review legend dungeon
Смрт мачића
Осећала сам се прилично дрхтаво кад сам ушла у дом класичног вампира и њеног мачића. Имао сам чаробни мач, шешир који ми је дао брзу Фласх брзину и више јабука које пружају здравље, него што бисте их могли појести током живота. Али ниједна количина убода није вампира вратила у земљу, јер вампири не сносе мачеве.
Док сам се мрзовољно окретао и планирао да порађем кроз врата, крвник који је сисао крв експлодирао је у армију слепих мишева - као што то не би желели да ураде. Ови ситни летећи штеточине излуђивали су ме из пакла, а ја сам био присиљен појести много јабука у својој праведној борби против њих. Са сваком последњом исеченом на ситне комаде догодила се величанствена експлозија, а ја сам се напунио искуством и златом. Успех!
Осећајући се још лукавије него кад сам први пут ушао у собу, одлучио сам да убијем и мачића. Сада, пре него што ме устручите за убијање слатке животиње, сјетите се да је живела са вампиром. Јасно је одабрао живот потпуног зла. Једном сам га ударио, а онда сам био мртав десет секунди касније, приморан да изнова започнем своју авантуру изнова.
Ово је Легенда о тамници , игра у којој су мачићи опаснији од вампира и где би конзумирање насумичних напитака могло да вам на необјашњив начин повраћате дуге. Има 26 спратова овог лудила, и они се морају спустити доље, а затим поново, ако желите да потражите благо пронађено у дубини тамнице. О да, направиле су га две особе које живе у кући са дрвећем.
Легенда о тамници (ПЦ)
Програмер: Робот Ловес Китти
Издавач: Робот Ловес Китти
Издање: 13. септембра 2013
МСРП: 9,99 УСД
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
Робот Ловес Китти свесно је свјестан ствари које тренутно радимо: пиксел умјетност, пермадеатх и шешири. Имајући то у виду, Легенда о тамници збрињава љубитеље све три ствари. То је налик лоповлуку, израз који није толико решење проблема да је рогуелике жанр погрешно дефинисан и извор многих интернетских аргумената, јер је то сигурносна мрежа, која омогућава људима да праве игре наоко рогуелике. у природи без потребе да се бринемо о узнемирујућих људи који се лако муче због жанровских дефиниција.
Па стварно, Легенда о тамници је лопов, али са борбом свађе. Хероји морају прећи 26 спратова насумично створене тамнице, одлажући се од свих смртоносних врста, постајући моћнији и - надамо се - вештији како дубље улазе у оно што би могло бити њихова гробница, и највероватније закључак авантура ће бити смрт хероја.
Насумичност тамница осигурава да умирање не значи да ћете морати пролазити кроз потпуно исто искуство изнова и изнова, али одређене препреке и чудовишта обично су чешће на одређеним дубинама. Права мана пермадеатх система је та што чак и напуштање игре у основи убија вашег лика.
Ако сте усред тамнице и добијете позив од колеге који објашњава да га је киднаповала Мафија и да вам треба да дођете на докове да бисте га спасили, или ћете морати да зауставите игра или се опрости од свог напретка. Робот Ловес Китти ради на сачуваној функцији, али размишља о томе да се није испоручио са нечим тако неопходним.
Читав ромп је представљен бочно у 2.5Д с предивном пиксел уметношћу. Међутим, ово није ретро зарад тога што је ретро - у ствари, ја бих тврдио да то уопште није ретро. То је стил, а не повраћај. Карактери карактера и чудовишта су детаљни и живахни, а тмурна, каменом тамница супротстављена је живој расвети. Машне се подижу на гранитне плоче, правописни ефекти осветљују гробнице у црним тоновима, а врата на вратима ведро сјају да означе собе које сте већ истражили.
Пратити вас на путу кроз ове смртоносне катакомбе одличан је звучни запис који покреће спектар од злурадних и предосјећајних до електричних и живахних. Музика је такође случајна и динамична, помера се и мења док путујете у заборављене дубине тамнице. Обично је прилично неприметан, мада сам у неколико наврата приметио да ће се нагло зауставити и променити.
Раштркани по тамници је планина опреме и напитака - од предмета који обрубљавају непријатеље у виновој лози до горе поменутог еликсира који потиче дугу и повраћање. Међутим, већином ћете наћи капе. Или барем ствари које ћете стављати на главу. Неки од њих дају вам киклопски ласерски вид, други су само мачке. Да, још мачака.
Проналажење новог поклопца мотора је предивно, јер су велике шансе да ће променити начин на који играте прилично драматично, дајући вам лудо појачање у брзини или потпуно нове способности - све је врло добродошло када основни напад представља слагање ствари мачем изнова и изнова Разноликост долази само у облику могућности задржавања тастера за напад уз помоћ пуњења.
Нажалост, често је тешко схватити шта нови предмет чини. Малена кутија са статистикама налази се у доњем левом углу екрана, готово личи на дубину мисли, а на први (и други, трећи и четврти) поглед, то је само гомила бројева и заграда. Замијећен је и затрпан, што чини мало изазов дешифровати које предмете треба држати или избацити.
Збуњујући ствари још више је систем инвентара који треба улити у бензин и запалити, а пепео треба бацити у океан. Фрустрирам се и размишљам о томе. То је врста система која можда функционише ако жонглирате са три или четири предмета, али унутра Легенда о тамници имате више предмета од тога пре него што напустите кафану на врху тамнице.
Пребацивање кроз нечији инвентар значи одабир следеће или претходне ставке у једном реду. Доста је неугодно када се ништа не догађа, али покушајте да се пребаците на нови предмет усред борбе и прилично вас позива на смрт. Умријети усред битке? Уживајте у кретању по инвентару, тражећи јабуку, конзумирајте је, а затим се помичите натраг до мача како бисте се могли поново борити. Ох чекај, извини, умро си пре него што то ишта урадиш.
Чак и више језиво од свега што је све то је то што подстиче играче да одбаце већину свог инвентара, тако да им се не треба борити против апсурдног система сваки пут када желе да напишу напитак или одаберу шешир. Многи су предмети прилагођени различитим приступима, а не да су једноставно 'бољи' - нашао сам се у многим различитим шеширима и мало оружја како бих могао изменити своју тактику када се суочим са новим, изазовним непријатељима. Био сам кажњен због овога. Кажњен због истраживања разноликости игре, а не да ради једноставно исто у свакој битци.
Ако је ограничавање степена пријеноса био циљ овог ужасног система, тада би сигурно ограничен простор инвентара био прикладнији, а не функција која чини свакодневни чин измјене предмета ужасним, а често и кобним, ситним.
Штета што је то био такав бол, јер се спречава на ужитак који клања безбројна чудовишта. Сви чудни становници тамнице имају своје властите ситне трикове, од бацања једноставних чаробних пројектила до парализирања са пуким додиром. Сусрет са новим непријатељем је и узбудљиво и застрашујуће, јер нема начина да се каже колико су моћни док их не уплетете у отпад. Отуда моја горе споменута смрт код шапа мачића.
Модерни одабир битки је најважнији и укључује много процјене ризика. Хоћете ли искористити прилику и ударити минотаура около иако немате више јабука? Хоћете ли ризиковати од прста до три нога вампира, знајући колико злата имају да носе? Борбе и шефови могу се избећи, да се наставе касније када се изравнате и попричате са здрављем или лудом опремом, али можда ће вам требати награде које ће прелити после смрти. Можда ће повезивање неких пријатеља олакшати такве изборе? Онда опет, то би могло сметати више него што вриједи.
Легенда о тамници наплаћује се као задруга у тамници, али тешко је то схватити озбиљно ако је ограничено само на кауч задругу. Планиран је начин рада на мрежи преко интернета, али Кицкстартер није успео да постигне тај циљ, остављајући нам још проблематичнију алтернативу. Свако има другачије подешавање рачунара, тако да ће можда некима боље функционисати, али у мом случају оффлине начин рада једноставно није вредан гњаваже са мењањем моје собе. Мој рачунар је у мојој спаваћој соби / канцеларији, где имам само једну столицу, и сигурно нема довољно места за четворо људи да се удобно играју. Бар користим велики телевизор, али други ће бити још више ограничени помоћу типичних ПЦ монитора.
Упркос неким чудним изборима дизајна и несретном изостављању уштеда и интернетске задруге, Легенда о тамници и даље успева да буде хука. Али постоји осећај да то није завршено; да сам стварно играо полирану бета, а не игру Робот Ловес Китти. Добра вест је да се планира више функција, а пошто је цена пице или неколико пива, то није лоша инвестиција чак и ако није баш све што би могло бити.
разлика између осигурања квалитета и контроле квалитета