review let it die
Грассхоппер се вратио
ц вс ц ++ синтакса
Откако је пао, прелазио сам на сваку ситницу Дозволи да умре . То је чудна звер, са туториалним порукама на сваком кораку током првих неколико сати, од којих су многе олакшавале повратак у микротрансакциону шему.
То је дефинитивно игра Грассхоппер-а, али недостатак лака и коректна, али незграпна играчка за слободно играње ометају моје узбуђење.
Дозволи да умре (ПС4)
Програмер: Грассхоппер Продуцтион
Издавач: ГунгХо Онлине Ентертаинмент
Објављено: 3. децембра 2016
МСРП: Бесплатно играње
Док се фраза 'скитница' баца наоколо, Дозволи да умре функционише више као традиционална акциона игра са неким мањим упозорењима за слободну игру. Слично Рогуе Легаци , можете да банкарите кованице и полако побољшавате своју продавницу центра, како би вам помогли у свакој наредној вожњи. У ствари, своје ликове можете чак и „откупити“ после смрти за малу златну накнаду, која задржава све њихове претходне нивое. На крају ћете имати средства да откупите и поново опремите своје борце за пар секунди ако се не одлучите само да користите премијску валуту како бисте наставили оживљавати унутар саме тамнице.
Што сам више играо, дубље је постајао. Ваша листа знакова је заправо „замрзивач“ који чува до осам различитих класа. Свако се може прилагодити дистрибуираним статистикама попут типичног РПГ-а, али можете и 'овладати' оружјем док се борите са непријатељима одређеним ставкама изнова и изнова. Његово Дозволи да умре мала, млохава средства за напредовање, тако да се не осећате потпуно пораженима ако не успете да смањите још један спрат куле.
алати за управљање животним циклусом отворених кода апликација
Ако чување ваших дуда (или дудеттес-а) у замрзивачу није довољно језиво, постаје много чудније. Можете се ушуњати на 'звери' како бисте их уграбили или појели на лицу места, од којих су већина застрашујуће џиновске жабе. Ово је поред проналажења гљива на поду са насумичним квалитетама, стрипова о серијским убицама и малих ћаскања са огњиштем које ћете имати са главном улогом у 'аркадном' хангоуту. Грассхоппер је очигледно дуго провео стварајући овај свет, и то показује. Највише шарма је у чворишту, које обожавам да се дружим.
Ипак, стварни аспект пузања из тамнице је препун проблема. Изгледи су превише слични и превише линеарни. Ето је случајни елемент дизајна, али велика количина конструкција и кључних подручја се понавља за било који под, поред прекомерне употребе тунела и ходника који изгледају обично. Они су попут ниско постављених тамница из калежа Блоодборне и та игра је имала потпуну кампању.
Борба је такође суморна, а захтевање од играча да користе ПС4 додирну таблу за предмете је сасвим лоше. Много пута сам јео експлозивне гљиве или „котао поред“ предмет који сам желео да употријебим због „покрета“. У почетку је смешно, али не и када на десетом спрату заиста идете добро и требало је бацити експлозив као гранату и уместо тога јести. Управљање залихама у целини је збрка, а све је спојено на једну листу, ваша 'Торба смрти'.
Замена оружја такође може бити много боља. Покушава да опонаша ово Соулс стил са левим и десним прорезима (по три за сваки, везан за Л2 и Р2), али пошто се не гелира правилно са одређеним типовима предмета, на крају се осећа споро. То је углавном сметња када се оружје поквари (што се може догодити у року од неколико секунди након што је једно покупило), а систем се пребаци на нешто друго - ако још увек притиснете тастер за напад, одмах ће се ставити у ред нова ставка. Једном када се пребацио на мој револвер, предмет који сам спремао за минибосе, а тај свап је испалио неколико хитаца у празан домет иако сам имао други мелејки опремљен поред оног који се сломио.
АИ се такође може осећати заиста јефтино када сте пребуњени, јер је омамљивање уобичајена појава, а игра није довољно брза или глатка да би играчи могли да се извуку из ње. Док је играч укључен да не упада у овакве ситуације, осећа се као да се неки „мрзитељи“ (НПЦ верзије ликова играча после смрти) могу појавити било где и покренути застој.
Ох, а људи који нису навикли на чудне јапанске акционе игре вероватно не треба да се пријављују. Пуно је непожељних механичара, јер игра вам уопште не говори како поново напунити оружје до стварно касно (успут је то Л2 или Р2 + Кс). Мени је таква врста ускраћивања у реду - уживам у експериментисању - али такође може постати врло мрачно. Након пет сати или тако дођете до тачке у којој сте набавили нацрте за основне мајице и панталоне са ниским ценама изнајмљивања, тако да можете купити и опремити најгору од најгоре опреме након што вам се ствари поклопе или оживите. Дођавола, велики део игре се не откључава док не победите првог шефа и Дозволи да умре ограничава своје нивое у одређеним интервалима док се не попете на одређено место у торњу.
Па како је са тим микротрансакцијама? Заправо нису грабежљиви, али жуде за виђањем на готово сваком кораку. Док Дозволи да умре даје вам отприлике 5 УСД у старту у премијској валути (Деатх Металс) за рад, а узастопне пријаве вам зараде отприлике 12 метала недељно (то је 12 оживљавања или 12 предмета да уновчите за додатно злато), не могу да помогнем али осећај као да је мој напредак ометен због њих.
како отворити .кеи датотеку на Виндовс 10
Основни одбрамбени концепт делимично је тамо где ме губи. Тај режим о коме сам говорио је откључан после првог шефа? Зове се Токио Деатх Метро (ТДМ), и делује баш слично Метал Геар Солид В систем матичне базе. У основи плаћате златну накнаду за упад у другу базу, уништавање њихових бораца и зарађивање готовине од њихове банке. Можете чак и покупити и држати друге ликове 'таоце' у свом купатилу (хаха, ова игра) за додатну валуту.
Покушава да дода овај додатни асинхрони елемент, али то није баш забавно. Чекаоница у ТДМ-у је спуштена са мање личности, а НПЦ-и, без обзира колико били подземни или изравнани, користе исте лоше тактике, чинећи већину база лаганом за поход. Сваки дан направим само неколико токена како бих привео своје заробљенике (до сада могу да похраним два у своју базу након надоградње купатила), надоградим своју базу ако могу (углавном за употребу у кампањи, попут додавања додатних слотова за знакове, а не за ТДМ) и назовите то.
Такође је чудно видети да акциона игра Грассхоппер захтева интернетску везу и да одмах убијете свог лика ако напустите или прекинете везу у тамници. Чак је било и извињења Металс-а већ због проблема са одржавањем. Дакле, иако је то фер систем већим делом у смислу да је то игра за једног играча у срцу и не можете да је купите то велика предност, стварно бих волео да постоји опција откупа за 60 долара, јер бих га платио. У најмању руку, не постоји проклети енергетски систем који би ограничио вашу игру или огласе. Иако, истражујући предмети имају приложени кратки тајмер (који можете прескочити плаћајући Деатх Металс, наравно).
Заиста се могу изгубити у свету Дозволи да умре , и мислим да ћу је репродуковати и даље у току наредних неколико недеља. Моли вас да се вратите, а с обзиром на платформу на којој се дистрибуира, то је нешто што се у будућности може лако развити у бољу игру.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре која је бесплатно преузета са ПСН-а.)