне и кад се способност замрзавања времена искористи у потпуности, то ствара заиста занимљиву механику. Нажалост, једноставно се не користи толико, па чак ни лепи додир света који постаје попут дечијег цртежа када заустави време не може му помоћи.
Не помаже стварима које контроле делују мало лепљиво. Током неких замршених делова игре у којима је време било важно, наједном сам се погоршао што Мак не реагује тако брзо као што би требало. Понекад је скакање осетило одлагање, а његово време реакције на мој унос само се осетило споро. Помешајте ово са невероватно узнемирујућом музиком на неким нивоима и имате игру која се може врло брзо отежати - чак и када играте добро састављене и паметне загонетке.
Речено је, физика у Макс су врхунски и то чини занимљиве делове игре тону забаве. Мак-ова интеракција са линијама и облицима које играч црта неке су од најбољих које сам видео у оваквој игри. Касније, када заправо користите све своје способности за победу над нивоима, та чињеница постаје веома добра. Постоји посебно занимљив ниво са окретним точковима на који морате закачити линију како бисте Мак лансирали преко екрана на друге точкове. Овде се врхунска физика игре, замрзавање времена и цртање цртежа изврсно окупљају како би вам показали игру за коју желите да сте играли прва два света. Када игра ради, она дјелује чудесно, а последњег света је готово довољно да спаси остатак игре.
најбоље слушалице за виртуелну стварност за кбок оне
Као што је претходно речено, могу да разумем општу лакоћу прва два света од када се ова игра пласира на млађе сетове. Међутим, ја то не рецензирам за млађи сет; Прегледујем га за Деструцтоид. Као такав, могу само рећи да већина ове игре не задовољава све што може бити, а виђење креативности и изазова на којима се показују неки нивои у трећем свету само наглашава ту чињеницу. О чему се може рећи Мак и магични маркер је да постоји потенцијал, али потенцијал не ствара игру за коју би били старији од 8 година.
Резултат : 6 - У реду (6с могу бити мало изнад просека или једноставно увредљиви. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично неколицина ће остати неиспуњена.)