which videogame creatures deserve second chance
Промовисано из наших блогова у заједници!
( Блогер заједнице заједнице Дтоид РедХеадПеак дијели своју љубав према не вољеним. Желите да се ваш рад појави на насловној страни? Иди напиши нешто! - Госпођа Анди Дикон )
У свом бескрајном путовању до врха планине заосталих игара, коначно сам стигао Последњи од нас . Требало је дуго да се стигне, али исплатило се. Чуо сам сјајне ствари и очекивао да ћу наћи невероватну игру. Заиста су невероватне.
Оно што нисам очекивао, међутим, било је осећање симпатије према Кликерима.
Оно што је замишљено да буде најлуђе створење Последњи од нас завршио са зарадом моје сажаљења. Свакако су чудовишта. Али у мом уму су неразумена чудовишта. У наставку ћу објаснити зашто се тако осећам, а са неким ћу поделити и своја размишљања друго бића за која верујем да заслужују другу шансу.
Кликери у Последњем од нас су само усамљени
Допустите ми да будем јасан: Немам симпатије према том људи који су претворени у заражене. Вероватно им некако нису били симпатични. Ако постоји једна ствар о којој учите људе Последњи од нас , то је да су сви лоши људи. Не, моја симпатија је сигурно према кликерима. За оне који још нису играли, Кликери су напредни облик редовних заражених. Њихови мозгови обложени гљивама сада су толико уништени да су потпуно слепи и крећу се светом користећи вербалне кликове. На тај начин их се назива Кликерима на тај дословно начин означен зомбијима.
Сада се с овим створењима није лако сложити. Ако прођете тихо, они се баве својим ограниченим послом без да вас кликну. Али направи превише буке и они ће ... претерано реаговати у ваше присуство. Иако се нежељени утицаји обичних заражених могу сузбити једноставним ударањем дугмади, кликери имају гадну навику да вас одмах убију оног тренутка када су ухваћени у удаљености и жвачу вам врат.
Схваћам да овај резиме не помаже мом случају.
Заправо, ни сам нисам схватио колико су та бића погрешно схваћена до другог чина игре. Јоел и Еллие се сусрећу са помало неспутаним ликом по имену Билл, који вам нерадо помаже на вашем путовању. По прикупљању залиха из његове личне оружарнице нађете се на вратима гробља са високим зидовима, на којем има скоро десетак кликара. До овог тренутка у игри био сам веома опрезан према тим противницима и наставио сам шутјети Јоела тихо поред ових гљивичних непријатеља.
Ако сте играли игру или чули људе како је коментаришу, вероватно знате да су НПЦ-и прилично невидљиви за ваше непријатеље. ти сакрити, ти потајно, ти одвоји време. Са друге стране, ваши савезници се могу увући под ноге заражених и остати неоткривени. То је несретан елемент који разбија атмосферу у игри, иако је то ретко главни проблем.
јава прослеђује низ методу по вредности
Унутар зидина овог гробља, Еллие и Билл одлучили су заиста да тестирају своју срећу. Док сам пузао напред, пазећи да избегнем Кликаре, изненађено сам гледао док је двојац трчао по гробљу, исмевајући заражених. Трчали су око Цлицкерса; они рамена у њих; у једном се тренутку чинило да Билл малтретира Кликара тако што је више пута куцао у њега, изазивајући тако да се патетично посматра.
Иако се у иначе солидној игри овај тренутак може довести до лошег дизајна, управо у овом тренутку сам почео да осећам симпатије према Кликерима. Иако су се моји први утисци о њима могли сажети врло кратко - охмигодвхатистхатуглитхингаргхитисцхевингмицхинофф - Почео сам схватати да ове несреће код куцања врата, коришћење сонара не заслужују мржњу коју Јоел и Еллие изравнавају у њима.
Као прво, они нису баш добри у детекцији звука. Све док се полако крећете, Кликери немају шансу да вас открију. Такође немају шансу да открију нешто мање или невидљивије од особе, што значи да им слепота спречава да ухвате храну и хране се за себе. Осим ако неспретна особа не лута поред њих, Кликери ће постати гладни . Ово помаже да се објасни зашто су кликери толико 'прикривени'; лансирали бисте се на потенцијални извор хране ако нисте ни јели недељу дана. Штавише, реакција Кликара на присуство може се потврдити и изненадити; ти да ли су се они наљутили на њих ... није ни чудо што се нервирају!
Дакле, кликери су слепи, гладни и лако се заплаше. Тешко да су то створење према коме треба осећати мржњу и сигурно да ће требати другу шансу. По мом мишљењу, преживели би људи мало труда да укроте ове једноставне звери, уместо да их све побију. Показали су да се њима може лако манипулисати користећи звук да би их преварили. Њихов мозак је у овом тренутку сличан гљивичној чорби, али још увек умеју да препознају звуке и слиједе исту руту у круговима.
Има ли некога у овом постапокалиптичном свету Покушао да тренирамо Цлицкер-а? Све што ће вам требати је кавез пристојне величине, мало животињског меса и једна од тих ствари која тренира псе и те једноставне звери можете научити неким основним командама. Направили би одличне псе чуваре, слушајући друге заражене који се налазе у близини. А ако вам је батеријска лампица понестала батерије, ваш верни Цлицкер могао би се кретати кућом по тешким теренима.
Не видим апсолутно никакав разлог зашто би припитомљавање Цлицкерса могло бити лоша идеја. Јок. Ни један разлог.
Рифтворм у Геарс оф Вар био је управо неспретан
Пре него што наставим да докажем невиност рифтворма, размислите о том имену. Рифтворм . Рифт- црв . Ко би икада помислио да је створење са црвом у њихово име претња? Мислите ли да су црви зла бића? Мислим, сигурно, овај је мало већа од обичних земаљских црва ...
За оне који нису играли Геарс оф Вар 2 , Рифтворм је и противник и локација за цео ниво игре. Ови гигантски подземни црви су такође разлог зашто Локуст (ваши главни противници) уопште постоје. Много пре првог Точкови рата ова чудовишта дугачка осам километара досадно су се пробијала кроз планету, стварајући тунеле и пећине, остављајући у животу бухе од животињског црва. Локуст је Рифтвормс схватио као богове (иако су далеко од интелигентних), и када се један Рифтворм пробуди за догађаје Геарс оф Вар 2 , вође локуса су у стању да предводе ово чудовиште попут стоке.
Сада се мора рећи да овај рифтворм заиста узрокује а теенси веенси мало оштећења током игре. Један или два ... цели људски градови своде се на рушевине и очај док се Црв води кроз земљу испод њих. Ок, то су заправо три града. Рифтворм потоне три цела града као да нису ништа. То сада звучи лоше, али поента је: да Рифтворм није крив.
Као што је раније поменуто, ово чудовиште није поставило циљ да убије људе и уништи куће. Његово зло, возачи локуса усмјеравају га према овим локацијама како би добили рат. Баш као кликери, Рифтворм навигација користи звук. Они не знају шта уништење узрокују. Штавише, ово древно створење пробуди се тек деценијама сна када људи детонирати џиновску бомбу изнад главе! До краја прве утакмице рат је беснио четрнаест година, а Рифтворм није био свестан. Тек када људи покушају да разнесу пола планете, колосални црв се умеша.
најбољи шпијунски софтвер за мобилне телефоне
Размислите о својој реакцији на будност без ваљаног разлога. Немојте ме чак ни уверити да је ваша реакција ишта мање него љута и изнервирана конфузија. Да ли заиста можете кривити Рифтворма за то што је желео да изравна неколико кућа?
Марцус Феник и његови посланици Делта Форце не успевају да сагледају ситуацију из гигантске перспективе Рифтворма. Кад су случајно прогутани од Рифтворма док покушавају побјећи од падајућег града, они одлучују да Рифтворм треба умријети. Запамтите да ово створење није одговорно за своје поступке. Тако се мишићава екипа натоварена на колебање повуче кроз унутрашњости ове моћне звери, а кад нађу свако од три срца, разбију их мецима. Коначно, док ово створење испија крв из уста на пола миље, Делта Форце моторним пилама креће пут ка слободи. Тада славе смрт црва.
Град је до тада већ био уништен. Убијање рифтворма није имало никакве сврхе, осим да испуни бурне потребе Делта Теам-а за осветом. Моје главно питање овде је да тим никада није разматрао чињеницу да је Црв заслужио шансу за бољи живот без контроле Локуста. Ни једном нису помислили да би уклањање само једног или два срца било успори , не прибегавајући убиству. Рифтворм више неће помагати Јарцу у њиховом рату, а дани пропадања града Рифтворма били би готови.
Не знам како сте успели да напишете овај одељак без употребе ове слике -Анди
С друге стране, да су се људске снаге трудиле више бесплатно Рифтворм из Локуста, имали би моћног савезника. Који је бољи начин за отпрему ваших ривала у тунелу него на врху вашег црвеног стада који би могао да им прође кроз одбрану као да су направљени од сладоледа? Овоме додајте разумевање да се рифтворм сматра БОГОМ. Локуст би почео да преиспитује целу своју војну кампању ако их нападнете јашући њихово божанство.
Тај велики црв је учинио једну или две лоше ствари у своје време. Наравно, нећу то порећи. Међутим, мислим да сада сви можемо да схватимо да ово поносно створење није заслужило да умре. Сви то можемо видети ... зар не?
Животиње у Фар Цри 3 само су покушавале да помогну
Тешко можете кривити грабежљиве врсте Острва Рока да су ... добро ... грабежљивији него иначе. Од почетка игре до неизбежног закључка, главни јунак убија и скине десетак зоолошких вртова у вредности животиња само да би могао имати више врећа за своје оружје и гранате. Јамес Броди је тип који ће убити козу у лице јер му треба нови новчаник. Не могу кривити тигра, медведа и леопарде Фар Цри 3 јер су били претерано агресивни према момку за који изгледа да носи њихову родбину.
Немојте ме погрешно схватити; Нећу порећи да су животиње на овом острву изузетно агресивне. Иако су створења попут змаја комода и крокодила у стварности злобна бића, сви ти виртуелни покретачи прогонит ће вас по целој дужини острва само да би вам ојачали глежањ. Ипак, не могу да не осећам да би уз мало разумевања, поштовања и обуке ове животиње могле постати ваши савезници.
Предатори на овом острву показују своју вредност сваки пут када покушате да преузму неко од острва.
На почетку игре, ваш непријатељ има контролу над целим острвом, што можете ублажити слањем путника у разним базама. Начин превртања ових станишта је ваш избор. До средине игре, ви носите довољно оружја за поновни наступ на Нормандијским слетовима и можете одлучити да оперете своје збуњене непријатеље у тону метака. С друге стране, можете спремити муницију и убити своје ствари кроз чопор.
Без обзира на свој избор, без сумње ћете увек започети једну акцију. Пустиш животињу у кавез. Из неког недовољно развијеног разлога браниоци постава одлучују задржати животињу у кавезу на месту. Створење ће сваки пут бити другачије, али једна чињеница остаје истина: кад их пусте из кавеза, ићи ће по грлу било кога у близини. И тако, пре било каквог напада, пустићете животињу да се забави. Можете се удружити с њима у њиховој спреми за убиство, или сести леђа и кладити се колико ће људи бити погубљено пре него што животиња буде погубљена.
Можете играти кроз читаву игру сматрајући грабежљивог грабежљивца једноставним алатом који вам стоји на располагању. Више не размишљам на тај начин и сећам се сусрета који ми је променио мишљење. Неколико сати након игре наишао сам на постају коју је бранило шест до осам наоружаних стражара. Затворена животиња по избору био је велики црни медвед. Већ сам одлучио да ће мој приступ бити непоколебљив, користећи ослобађање медведа као одвраћање пажње. Један једини хитац из пушке у тишини био је довољан да пробије печат на затвор животиње. Медвед радосно скочи на стражара који је стајао испред њега. У исто време тихо сам ногом избо ногу на свом крају логора.
Овај медвед је добро урадио. Јасно је провела своје време у заробљеништву смишљајући како се може осветити. Са својом првом мртвом метом побегао је од другог стражара, због чега су их следили. Медвјед је потом претрчао пуни круг око оближње колибе да би кренуо на прогонитеља на начин који би Велоцирапторским парком Јурја постао поносан. Док је медвед кренуо у треће убиство, ја сам поступио са преосталим чуварима брзим низом експлозија пушака.
То је било моје најуспешније заробљавање до тада и свој успех дугујем тој славној животињи. Пре него што сам успео да прославим успех, схватио сам шта ће се следеће десити. Док је застава заставе пребацивала боје у знак преузимања, моји савезници би долазили да окупирају логор. Сасвим сигурно, могао сам видјети како се њихов џип приближава. Нашао сам се пред грозном дилемом. Кад су мушкарци стигли, угледали би медведа и газили га мецима ... занемарив крај племенитог створења. У неколико секунди које сам оставио упутио сам пресуду: извукао сам пиштољ надајући се да ће смрт медведа бити брза и безболна.
Ја можда претерано драматизујте ову ситуацију, али наредних неколико секунди је заиста носило осећај снажности. Док сам циљао медведа, нисам био свестан колико је смрт близу. Једном сам пуцао и медвед - који ми је помогао на тако визуелно страшан начин - срушио се на земљу. У игри где твој лик ради неке прилично грозне ствари, ово је био тренутак када Ја осећао сам се као да сам учинио нешто заиста презирно.
Да сам могао да поновим тај инцидент, не бих пуцао. Уместо тога, пружио бих руке војницима док су излазили својим џипом. Док су испаљивали ватрено оружје на врисак, ја бих стајао у пуцању и узвикивао „Не пуцај! Он је на нашој страни! Кад бих само могао спасити тог медведа, сигуран сам да бих га могао научити да се бори заједно са мном. Потрага Јасона Бродија била би тако радикална са гризлијим пратиоцем поред њега. Прихваћам да је и најагресивнија Фар Цри 3 створење би могло показати пријатељскију страну када им се пружи друга прилика.
Осим цасовара. Ти момци су ЈЕРКС.
Питања и одговори за интервјуе за подршку за рачунаре за ниво л1
Постоји толико много игара које играча усмјеравају према непознатом створењу, изјављујући: 'Та ствар је зла, убиј је ватром'! и захвални смо. Можда бисмо требали да размислимо о чудовиштима која десеткујемо?
Ста је са тобом? Који други непријатељи сматрају да вам треба друга прилика? Која су друга створења из видеоигре погрешно схваћена? Слажете ли се да су кликери, рифтворм и Фар Цри животиње заслужују мало више поштовања? Или та застрашујућа чудовишта заслужују смрт мецима?