dooms multiplayer is good
Бета утисци
софтвери за преузимање видео записа са било које веб локације
Био сам потпуно незаинтересован за надолазеће Доом поново покрените све док се није појавила та приколица са приказом неких нових модуса, а у том тренутку сам постао хипер. Током викенда, коначно сам требао добити неко вријеме са бета верзијом за више играча на Ксбок Оне верзији игре и сада сам остао помијешан осјећаја као Доом мултиплаиер је добар, али могао би бити и сјајан.
Ако никада ниси играо олд-сцхоол Куаке и Унреал Тоурнамент игре и врста је оне која се држи Зов дужности , вероватно нећете уживати Доом . Кретање се креће врло брзо, а осетљивост штапа се подразумева велико. Кретање је тако брзо да се осећа брже од спринтања код већине модерних мултиплаиер стрелаца, и искрено, то је освежавајуће.
То не значи да они који воле модерне стрелце неће уживати у новом Доом , као Хало 5: Чувари играчи ће овде наћи много познавања, од прилагођавања карактера до успона карата. Постоје мноштво опција за прилагођавање карактера из различитих делова оклопа за ваша прса, ноге, руке и кацигу, до пуно боја, сјаја боје, прљавштине и дезена. Исте опције су такође доступне за прилагођавање вашег пиштоља; лично, ишао сам са ракетним бацачем са жутим звездама.
Доом поседује систем за нивелирање на основу искуства са откључавајућим пушкама, прилагодбом и пуњењем. Подразумевано су на располагању три утовара са три прилагођена слота која се брзо откључавају. На крају трећег дана бета верзије решио сам се користећи прилагођено пуњење ракетних бацача, сачмарица и граната фрагмената, која су се осећала моћнијима од осталог оружја у понуди. Наоружање као што су снајпер и громобрана осећало се углавном бескорисним на две доступне мапе, јер су углавном направљене од уских простора и велике брзине кретања играча. Сачмарица се само чини оружјем са аутоматским укључивањем, јер је убиство најлакше претрчати тако што ћете налетјети на противника и испалити празно место. Можда са већом разноврсношћу мапа у целој игри, оружје са стрелицом може показати свој истински потенцијал.
Моћно оружје које се избаци на мапу је снажно колико бисте и очекивали, убијањем једним хицем. Исто се може рећи и за пикап који је пустио играче да играју демона, тачније оно коштано копиле са јетпацком и ракетама. Можете мазити око мапе остављајући отпад својим противницима с лакоћом јер имате неограничено стрељиво и 300 здравља у поређењу са нормалним 100. Ако неко успе да вас понесе, може да отме демон камион одакле сте умрли и покрене сопствени. владавина терора ограничено време. Некако се то никада није осећало надјачаним, мада то звучи као на папиру.
Не могу да говорим за друге конзоле, али верзија Ксбок Оне имала је велико подерање екрана, што је било посебно уочљиво када сам подешавања замућења покрета скренуо на ниске опције видео записа. Подразумевано је замућење покрета постављено на високо, што чини мрље уочено док се ротира јаче. Обично немам проблема са замућењем покрета, али сам морао да га искључим током свог првог меча у Доом јер се слабо спроводи. Морам да се запитам да ли је због тога замућење покрета на првом месту - да бих покушао да сакријем кидање екрана.
Графички гледано, верзија Ксбок Оне није баш толико импресивна, а текстуре не изгледају тако оштро колико би могле, мада је тешко жалити на све када су све нијансе смеђе и наранџасте. Иако се није показало да представља проблем у бета верзији, карактери се могу прилагодити да буду у основи исте боје као и мапа, што би им очигледно дало предност.
Мој најмање омиљени део бета ипак је био аудио. Утакмице су скоро тихе осим пуцњаве и претјерано брбљавог најављивача. Чак Хало 5 има звукове у околини и кораке које можете чути без појачавања јачине звука, али не тако Доом . Наповеник звучи лоше у поређењу с најављивачима за више играча у свакој другој игри, чак и горе од Петера Динклагеа као духа у Судбина . Можда је то само лична преференција, али уживам у лепом дубоком гласу који има неки утицај на то кад ломим пилинге; уместо тога, Доом најављивач звучи ближе када је капетан средњошколског шаховског клуба био приморан да каже ствари насилницима, посебно када говори „двоструко убијање“.
основна јава интервју питања и одговори за искусне
Све у свему, Доом мултиплаиер се осећао као лепа комбинација брзог темпа Хало 5 и Куаке 3: Арена , с пуно потенцијала који ће бити велики на чекању, програмери могу мало боље избалансирати оружје, поправити графичке проблеме, пронаћи бољег најављивача и више мешати звук. И даље се радујем када ћу добити руке од пуне игре када Доом издања 13. маја 2016. Само се надам да ће софтвер преузети повратне информације и имплементирати неке пријеко потребне измјене као што је то учинио за грозну насловницу.