review lord magna
Иди Харем Рангерс
То је чудо Господар Магне: Небеско дево чак и постоји. Пројекат је након тога бесциљно заустављен Руне Фацтори програмер Неверланд прогласио банкрот, а издавач Марвелоус је заправо поново саставио део тима како би завршио игру. Мислим, причај о посвећености!
питања и одговори на интервјуу за осигурање квалитета
Стварни готови производ не огледа се у тој невероватној причи о недовољној забави, али то је мало забаве и довољно лепа лабудова песма за Неверланд.
Господар Магне: Небеско дево (3ДС)
Програмер: Марвелоус
Издавач: Марвелоус (ЈП), КССЕЕД (ЕУ, УС)
Објављено: 2. октобра 2014. (ЈП) / 2. јуна 2015. (САД) / 4. јуна 2015 (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Магна ставља вас у ципеле скромног гостионичара (чије се име може прилагодити на почетку), који је обећао свом оцу да ће увек држати своја врата отворенима и бити најбољи власник који може бити. Једног дана на уобичајеном путовању у пећину ради сакупљања кристала (драгоцени ресурс на овом свету), наилази на групу чудовишта. Бојећи се смрти, повлачи се у угао где се налази џиновски кристал и сазива чаробну Духу девојку по имену Цхарлотте ('Артемида') која штеди дан и обећава своју оданост њему. Одавде постаје заиста безобразан, на добар начин.
Маиден Хеавен буквално полаже последњи део свог механизма на дебело, јер Шарлот има шест сестара које се током игре придруже расплету. Прича је у основи језгра окамењеног путовања, а тон и чак презентација ме подсећају Лунар: Сребрна звезда , па све до кратких, гласних анимених пресјека који уводе нове ликове - што је дефинитивно комплимент. Технички је то харем аниме, али сексуална напетост је веома лагана изван неколико сцена (од којих је већина необвезна и укључује купатило које прави вашу забаву). Поред тога, по жељи можете брзо унапредити било коју сцену приче у игри.
Како напредујете кроз игру, почећете да схватате да је прича терцијарна за вашу интеракцију са сестрама Артемида. Размислите од „Друштвене везе“ Особа али много мање детаљни, и имат ћете идеју шта очекивати. Разговарајући са ликовима у зонама хуб-а, моћи ћете да се упустите у споредне задатке, који ће вам омогућити да повећате афинитет према одређеним ликовима и на тај начин појачате своју борбену синергију са њима. Занимљив је систем, углавном зато што не можете да схватите све у игри. Морате донекле да бирате између њих, јер ће шачица ових задатака аутоматски довести до наставка језгрене приче.
Магна има заиста цоол стил анимације који угошћује моделе Цхиби ликова, али је такође сулудо детаљан, и већим делом, делује. Позадине су прилично запањујуће на 3ДС-у чак и без 3Д ефекта, а појединачни покретни делови попут случајне Невтонове колевке на столу изгледају сјајно.
Велики проблем са Магна мада је то да у истраживање није укључено мало. Скоро да се осећа као да ће се у једном тренутку појавити масивни центри (можете их видети током задатака), али они су временом били пресечени. Уместо тога, резнице су једини прави пут који ћете видети Магна раширена краљевства, па чак и мапа света је досадан низ кесица. Када говоримо о скраћењу времена, енглеска глумачка глумачка глума је сјајна, али стварни гласовни рад је оскудан, углавном за борбене акције и првих неколико делова дијалога унутар сцене. То је несреца.
С друге стране, борба је увек радост за играње и не осећа се ужурбаним. То је стратешка афера окренута одоздо на доле, али исто тако и без мреже, слично Валкириа Цхроницлес . Уместо тога, поједини ликови имају одређену брзину за одређивање окретаја и радијус кретања. Можете да пређете било где унутар наведеног радијуса, а затим да је одбраните, нападнете или употребите ставку. То је стандардна ствар, али начин на који се борба заправо одиграва је једнако врхунски као и њен наступ.
Главни циљ са Магна у биткама је да се сруши што више непријатеља. Већина негативаца груписана је у формацију, са вођом окруженим тоном миниона - од којих први може призивати све док остане жив. Већим делом ћете желети да упаднете у те групе и ударите спољног члана да их разбије у друге, који падају попут удара за куглање. Комбо-ови са 10 удараца ће вам пружити додатни заокрет, тако да је у вашем најбољем интересу да брзо уништите гомиле непријатеља. То није најдубљи систем, али никада не стари.
Срећом, појединачни сценарији им нуде пристојну количину разноликости захваљујући случајним предметима расутим по бојном пољу, попут експлозивних бомби и здравствених напитака. Можда је заснован на потезу, али заправо се не осећа тако ако брзо поступите, а када једном стекнете већи број чланова странке, имаћете доста ватрене снаге за рад. Стандардно постављање потешкоћа је тачно, нуди довољно пристојан изазов одмах иза капије. Ако желите, можете подесити и потешкоће у лету. Ако пропустите ниво, можете одмах да реформишете странку и купите предмете пре битке, што је заиста супер функција.
Лорд Магна има укупно седам завршетака, по један за сваку сестру. Ипак, није екстремно дугачак ЈРПГ, пошто се већина вредности за понављање и додатни садржај крије иза ове трикове. Пошто не можете да их видите на једном игралишту, то вас подстиче да то учините изнова, али нисам баш сигуран да ће много људи то учинити. Лично сам био довољно срећан једним завршетком, али годинама након линије видим како се могу вратити још.
Уживао сам у времену Господар Магне: Небеско дево , упркос чињеници да се понекад осети тад недовршено. Борбени систем је брз темпо, играње је допадљиво, а стил анимације одлично изгледа на најновијем Нинтендовом преносивом преноснику. Ако мало смањите своја очекивања, фанови оријентисани на стратегију ЈРПГ наћи ће шармантну малу неуспешну авантуру Магна .
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)