review intrusion 2
апликација за слободно време за андроид
Како се испоставило, трчање у праву и пуцање фрајера је и даље прилично забавно. Многи класични аркадни стрелци невероватно су добри због свог заразног циклуса скок-шут-измицање употпуњеног разноликим нивоом, дизајном непријатеља и газда. Мало је модерних игара које могу стајати поред тих класика.
Данас се жанр користи за неуспешне експерименте, жанровско масхинг и аркадне трибине од & лскуо; Ипак, Улазак 2 није ништа од тога. То је мјесто сусрета између старог дизајна игара и новог, са сваким другим тренутком наглашеним неким од најузбудљивијих нивоа и шефовским дизајном да би се жанровски прилагодио.
Колико год звучало невероватно, ова игра коју је направио један момак не само да одговара класику, већ је и свако мало добра Гунстар Хероес и Против .
Улазак 2 (ПЦ, Мац)
Издавач: ВАП Гамес
Програмер: ВАП Гамес
Објављен: 20. јуна 2012. (ПЦ), ТБА (Мац)
МСРП: 10 УСД
Улазак 2 је наставак Фласх игре 2008. Њезин једини програмер, Алексеи Абраменко, радио је на игри три године, трошећи више од пет месеци само за крајњег шефа. Труд показује. Оно што не показује јесте да је ово соло напор, а да музиком управља неко други. Графика, дизајн и презентација су одлични, ако не и бољи од оног што ћете наћи на Ксбок Ливе Арцаде.
Постоји одређена шема контроле коју волим, али која је, из било којег разлога, била непопуларна током свих година. Злоупотреба имао је. Сховдовн ефекат имаће га. Улазак 2 има га и игра чини савршен случај зашто је флуидно, не рестриктивно циљање миша / палице толико боље. Уместо да пуцате дијагонално, неспретно покушавајући да се поставите у право подручје да погодите непријатеља, можете скочити горе и прецизно циљати. Даје играчу толико више слободе у деловању и помаже да направи Улазак 2 флуидан и забаван стрелац од почетка до краја.
Улазак био је прилично добар за Фласх игру, али додаци и усавршавање које овај наставак доноси чине оригинал потпуно небитним. Контроле су сада савршене, нивои су шарени и разнолики, а игра, колико год била кратка, препуна је тренутака за памћење. Једна фаза започиње тако да џиновски робот пробије мост на којем стојите, шаљући вам каскадно низ литицу док враћате ватру, а завршава вас сурфањем по металној плочи од робота, пуцањем падобранима непријатеља и ракета док ви уско избећи лавину. Ово је врста врхунске акције коју ретко виђамо у играма ових дана, ван сценарија, неинтерактивних тренутака код стрелаца првог лица.
Међутим, игра није увек приказана. Чак и нијансе његове борбе чине га бољим стријелцем од Против и Гунстар Хероес . Имате пет оружја, пиштољ (који можете двоструко носити), митраљез, шине пиштољ који пролази кроз зидове, плазма пушку и бацач граната. Осим пиштоља, свако оружје ће се често користити током цијеле игре и има своје јединствене предности у борби. У игри би се могло користити мелее напад и сачмарица, али њихово одсуство није проблем, посебно ако имате мечеве и вукова.
Кроз игру ћете наићи на шест нивоа Метал Слуг -једне животиње и возила која вам могу помоћи да нанесете повреде непријатељима. Уводни вукови гооглави су као и сви пакао, с тим да се шапе љуљају на сваки начин из освајачке физике, али могу направити огромну штету када скочите на непријатеља. Такође могу пузати по зидовима и одлично скочити. Мецхс су, међутим, много боље дизајнирани и забавни за контролу. Долазе у три врсте: пушка, мач и харпуна.
Пушка има ракету која тражи топлину и можете је користити као оружје након што мецх буде уништен. Меч мачева је спор у извлачењу, али може направити велику штету. Повећајте се за непријатеље и одмерите замах баш тада никада не стари. Најдражи ми је харпунски мех који има бионичку руку која може да се ухвати за било шта. Можете ухватити непријатеље, довести их према себи и упуцати их у небо. Такође се можете љуљати по окружењу. Ови моменти додају неку лепу разноликост овом иначе стандардном стрељаштву за трчање и пушку.
Улазак 2 сусрети са шефом су надахњујући. Они пружају велики изазов и неке освежавајуће оригиналне изборе дизајна. Сваки шеф има неколико фаза напада које мењају динамику сусрета. Доста се може рећи о коначном шефу који ће се сматрати једним од највећих сусрета са шефом свих времена. Једног тренутка избегавате метке у затворени ходник, следећег покушавате да избегнете зграду која се ротира у рукама шефа, а затим морате да избегнете напад ракете док пуцате у њу одоздо. Свака борба против шефа у игри је интензивна и обилује контролним тачкама, али коначни шеф шаље Улазак 2 на високој ноти.
Поред циља миша, још један мој омиљени миљеник је неуобичајена физика. Пре него што су програмери започели са применом реалистичне физике, имали смо игре попут Мак Паине 2 где би тела летела и ударала на смешне начине. Наравно, гипко је, али у томе постоји одређени шарм. Улазак 2 није другачије. Игра је пуна сандука, тела и других предмета који лете преко екрана на смешне начине. за разлику од Мак Паине 2 , физика се укључује у борбу и ствара неке занимљиве сусрете.
са чиме отворити јар датотеке
Често ћете користити кутије и балване за покривање, а чак и разбијати непријатеље са њима. Кад сте против Црисис - есберне кибернетичке лигње или мехови, помажу им да успоравају отпад. Неке урнебесне ситуације могу се појавити кроз физику. Једном сам заробио лигње у уској теретној јединици, што је отежало сусрет. Други пут сам знао како сам могао сурфати небом по тигелима лигње док сам пуцао пиштољем у ноге. Ударање свих непријатеља у ћошак и ходање по брду њихових лешева морбидно је задовољство Улазак 2 .
Игра такође садржи пар физичких загонетки које мењају темпо. Они варирају од пуцања заштитног торња до обрушавања кутија са платформе. Није баш Халф Лифе 2 али то је добра ствар с обзиром на брзину акције. Такође постоји прилично велика стратегија у борби. Можете поделити трупце својим пуцањем, запалити резервоар за пропан (пуцати више за експлозију) и пребацити балване на непријатеље. Рагдолова физика и судар с објектима можда нису свачијем укусу, али то је намерна одлука која је за мене увелике повећала уживање. Нигде ово није истинито од непријатеља јет-пакета који непрекидно лете након што буду убијени. Тако је глуп ... али феноменалан.
Што се тиче жалби: Улазак 2 укратко, његов хард моде није све тако тежак, а музика у игри се невероватно понавља. Осим тога, тешко је кривити игру. Много похвала упућено је Диад и Јесте однедавно због паметних, маштовитих игара које су развили тимови скромне величине, али ретко виђамо традиционалне акционе игре Индијаца које стоје упоредо са класицима жанра. Већина Индијаца није довољно храбра да га чак и покуша, па праве неприродну жанровску игру у игри. Улазак 2 је доказ да се то може учинити. Ово је нешто од најзабавнијих што сам до сада имао са игром и постаће један од најбољих стрелаца свих времена.
(Интрусион 2 је доступан за куповину на веб локацији програмера и биће доступан на Стеаму до краја следећег месеца.)