izvrsni direktor atarija vade rosen govori o ocuvanu veb3 i buducnosti retroa
уник питања за интервју за програмере Јава

Јесте ли играли Атари данас?
Атари је компанија која је скоро увек била захваћена проблемима. Пре него што је Атари ВЦС (2600) конзола уопште лансирана, оснивач Нолан Бушнел је продао посао компанији Варнер Цоммуницатионс, која отпустио га недуго потом. Током година се трговало рукама, да би на крају 2000. године доспео до Инфограмеса, који се постепено ребрендирао у име Атари пре него што је умало банкротирао 2013. Реструктурисали су се, распродали бројну имовину и успели да изађу из банкрота.
Причајте шта хоћете о платформама Атари Линк и Јагуар, али ништа није тако лоше као Атари заштита након стечаја. Они су надгледали таква трагична издања као Хаунтед Хоусе: Цриптиц Гравес и Астероиди: предстража . Атаријев пословни модел се такође значајно померио ка микро-монетизованим мобилним играма.
Када је 2021 нико није гледао , Ваде Росен је преузео кормило Атарија као извршни директор. Иако још много тога треба да се види о томе да ли може да поврати добру вољу љубитеља видео игара, ово је, можда, први пут у дуго времена да неко може бити оптимистичан у погледу правца компаније. Розен је био довољно љубазан да угаси моју радозналост тако што је одговорио на неколико питања за Деструцтоид, а придружио му се и Лари Куперман из Нигхтдиве Студиос-а, недавне аквизиције од стране Атарија.

Ново лице Атарија
„Када сам преузео улогу генералног директора, један од мојих примарних циљева је био да успоставим јасну стратегију пословања; онај који би обезбедио чврсту основу за наш дугорочни успех и онај који би био веран нашем наслеђу“, објаснио је Розен. „Део транзиције који смо предузели укључивао је напуштање предузећа за које нисмо мислили да су суштински или да имају смисла за даље. Једна од области из којих смо одлучили да изађемо био је казино посао и успешно смо прекинули сва наша партнерства везана за казино.”
„Наше пословање сада има четири фокусне области: софтвер, хардвер, лиценцирање и веб3. Атари је и остаће компанија за видео игре, тако да су сви наши напори у те четири пословне области да подржимо тај основни идентитет игара. Донели смо свесну одлуку да поново почнемо да правимо премијум игре и напредовали смо ка том циљу. Објавили смо 12 нових наслова у последњих 18 месеци, најавили смо још четири, а имамо још много у развоју.”
Веб3 је нешто попут магловитог концепта будућег правца интернета заснованог на блокчејну. У најмању руку, заједница видео игара није посебно вољена. То је нешто што Росен признаје.
„Не можемо тачно предвидети како ће се развијати наш веб3 посао“, објаснио је Розен, „али смо изградили веома паметан тим који је дао приоритет развоју у областима игара, корисности и, пре свега, заједнице. Имамо јака партнерства са платформама као што је Тхе Сандбок, где смо покренули огромно, импресивно искуство бренда. Недавно је тим покренуо бета верзију Атари Цлуб , који је дизајниран као заједница усредсређена на све ствари Атари. Циљ је да заједница буде доступна и инклузивна за све наше фанове. Дакле, након његовог почетног увођења код наше веб3 публике, биће проширен тако да сви наши фанови могу да допринесу, прикупљају и сарађују око наших иницијатива за бренд.'
„Знамо да је веб3 и даље контроверзан, посебно у индустрији игара, али мислимо да основна технологија има дугорочни потенцијал за компаније које се фокусирају на дугорочне користи које може да пружи и дају све од себе да заобиђу краткорочну рекламу.“

Мерцхандисинг! Мерцхандисинг!
Саопштење о Хотели са атари тематиком 2020. подигао неке обрве. Од тада се вести о том пројекту шуте. Али иако је Атари можда одустао од пословања са казином, они и даље напредују са хотелима.
„Наш посао лиценцирања остаје прилично јак, а наш циљ је да уђемо само у висококвалитетна партнерства која могу допринети свести о нашем бренду и задовољити наше фанове на смислен начин. Партнерство Атари хотела које сте споменули је један од тих уговора о лиценцирању и верујемо да има снажан потенцијал. По својој природи, он има веома, веома дуг временски распоред, и проћи ће много година пре него што видимо његов утицај.
„Такође имамо партнерство са ЛЕГО, Цариумом, Нев Ваве Тоис и неколико других висококвалитетних брендова, и истражујемо могућности у медијима, укључујући телевизију и филм. Као и многи велики, успешни брендови поп-културе, очекујемо да ће лиценцирање и даље остати саставни део нашег микса.”
Лиценцирање изгледа као нешто од чега Атари бренд никада није био далеко. Мислим да сам имао Атари мајицу пре него што сам уопште додирнуо 2600. Међутим, њихови најновији потези више изгледају као да су усмерени на љубитеље видео игара, а не само на носталгију за брендом. Партнерство Нев Ваве Тоис, на пример, укључује креирање Реплицаде ормара. Ово су минијатуризоване верзије класичних аркадних ормара за играње, и Ракета команда је недавно примио третман .

Назад у прошлост
Међутим, оно што ме највише фасцинира у Атаријевим недавним покретима је њихов фокус на очување игре. Прошле године су купили базу података игара, МобиГамес . У међувремену, њихова Атари 50 компилација је проглашена за једну од најбољих колекција класичних игара икада објављених.
„Очување, тачније иновација у ретро играма, приоритет је за Атари“, рекао је Росен. „Ово је тема за коју сам лично веома страствен. Историја видео игара је део нашег ДНК, а коришћење ретро ИП-а на занимљиве и футуристичке начине је суштина нашег пословања. Постоји толико невероватног класичног садржаја, а пружање фановима начина да приступе не само оригиналном садржају, већ и новом садржају који се понавља и проширује на оригинал, то је оно што можете очекивати од нас у наредним годинама.”
Међутим, Атари није јединствен у овом приступу. Продавница игара ГОГ је почела као покушај да се старе ПЦ игре учини доступним модерним платформама. Питам се о исплативости овог напора. МобиГамес је, конкретно, мењао руке неколико пута током година. Његови претходни власници, Симон Царлесс и Јеремиах Фреихолтз, били су прилично отворени са заједницом у вези са потешкоћама у управљању базом података и морали су да се обрате Патреону да допуне приходе за развој. Дакле, морао сам да се запитам шта је навело избор да се Атари фокусира на очување.
Росен ми је рекао: „Постоји огромна заједница љубитеља ретро игара која изгледа да расте сваким даном. Верујем да је то апсолутно одржив посао и онај који има значајан потенцијал раста. Лепота ретроа је у томе што се стално ствара и рекреира. ПС3 почиње да се сматра ретро, а сваке године које прође, модерније игре се рекласификују. У том смислу, он увек расте, а начин на који људи конзумирају садржај и приступају му се стално мења.”

Посао задњег каталога
Штавише, бројне компаније су крајње сумњичаве у погледу одржавања доступних својих каталога. Елецтрониц Артс је једна од компанија на које указујем као пример једне од најгорих. Имају игре попут Симс или Црно и бело за које се сматра да су од историјског значаја, али упркос томе што имају сопствену дигиталну продавницу, ЕА одбија да ове игре учини доступним.
Обично, када већи издавачи одлуче да издају старије игре, често ће то учинити на прилично симболичан начин. Бројне старе ПЦ игре су само у пакету са ДОСбок-ом, а неке Виндовс игре нису ажуриране да подржавају савремени хардвер.
„Не могу да говорим о одлукама које доносе друге компаније јер немам увид у њихов мисаони процес. Могу рећи да је неко време поновно објављивање наслова „како јесу“ деловало“, објаснио је Розен. „То је био начин да компаније учине свој задњи каталог широко доступним, а играче је то изазвало. Али студији као што је Нигхтдиве подигли су љествицу, користећи свој власнички КЕКС мотор да поново направе и побољшају оригиналне игре и додају модерне функције, значајно побољшајући графику, побољшавајући и проширујући контролу уноса и додајући дубоку подршку платформи, укључујући друштвену интеграцију.
„Очекивања играча су се променила, а оно што видимо је да се компаније које имају важан ИП за игре окрећу студијима као што је Нигхтдиве да их врате на тржиште на начин који играчи цене. На основу посвећене базе обожаватеља коју је Нигхтдиве изградио, то је значајна предност у односу на више издања за баребонес.'
То је заправо прилично трезан начин да се сагледа приступ. Можда желим да свака игра добије третман изворног порта, али то није увек изводљиво. На крају дана, све док ради добро са минималним напором за подешавање са моје стране, то је довољно. Бонус поени ако оригинално није објављен на енглеском.

Подизање летвице
Ипак, Нигхтдиве није био сам када је у питању подизање границе за модерна реиздања. Важно је то напоменути М2 и Дигитал Ецлипсе су на томе од 90-их, одговорни су за многе потезе од аркадне до конзоле или ручне.
Вејд Розен наставља да каже: „Мислим да талентовани студији као што су М2 и Дигитал Ецлипсе почињу да добијају признање које заслужују за свој невероватан рад. Дигитал Ецлипсе, са којим смо радили на креирању Атари 50: прослава годишњице , препознали су и похвалили и играчи и професионалци из индустрије за своје напоре.”
Ноћни роњење је, међутим, нешто посебно. Највише од свега, чини се да су познатији међу самим играчима, док су М2 и Дигитал Ецлипсе познатији онима који су дубљи у хобију.
Росен је објаснио: „Нигхтдиве почиње радом са ретро насловима који имају невероватно јаку базу обожаватеља и пратилаца. То су игре које одјекују са играчима на висцерални начин. Нигхтдиве је такође развио стил ремастеринг садржаја који је јединствен и препознатљив. За Нигхтдиве, циљ је увек да поврати искуство које су људи имали када је игра била нова и „најсавременија“. Изазов је створити игру која ће задовољити нове обожаваоце, док се за старије фанове враћа оригинално искуство и ремастерисати игру тако да „игра онако како се сећате да је играла.“ То ствара јединствено искуство где фанови могу да изгледају. на утакмици и скоро одмах сазнам 'то је дошло из Нигхтдиве-а'.
Лари Куперман, директор пословног развоја у Нигхтдивеу, додао је: „Нигхтдиве је одувек црпио наш таленат из заједница за модовање и подршку. Семјуел Виљареал, такође познат као „Кајзер“ у Доом заједница, био је легенда чак и пре него што се придружио Нигхтдивеу као наш водећи програмер мотора. Исто је важило и за низ других наших програмера. То је један од разлога. А наш оснивач Нигхтдиве-а, Стивен Кик, наставља да одржава активно присуство на друштвеним медијима, као и ја у мањој мери.
„Мислимо да је важно да имамо ту директну везу са нашим навијачима.

Курирање путем портирања извора
Штавише, ценим Нигхтдиве што ме је упознао са играма које сам раније пропустио. Никад нисам чуо за Стрифе док нису пустили Стрифе: Ветеран Едитион , а можда никад нисам играо ПоверСлаве без ПоверСлаве: Ексхумиран . Више него само програмер, ценим Нигхтдиве због њиховог курирања.
Нисам сам, како је Розен то елоквентније рекао: „Ја сам лично дошао у Нигхтдиве кроз њихов рад на Системски шок 2 . Када сам завршио истраживање Вон Брауна, био је кратак скок до свих њихових других наслова ( Стрифе: Ветеран Едитион био је и мој први пут да играм Стрифе ). Ако вам се свиђа једна од њихових игара, вероватно ће вам се допасти и друге. Та врста могућности откривања је део магије Нигхтдиве-а: њихова издања имају широку привлачност за више генерација.”
Лари Куперман је одговорио: „Не могу вам рећи колико често чујемо сличне приче. „Нисам чак ни знао да је одређена игра икада постојала док је ниси вратио.“ Заиста је инспиративно чути те ствари.“
'Довољно заитересован, Стрифе: Ветеран Едитион био је заиста важан у историји Нигхтдиве-а. То је била прва игра коју смо могли значајно да побољшамо, за разлику од нашег претходног приступа „само нека ради на модерним системима“. Запамтите да је ово било веома рано у Нигхтдивеовом расту. Да бисмо побољшали оригинал, довели смо Џејмса Хејлија, још једног члана Доом заједница.”
Овде осећам мало сродства. Често кажем да сам почео да пишем о видео играма као начину да поделим своју страст према хобију. Иако нисам направио ниједну од игара о којима говорим, волим да их делим као да су део мене. Куперманово објашњење звучи као оно што Нигхтдиве покушава да уради. Они деле игре за које су страствени тако што их поново пакују.
Ретро бум
Други правац којим Атари иде је повратак у домен физичког хардвера. 2021. су пустили Атари ВЦС , што је био покушај модерне конзоле. ВЦС је започео развој 2018. пре него што је Вејд Розен био извршни директор компаније. Нисмо баш разговарали о овоме, али према Акиосу, платформи се борио да нађе своје место. Међутим, они су такође недавно почели да репродукују стварне Атари 2600 кертриџе као део своје Атари КСП линије.
Питао сам да ли постоје планови за даљи развој таквих кертриџа, посебно питајући да ли постоји шанса да се нове игре издају у том формату. Росен ми је рекао: „Наш посао са Атари КСП кертриџима почео је мало и експериментално, а пријем је био прилично позитиван. Постоји потражња за једноставношћу и вештинама ретро хардвера и софтвера. Као резултат тога, истражујемо начине да избацимо више кертриџа на тржиште и да олакшамо репродукцију тих кертриџа. Будите у току.'
Ово је било пре него што су објавили да ће бити пуштени Мр. Трчи и скачи на кертриџу 2600. Међутим, коментар „лакше играти те кертриџе“ је и даље радознао. У претходно поменутом интервјуу за Акиос, он је такође задиркивао да би могли да издају нови хардвер. Ово ми звучи као да можда видимо нову конзолу која може да игра 2600 игара, што ме веома узбуђује.

Напред са ретро
Атари је такође направио кораке ка набавци старих каталога других издавача. Углавном, то су наслови који су у близини Атарија, укључујући и оне које је компанија чак и раније поседовала.
Питао сам Росена које игре су уопште вредне очувања. Рекао ми је: „Све игре су вредне очувања. Мислим да разлика долази у степену рестаурације. Да ли ће све игре имати исти ниво детаља или ће добити исто толико робусну рестаурацију? Да ли ће све игре бити интерпретиране у новим играма? Не. Нема довољно времена, развојног капацитета или вероватно интересовања да дотакнемо сваку игру из последњих 50 година и оптимизујемо је за савремени хардвер. Али мислим да би требало да постоје законити начини да се барем приступи свим играма из прошлости. Данас видимо да се компаније фокусирају на игре и франшизе које су биле популарне, или некако нове, јер оне имају највећи комерцијални потенцијал. Али како време одмиче, верујем да ће бити више прилика да се истраже дубоки резови у последњих 50 година, и поздрављам то.”
Одгурао сам мало даље, питајући које игре би волео да се поново издају. „Могао бих да одговорим на ово питање цео дан, али ћу се ограничити на неке од игара у нашем каталогу. Нема сумње да ћемо нешто учинити са Берзерк и Френзи . Те игре су превише важне да их не истражују. Бубси и Г. Нутз обе су франшизе које имају неку креативну дубину и са којима би било забавно радити. Када дође прави концепт, нећемо оклевати да га поново посетимо Авантура . И тхе Иарс универзум, има толико грана. Проширили смо ту игру са Јарс: Напуњен , и убудуће бисмо желели да унапредимо ту причу и свет. А онда, наравно, постоји Стонога , Астероиди , и Ракета команда . То је најбољи део овог посла, има толико тога да се ради.'
„Мислим да би била штета за Бубсија да нема неку колекцију којом би прославио своју живописну историју (и успоне и падове).“

Нада да сањам
Ако могу да пожелим, то је да Атари добије задњи каталог Мидваи и (посебне компаније) Атари Гамес. Ако се не варам, Варнер Брос. тренутно има та права, и изван њих Мортал Комбат , нису радили ништа са њима. Разјареност , Бедеми , Смасх ТВ ; сви чаме у имовини Светске банке. То је одвратно.
Никада нисам очекивао да ће доћи дан када ћу почети да навијам за Атари. Као што сам рекао на отварању, компанија је била у проблемима скоро целог свог постојања, а под именом су се дешавале неке прилично гнусне ствари. Међутим, не звучи као да Ваде Росен покушава да то игнорише. Уместо да се претвара да је Атари одувек био монолитан и престижан бренд, он покушава да поврати добру вољу играча.
Штавише, чини се да су његови циљеви у складу са оним што је мени важно. Могу да разумем зашто је Нигхтдиве одлучио да се укрца. Апсолутно постоји шанса да се ништа од овога неће исплатити и да ће Атари поново разменити руке и потражити новац негде другде, али се надам да се то неће догодити.
То не значи да је Атари под Вејдом Розеном апсолутно савршен. Има још много тога да се докаже и још имам много замерки. Међутим, све је боље од Астероиди: предстража .