adept vs amateur octopath traveler impressions
Храбро одлазите тамо где Бравели још није отишао
Бравели Дефаулт била је једна од мојих најдражих игара на 3ДС-у. Овај духовни наследник мање познатих Финална фантазија: 4 хероја светлости испоручује се са пикицама, са комбинацијом класичног и новог. Прича о кристалима и неизрецивом злу, са системом послова сличним Финална фантазија ИИИ и В'с , затим у комбинацији са креативном механиком Храбри и подразумевани, омогућавајући вам да на неки начин преокренете плиму Финал Фантаси то вам никада раније нисам дозволио.
Док вам први дозвољава да радите више акција у једном потезу трошећи Храбре бодове, други је прескочио свој завој, али је смањио направљену штету, дајући вам Храбру тачку на следећем завоју. Овај паметни систем борбе учинио је да се сваки сусрет осјећа динамично и забавно, а паметне, модерне идеје попут омогућавања подешавања учесталости насумичних битака такође су помогле играчу да уравнотежи сопствено искуство.
Храбро друго међутим, нису покушали да истресе ствари као прва игра. Много поновног коришћења садржаја; ликови, часови и локације штете мом уживању у игри као обожавајућем навијачу. Са Оцтопатх Путник на Нинтендо Свитцху, Скуаре Еник иде још више уназад повратком сприте графике, и даље напредујући стварајући потпуно нови свет игара за истраживање на снажнијем систему.
како створити заштитни зид од нуле
Следе реакције искусног Храбро играч (ја!) и будала (Кевин Мерсереау) на недавно објављеном Оцтопатх Путник демо. Очигледно ће бити и спојлера.
Басс : У реду, знате вежбу. Опишите Оцтопатх једном речју, ортак.
Кевин : Брутално.
Басс : Леп! Драго ми је што сам овај пут отишао с тобом, а не Мике. Тај момак није могао да следи упутства да му спаси живот! Мислите на писање, зар не?
Кевин : Да човече. Витезова прича је прилично питома, али Примросе мора да се носи са неким прилично сјебаним стварима. Заиста је ужасно видети то што је оживело у овом уметничком стилу.
Басс : И ја сам се изненадио! Избацили су вас са капије са прилично језивим темама и језиком ... Није баш оно што сам имао на уму када сам први пут видео приколице за ову игру. Углавном прича о Примросе! Какав пресретан јебени лик који је завршио као Мајстор. Импресионирано ми је колико су личности успели да дају кратким ликовима у причи ... Прилично импресивно, зар не бисте рекли?
Кевин : Апсолутно. Само бих волио да се они нису држали такве генеричке приче с Олберићем. Заиста се надам да ће донети мало више његовом лику у финалној утакмици. Било је дивно гледати како Прим напредује од тако покорног до тоталног негативца у финалним сценама.
Басс : Не бих још потценио његову страну! Тачно, прича о поквареном свету егзотичних плеса у медију је много јединственија од праћења испалог витеза ... Али, једнако сам узбуђена када видим њихове закључке. Можда је то зато што сам почео с Олберићеве стране, али било је пуно занимљивих паралела на које ће бити занимљиво пазити са остатком глумачке екипе.
Кевин : Надам се. Чак сам и у борби био више привучен играма Примросе. Њихови напади су у суштини идентични овако рано у игри, али ја сам се много више забавио користећи нападе засноване на магији које је моја девојка бацала! Огроман облак уништења који лебди над вашим непријатељима пре него што киша пада на њих добро изгледа , ти знаш?
Басс : (Смех) Да. Увек играм часове маге у својим играма улога, већину времена. Чак и у оваквим играма Особа тамо где је често више физичких типова, ударање магијом једноставно је пријатно! Странка финалне игре имаће више карактера, већ можете да имате и забаву у демо демонстрацији, па ме занима како ће се развијати стратегије на основу вештина сваког лика. недостајаће ми Храбро систем класа ипак! Вероватно нећете моћи победити сваког непријатеља голим Олберићем, нажалост. Како сте се осећали тешкоћама у демонстрацији?
најбоље бесплатно чишћење регистра за Виндовс 10
Кевин : Умро сам током свог првог покушаја борбе против Учитеља, али све је то било лако када сам сазнао како битка тече. Нисам сигуран је ли то био проблем или не, али Примови ХП и СП су се заправо ресетовали између сваке битке за мене. То није био случај са Олберићем. Чудно, свидјело ми се то! Мало сам трчао по тамници, мљевећи пре него што сам покушао други пут у борби за шефа, и никад ми није било досадно. Нисам осећао тај константан притисак да се вратим на место уштеде које обично добијам са оваквим играма.
Басс : То је дефинитивно био проблем, нисам се опоравио након борби на обе стране, осим ако нисам подигао ниво! Питам се да ли ће се нешто слично додати у финалну игру. Бити у стању да искључим насумичне битке када је моје здравље било лоше Бравели Дефаулт врло опуштајуће искуство, за разлику од играња Покемон са добром залихом Репелс-а. Било је и ... мање погодности за потрошаче, попут могућности плаћања стварног новца за додатне потезе. Надамо се да неће бити ништа од тога Оцтопатх . У сваком случају, показали су у прошлости своје поштовање према играчевом времену, тако да нисам превише забринут! Који сте ниво били кад сте пребијали шефове? Био сам ниво 8 за Олберићеве, а ниво 3 за самог Примросе.
Кевин : Био сам ниво 7 за Прим и ниво 5 за потпуно беживотну Олберицу. Само сам хтео да завршим његову потрагу што је пре могуће, како бих се могао срести са њом. Нажалост, нема много посла када једном дођете до екрана „Хвала што свирам“ за сваки лик изван истраживања, али нашао сам један додатни разговор који је био прилично дражесан.
Басс : Ох? Шта је то?
Кевин : Само мали сусрет где је неки кретен покушавао да се наметне једној дами, а бели витез је сишао да га разбије. Добијеш да пљеснеш момка по лицу, а онда бациш неке шакице! ПРАВО!
Басс : Леп! Јадни Олбериц, чини се као да не може одвратити вашу пажњу од ваше једине праве љубави ... Ипак, као што сам и очекивао, изгледа да не требате да млините у демонстрацији. То је лепо. Надам се да је ово репрезентативно за финалну утакмицу. Ништа не може уништити ритам РПГ-а више него што је брушење превише драгоцено за играча.
Кевин : Постоји мноштво потенцијала за комбиновање способности касније у игри. Заиста сам волео систем појачања. Изгледало је супер задовољавајуће када сте сакупили своје бодове и користили три одједном. Још је боље кад сте успели да уклоните непријатеља, па су морали да седе тамо и пусте вас да шамарате мало додатни заокрет.
Басс : Веома задовољавајуће! Изненађујуће је ограниченији него у Храбро ипак. У тим играма могли сте одабрати до четири различите акције. Ин Оцтопатх међутим, можете помножити само један потез. То је вероватно потез да се игра убрза, и ако су у томе успели. Борба се осећала невероватно задовољавајућом. Нешто што мени није баш успело, што је визуелна страна ... Шта сте помислили о графици?
Кевин : Све у свему, били су дивни, али било је неколико чудних случајева који су изгледали некако 'мрљаво'? Мислим да то није права реч, али хајде да се покренемо с тим. Понекад сам имао и прилике да се позадина преклапа са предњим планом, али ово је рана фаза. Сигуран сам да ће бити фиксиран у готовом производу.
фаза анализе животног циклуса развоја софтвера
Басс : Да, и ја сам имао тих проблема. Чини се да је игра изгледала љепше у приколицама него у демонстрацији, јер сам се гомилао ситница. Иза оштрих светлосних ефеката који замагљују прелепу уметност спритета, волео бих да бар могу поправити ниво зумирања фотоапарата тако да трзаји не вијугају док се крећете. Осетљива сам на те ствари! Ипак, тешко је кривити игру за покушај, и драго ми је што су се одмакнули од чиби-3Д стила уметности Скуаре Еник-ових мањих РПГ-ова.
Кевин : Искрено, више сам момак из 7 разреда. Највећи проблем који сам имао са игром био је тај што није било индикатора за битке. Мрзим случајне сусрете са страшћу. Желим да знам када ћу се борити са неким будалама!
Басс : 7 над спритес. Паметна. Веома паметан. Како се осећам у случајним свађама, зависи од тога да ли ћемо моћи да прилагодимо њихову фреквенцију или не. Ваљда ћемо видети! Имате ли неке завршне речи и / или предвиђања и / или захтеве обожаватеља Примросе у њеном плесном оделу?
Кевин : Оцтопатх Путник је вероватно постао мој други најишчекиванији наслов 2018. године (одмах иза Нецробариста …) За то ће се одиграти пуно, а надам се да ће се и даље трудити да гурну коверту за оно што се сматра прихватљивим за РПГ у старим школама. Што се тиче уметности, Прим је прошао довољно. Нажалост, правило 34 је вероватно примењено пре него што смо завршили овај разговор. Хеатхенс…
Басс : О томе још нисам стварно размишљао, али сложио бих се! Оцтопатх и Драгон Балл ФигхтерЗ су и моје најочекиваније игре ... Ово је био заиста, заиста добар демо по мом мишљењу, много бољи него Бравели Дефаулт с. И човече, ох човече, тако сам спреман за надолазеће преокрете везане за ону 'сваки дан имам исти сан ...' ствар коју обојица кажу на почетку својих прича. ЗНАТЕ ДА постоји ДВА ДОСТАВА КЕВИНА ТРЕБА ДА БУДЕМО ШТЕДЊИ САВЈЕТИ ЗНАТЕ ДА НЕ МОЖЕТЕ ГОВОРИТИ ЧЕХОВЕ ГУ-
Кевин почиње да експлодира 'Бреакинг тхе Лав' Јудас Приест-а на свом касетофону и брзо се удаљава од Басс-а.