aaamaazing lovers reunion
( За свој Месечни музинг, идле ерос дели како се одвија специфична сцена Мажорина маска утицао на њега. Желите ли да видите свој блог на насловној страни? Само напред и напишите блог на тему овог месеца и можда ће вас промовисати! - ЈРо )
Игре играм више од 20 година. С обзиром да сам имао око 12 година, веровао сам да видео игре имају највећи потенцијал било које врсте уметности, са изузетком музике. Утврдио сам да постоји неколико димензија за медије почевши од сирових информација, а затим им додајем структуру визуелним обликом. Архитектура, скулптура и слике то илуструју. Затим прелазимо на филмове и играња где додајемо слушну компоненту. Коначно, када укључимо интерактивност, добијамо видео игре; мислим да ми је потенцијал додавања овог последњег дела готово неограничен. То је потпуно нов начин причања прича. Покушај да нађем само један тренутак у свим мојим годинама играња који представља ову филозофију је напросто изазовно, али кад сам прегледао тему овог месеца, наставио сам се враћати са специфичне сцене из Мажорина маска , информисано искуством са Халф Лифе 2 и галванизован је злогласном критиком Рогера Еберта о играма на срећу.
За оне који нису свирали овај десетогодишњи драгуљ, Мажорина маска почиње убрзо након завршетка Оцарине Времена. Линк путује у потрази за несталим пријатељем, када Скулл Кид украде Епона, Линков коњ. То покреће потјеру која води Линк до Термина, постављање Мажорина маска . Када стигне, претворен је у Деку пилинг и смештен у тероризовану земљу. Убрзо откривате да је Скулл Кид украо Мажорину маску, древни објекат страшне моћи и користио ју је у своје забаве. Продавач маске „Хаппи“ покушава да импресионира Линк-у важност брзог проналажења несташног детета, јер ће за 72 сата почети Карневал времена, продавац мора да оде, а Месец ће погодити само срце Термине , убијајући све.
Мажорина маска заузима занимљиво место у срцима и умовима гејмера и Легенда о Зелди поготово фанови. Његова структура је, благо речено, помало чудна. 'Три дана' механика драстично смањује слободу играча, а има и мање тамница него у било којој другој игри у серији. Уместо тога, фокус је на споредним задацима и терцијарним ликовима. Тај је помак у тону и форми сигурно био застрашујући, али они који су га зауставили били су награђени једном од најлепше конструисаних и трагичних и џдал игара до сада.
Са падом Месеца, играчи су прожете осећајем хитности. Већина ликова у Термини свесно је свесна своје надолазеће пропасти, али показују широк спектар реакција на његову језиву, увек присутну визију; неки то одбацују, неки то третирају као „знак времена“, други збуњено, али већина с правом пати. Овај сценариј позива на тако необичан распон интеракција НПЦ-а, да се два сусрета не осећају слично, а како сте се спустили у нови свет, охрабрујете вас да истражујете људе више од окружења. Бомбарска свеска је најизгледнија од ових нежних потеза, која вам омогућава да пратите активности многих грађана Термине и помогнете им да решите њихове брзо растуће проблеме. Толико тога треба учинити, у ствари да ћете морати да користите Сонг оф Тиме да бисте поново поставили бројач пре него што се игра заврши.
Један од људи који је малтретирао лобању је човек по имену Кафеи. Лобања Кид га је претворила у дете; онај који треба да се ожени за неколико дана Ању. Кафеи, посрамљен због свог тренутног изгледа, скрива се. Кроз сложену серију потрага која су трајала сва три дана, последње ноћи, у приватној соби, готово сат времена пре него што је Месец постављен да угаси сав живот у Термини, њих двоје су поново уједињени. Чврсто се држе док се земља тресе и апокалипса се приближава. И онда…
'Поздравићемо јутро ... заједно.'
Кад сам то прочитао, плакао сам. Има нешто тако чисто у тој линији. То није Агапска љубав мученика. Упркос својој физичкој неспособности, њихова љубав потпуно је обострана и елегантно изражена у сцени коју често називам 'Поновно спавање љубавника'.
Рогер Еберт познат је по свом скептицизму према играма које се третирају као 'висока уметност'. Одрастајући с њима на начин на који сам то чинио, кад сам прочитао његове мисли, готово одмах могу дочарати на десетине примера који могу да се супротставе свакој тачки коју он износи. Већ неко време се горе описани тренутак истакао као мој омиљени. Како сам сазрела, развио се и значај „поновног окупљања љубавника“. Када размислим о томе шта интерактивне медије чине јединственим, и где су најјачи, обраћам се на приче које захтевају уплитање. Под тим, желим рећи да оно што раздваја интерактивне медије је интерактивност , тако да свака прича која се једнако добро или боље може испричати у неком другом медију или било која прича која не користи активно интерактивну компоненту није нарочито добра 'игра'.
Таква перцепција каквих игара треба да буде ублажена играњем Халф Лифе 2 , слушајући коментаре програмера и размишљајући о кључним стварима. За оне који су тек завршили игру, мислим да ти заиста треба да се докопаш коментара. За оне који нису урадили ниједно, топло препоручујем и једно и друго. Тхе Полу живот серија је главна ставка у свакој расправи о играма као умјетности и то с добрим разлогом. Постоји толико сјајних момената да нисам могао да изаберем само један, на крају бих се сналазио на равномјернијем, иако мање приступачном, Мажорина маска .
Пролазећи кроз Цити 17 (са коментаром) почео сам полако да схватам колико посла иде у игру. Често ћете чути изразе попут „илузија слободе“, „опсежна играња“ и „збрка играча“. Све ово поставља пуно питања за дискусију. За једно, злоупотребе интерактивних медија као високе уметности често тврде да природа интеракције чини много дела програмера игара бесмисленим; зато што играч може изабрати да сцену доживи на други начин или да је потпуно прескочи, дело у целини је неважеће. Сматрам да је ова тврдња површна колико и асинин, и претпостављам да се многи од вас вероватно осећају на исти начин. Оно што сам довољно арогантан да претпоставим да не разумеју је да се игра у ствари не односи на играча слобода онолико колико је са играчем интервенција . Сврха игре, када расправу ограничимо на оне наслове који се сматрају истинским уметничким заслугама, јесте неопходност инкорпорирања акција играча у причу на смислени начин. Мажорина маска је изванредан јер без ваше директне интервенције можете гледати како Терминини животи непрестано пропадају. Ако их сачувате, накратко ћете бити награђени прије него што поново поставите сат тако да можете да се дивите бескорисности својих напора. То је такав парадоксалан механизам који вам омогућава да, с једне стране, искусите радост помагања другима, а затим вас казну показујући вам колико је то мало важно. Знајући све ово, Ебертова карактеризација игара као „бирај-своју-авантуристичке књиге“ долази од смећа у најбољем случају погрешно информисаних и у најбољем случају намјерно незналица.
Ово може изгледати као још једна ватрено разбуђена прича о привидној глупости не-играча, али на крају је мој циљ да искористим Еберта да успостави јединственост 'Поновног окупљања љубавника'. У извесној мери осећам да је у праву. Иако постоји много игара које представљају пример доброг дизајна и разумеју вредност направљеног путовања, многе не. У целини, писање видео игара није најбоље вани, заплети су често сломљени, ликови су благи и незанимљиви, а с времена на време се појављује програмер који краљевски зезне неке од најосновнијих станара игре и нивоа дизајн. „Поновно спавање љубавника“ стоји и метафорички и буквално као симбол светлости и спокојства у пејзажу безнађа који карактерише игру, а постаје све богатији када схватимо колико ће трајати добар програмер да постави све комаде и вјешто их саставити.
Репродуцирао сам Мажорина маска протеклог лета. Овог пута, имао сам, мислим, много захвалније за рад који је потребан да би се направила емоционално релевантна игра. Како сам играо полако сам почео схватати колико је игра саграђена око 'Ловер'с Реунион'. Линије потраге повезане су са линијама многих других ликова, укључујући Бомбаше, путујућег Горона, градоначелника и његову супругу, поштара и продавца, само да набројим неколико. Заиста, могло би се рећи да је највећи део игре изграђен око ове једне сцене. Степен у коме је све на свету повезано и колико се много ствари враћа на ову линију потраге је изузетан. Награде су опипљиве и никад се не престајем осећати као културизованија особа због тога што сам доживела романсу Кафеи и Ању.
Мажорина маска је моја омиљена игра Легенда о Зелди серија и лако у моју пет најбољих. Навикао сам да је ово мишљење контроверзно, али мислим да је моје резоновање солидно. За разлику од већине Зелда игре, фокус је на људима Термине. Месечево љутито, али још гадљиво лице које вас посматра током читаве игре служи као стални подсетник на вашу свеобухватну сврху, али готово никакав прави напредак не може се постићи ка заустављању до самог краја. Хаос који је узбуркао брат величине пинт-а, Скулл Кид, пружа безброј тренутака дирљивости. Све, иако наизглед распршено и неорганизовано, заиста указује само на један циљ, скривено изражено другом песмом коју научите у игри - Песмом Лечење . Мажорина маска је о поновном уједињењу, умирујућем, олакшавању живота људи и награђивању вас новим причама људи. У том смислу, могу се сјетити неколико игара у којима је интеракција играча важнија, и не могу се сјетити ниједног догађаја који би ме утјецао више од тога да видим како Кафеи и Ању чекају.
'Поздравићемо јутро ... заједно.'