shadow warrior 2 commits worst sin all
Мекани Ванг
Кад погледам Схадов Варриор 2 , Не видим видео игру. Видим део сценографије коју бисте поставили у позадину телевизијске емисије или филма како бисте лако комуницирали да је лик 'хардцоре играч'. Визуелно је хапшење тиме што напада чула попут претјераног полицајца како провали улицу тешку за посједовање. Шта се у сваком тренутку догађа на екрану готово је ирелевантно. Држите окидач и лоши момци експлодирају, генијални.
Бомбаст сам по себи није проблем. Прави проблем са Схадов Варриор 2 како се осећа досадно упркос експлозијама. Свет се осећа беживотно, чак и кад је насељен бесним цибер-демонским силама. Због свог визуелног сјаја, пиштољи се осећају попут јефтиних играчака, без недостатног утицаја. Осим увек добродошлих бројева оштећења, никад нисам имао солидан показатељ колико бола наносим. Након само неколико минута у свету Схадов Варриор 2 , Осетила сам сврбеж да би се демо завршио како бих могао да учиним нешто занимљивије са својим временом.
Ово је посебно изазован преглед за писање, јер мој мозак активно покушава да ме прочисти Схадов Варриор сећања на тоалет, како би се уклопили у тривијалности о ресторанима брзог и опуштеног рада. (Хвала, Доугхбоис !) За игру са тако опуштеном борбом без зуба, помислили бисте да би то можда мало смањило став, али Схадов Варриор 2 потпорње као да је следећи сјајни ретро стрелац у Озбиљан Сем вена. Има више оружја него што можете да разбијете штапом, са свим врстама способности убијања пресликаних на д-пад, али ниједно од њих не задовољава употребу. Само трчите у круг и држите десни окидач и биће вам добро.
Саосећам с програмерима на једној тачки: мелеми прве особе су тешко познати за имплементацију. Искрено нисам очекивао пуно од борбе са катаном, што је добро, јер нисам добио много од борбе са катаном. Мртво острво остаје једина игра са чврстим мелеком првог лица, а чак је и оптимална схема контроле за ту игру била скривена иза опције менија. Речено ми је Схадов Варриор 2 имплементирали бисте процедурално резање, с тим да ће непријатељи бити разрезани на комаде на основу ваших поступака, али да ли је то заиста функција 'уради-или-умри' за игру у којој ћете проводити пуно времена дивљајући маскајући на десном окидачу? Приметио сам да се моја погибељ одражава на непријатеље, али то је било тек након што су ми указали.
Нивои су процесно генерисани, што се везује за новооткривену игру Ђаво утицај. Претпостављам да постоји пљачка, што подразумева да на крају добијете боље оружје, али ја стварно не желим да мељем нивое како бих добио оружје које се не осећа очајно. Звук није дјеловао за вријеме мог демо програма, па су можда оружја сва шала шала која испуштају буку кад пуцају? То би било прилично забавно. Проблем са процедурално генерираним нивоима је тај што се ниједан ниво никад неће осећати посебним. Нема заната до случајних генерација. Нећете чаврљати са својим пупољцима око е-ватерцоолера о „оном нивоу“, јер ће вам нивои бити готово идентични, али само довољно различит да одбије било какав потенцијални разговор. 'Да, имао сам статуу на месту где си видео дрво'. Како узбудљиво.
За кога је та игра уопште? Зашто бисте играли инфериорни пуцач када је нови, критички вољен Доом је доступан за пени где год да погледате? Зашто се гњавити прављењем пљачкаша са испуцаним пушкама када Бордерландс има гвозден рукохват за тај жанр? Дођите краљу, најбоље да не пропустите. Схадов Варриор 2 неће само пропустити - то ће се једва потрудити да се покаже.
бесплатни софтвер за копирање ДВД-а за мац