review kings quest iii redux
Више од било које друге серије видео-игара, Сиерра-ин класик Кинг'с Куест можда је онај кога највише држим у срцу и драга ми је. Објављено током златног доба авантуристичких игара (1984-1994), седам главних прилога у серији (да, не рачунам Маска вечности ) су неке од мојих најдражих игара свих времена, са тако великим низом сећања из детињства које су повезане са сваком од њих.
Оригинална игра из серије револуционирала је жанр статичне авантуристичке игре комбинујући живописну, анимирану графику и играчки игра заснована на рашчламби текста. Годинама касније, серија је поново иновирала пето рата увођењем интерфејса „клик и клик“ и још увек раскошне ВГА 256-битне графике - која се и данас користи у скоро свакој пустоловној игри која се данас објављује.
Са Кинг'с Куест ИИИ Редук , програмер АГД Интерацтиве узео је моју омиљену игру из ове серије, 1986. године Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек , и ажурирао је играњем и репродукцијом „поинт-анд-цлицк“ и ВГА графиком каснијих игара у серији.
Али да ли га је АГД Интерацтиве повукао? Ис Кинг'с Куест ИИИ Редук лепа надоградња оригиналног класика? Или је игра унапређење нечега што, добро, никад не би требало да буде појачано?
Кинг'с Куест ИИИ Редук (ПЦ)
Програмер: АГД Интерацтиве
Објављено: 24. фебруара 2011
МСРП: Бесплатно! (Игру можете преузети овде.)
Једна од ствари која чини оригинал Кинг'с Куест ИИИ тако посебна је његова мистериозна и потпуно задовољавајућа прича.
Са прва два Кинг'с Куест игре, приче су биле мање или више једноставне приче о краљу који је вршио разне задатке како би пронашао различито благо. (У првој игри су та „блага“ мистични предмети; у другој је то „благо“ супруга!)
На почетку треће игре, међутим, нестао је познати свет Давентрија и главни лик Кинга Грахама. Уместо њих је мрачна и виђена земља звана Ллевдор и нови главни лик, дечак слуге по имену Гвидион.
Када сам први пут играо игру пре више од двадесет година (!), Ова драстична промена пејзажа ме шокирала. Иако је наставак играо управо као прве две утакмице, то је изгледало као нова игра у потпуно новој серији.
Без икаквог кварења, рецимо, упркос збуњујућем отварању, приче у Кинг'с Куест ИИИ траје много преокрета, на крају све повезује на прве две игре на изненађујуће и прилично величанствене начине.
Док је оригинал Кинг'с Куест ИИИ започиње без објашњења ко сте или шта радите у чудној новој земљи, Кинг'с Куест ИИИ Редук додаје уводни резбар који наговештава неке од веза са прве две игре у низу.
Иако је цутцене врло добро направљен, помало је разочаравајуће што овај визуелни увод квари један од главних преокрета у игри. За некога ко је свирао оригинал више пута него што могу да пребројим, ништа посебно није било уништен за мене, али вреди приметити да новопридошли можда немају исту реакцију изазивања гашења Редук по први пут као да су играли оригинал.
И ово преправљено отварање није место где се промене завршавају. Поред прелепог визуелног макеовера (више о томе у секунди), Кинг'с Куест ИИИ Редук спортови многе друге изненађујуће промене које су, срећом, набоље.
На пример, на почетку игре, млади Гвидион мора смислити начин да избегне копче злог чаробњака Мананнана (сигурно највећи чаробњак шупак икада приказан у видеоигри). Кораци за постизање тога су исти, али постоје мали додаци и подешавања одређених загонетки због којих је играње потпуно ново искуство.
У једном тренутку сам морао открити тајни улаз у Мананнанову подземну лабораторију. Будући да је самопроглашени стручњак за игру, тачно сам знао где је полуга која је отворила врата лабораторија.
На моје изненађење, међутим, једноставно кликом на полугу није отворило врата. Уместо тога, након проналаска ручице, представљена ми је загонетка која укључује унос лозинке за активирање скривеног прекидача. 'Ово није било у оригиналној игри!' Могу или не морам викати на глас док се на мом лицу обликовао задовољан осмех.
најбоље бесплатно средство за чишћење диска за Виндовс 10
како отворити .свф датотеке на Виндовсима
Много је додатака попут ове слагалице који се могу наћи широм света Кинг'с Куест ИИИ Редук (па чак и неке преправљене локације!). Иако је већина занимљивих и добродошлих додатака, неки су готово апсурдно тешки и стварно појачавају већ изазовну игру.
Али, на неки начин, додавање ових изазовних загонетки олакшава компромис. У оригиналу је игра заснована на тексту умало отежала игру - покушај уноса праве комбинације глагола и именица да се настави кроз игру био је готово немогућ, посебно са проблематичним стварањем правописа коришћеним у првој половини игра.
Али применом интерфејса „клик и клик“, готово сви ови проблеми су нестали, што играчу оставља више слободе да се фокусира на паметне загонетке и велико истраживање. Иако су нове слагалице тешке, има смисла да су додате како би игра била подједнако изазовна као и оригинал.
Такође обожаваоци оригиналне игре уживају у искуству још више - откривање нових ствари у игри коју волите је увек забавно!
Поред повремених нових загонетки, интерфејса „клик и клик“ и благих промена приче (ништа претерано значајно), најочигледније промене које је направио АГД Интерацтиве су главни естетски ремонт графике игара и паметно додавање гласовне глуме.
Био сам обожаватељ претходних ВГА ремакеа АГД Интерацтиве-а Кинг'с Куест И и ИИИ , па сам знао да улазим Кинг'с Куест ИИИ Редук да бих волео начин на који је игра изгледала. И ја знам. Много . То је тако лепо.
Оно што сам урадио не Очекивала сам да волим глас који дјелује колико и ја.
Нова ВГА графика у игри очигледно изгледа невероватно, са бујним позадинама и невероватно детаљним сликама и сприте радом, али импресионира и додатна гласовна глума.
Баш као што бих се бојао чути Линк од Зелда серија говори први пут, бринула сам се да би гласом са Мананнаном упропастила застрашујуће успомене које сам имао од детета злог чаробњака. Али, уместо да сам разочаран, био сам пријатно изненађен, не само Мананнаном, већ све гласа који игра у игри. Сваки лик звучи сјајно и уклапа се у гласове које сам замислио у својој глави свих тих година.
Авантуристичке игре тешко су продати не-љубитељима жанра, јер њихова релативно успорена природа и понекад непотребно компликоване загонетке могу бити поприличан преокрет.
Кинг'с Куест ИИИ Редук , међутим, савршен је пример колико узбудљива и чудесна авантуристичка игра заиста може бити. Не само да можеш умрети унутра Кинг'с Куест ИИИ Редук (на много различитих начина, могао бих додати), али у првом делу игре се осећа осећај страха и журбе - осећај без премца у чак и неким од најстрашнијих хорор игара за преживљавање.
За фанове оригинала Кинг'с Куест ИИИ , ово је не-паметно: преузмите ову игру.
И свим дјевицама из серије: Уз врло привлачну ажурирану графику и контроле, те велики повратак изазовима и мрачним фантазијским темама старих класичних авантуристичких игара, кажем, покушајте овај ремаке. Можда се изненадите колико вам се свиђа.
Да није било мојих дивних успомена на оригинале тврдоглаво одбијам да их пустим, рекла бих то Кинг'с Куест ИИИ Редук дефинитивна је верзија ове безвременске авантуристичке игре.
То је полирани, технички импресиван ремаке оригинала Кинг'с Куест ИИИ , направљени од талентованих људи који очигледно имају истинску љубав и поштовање према серији.
И то је све носталгични обожаватељ какав сам ја икада могао да затражи.