review james camerons avatar
Видеоигре направљене само тако да се поклапају са објављивањем великог филма обично су ужасне - ужурбане, лење и направљене од свега мало пажње од стране студија који само раде минимални минимум који је потребан да би били плаћени. Аватар: Игра међутим, требало би да буде другачије. Сам Јамес Јамес Цамерон је то рекао ово видеоигрица није била једноставно заснован о његовом филму - то је био део искуства.
Убисофт Монтреал је имао слободну владавину да ради оно што су желели Аватар свемир, креирајући своју јединствену авантуру на Цамероновом бујном и ведром свету Пандора. Па, шта је Убисофт Монтреал урадио са овом позориштем креативности, овом улазницом за снимање предстојећег филма и продукцијом видео-игре која се заиста истиче као невероватна колегица Цамероновој оригиналној визији?
Убисофт Монтреал снимио је видеоигру само да би се поклопила са објављивањем великог филма.
Аха добро. Прочитајте целу рецензију.
Аватар Јамес Цамерон: Тхе Гаме (ПЦ, Вии, ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Убисофт Монтреал
Издавач: Убисофт
Објављено: 1. децембра 2009
МСРП: $ 59,99
Аватар Јамес Јамес врти се око сукоба људи и ванземаљаца на дивљој и нетакнутој планети Пандора. То изглед невероватно оригиналан и јединствен - али визуелни аспект је онај само оригинална ствар у овој причи. Аватар је још један човек и технологија су зли, а ванземаљци су алегорија за причу црнаца, она која је пропустила брод од тада Дистрицт 9 откуцао на пост.
Уместо да урадите било шта занимљиво и можда покушајте да створите причу која није тако црно-бела, Аватар простор је невероватно лен и нешто што смо видели милион пута пре. Људска РДА корпорација је корумпирана и похлепна, чини злочине и тврди да је ванземаљска раса На'ви крвожедна и дивљачка, наравно ако јесу заправо мирна и невина јањад. Ово је у основи сци-фи премиса написана шаблоном.
ка питања и одговори за интервју са тестерима
Једина једва оригинална кука је „аватар“ у питању, и то чак и раније. У сваком случају, аватари су резултат манипулације ДНК у којој се синтетички ствара празно тело које наликује На'ви. Људи могу убацити своју свест у аватар тако да изгледају као На'ви и иду под прикривање. Ин Аватар: Игра , лик играча почиње као РДА војник који се може повезати са аватаром. Кратка прича - убрзо ћете открити да је РДА злобан, па морате бирати између сотонистичких људи или светог На'вија.
Ове двије стазе у коначници утичу на то како ћете потрошити остатак игре и претворити га у стријелца или хацк-анд-сласх. Као човек, имате приступ возилима, куполама и свим врстама напредног наоружања. Као На'ви, стичете посебну способност да будете ужасни у свему. Мислили бисте да играте као игра Аватар Велика маскота франшизе била би најбоља опција, али очигледно није. На'ви добијају избор копља, ножева и палица против механичких одела, митраљеза и бацача граната. Плави гоон заиста има једно митраљеза, али брзо му понестаје муниције да није вредно користити већину времена.
Коју год трку да одаберете, једно је стално - борба ове игре је тотални неред. Као пуцачу треће особе, недостаје му систем заштите или чак основни начин да побољшате циљање, а лик је постављен превише лево од екрана без икаквог разлога. Као игра сјецкања и пробоја, ви сте у основи наоружани палицом против војске с пушкама. У врпце вас упуцају у секунди и често не можете избећи масу метака и експлозива. Такође не постоји систем циљања и користите прави окидач за извођење напада у току. Борба непромењиво укључује трчање у кругу, ударање окидача и наду да ћете погодити нешто, испрекидано ударцем 'А' да бисте опоравили здравље кад вас увек усмрти.
Борбени 'систем' у овој игри је шала. Непристојан је, недостаје му стратегије, а камера у игри је толико лоша да се не можете усредсредити на ништа. Такође не помаже да се чини да се графика стапа једна с другом, што чини циљеве смешно чак и тешким. Ово је посебно лоше за На'ви, јер су људи упола мање и лако се топе у окружењу игре. Ово је 2009. година, а борба у игри изгледа као нешто из ПСОне ере. Игре које су ове неуредне и којима недостају основне ствари једноставно не би требале постојати. Чак и за лиценцирану игру, то је прилично срамотно.
Једини јединствени део борбе су посебне вештине. Играчи се могу изравнати да би стекли нове способности којима се приступа држањем дугмета за раме и притиском на један од тастера лица. Такве способности укључују привремено повећање брзине или шансу да позовете неку од Пандориних животиња да се бори поред вас. Вештине су занимљиве док не откријете јер скоро немају утицаја на игру, пружајући мало више од визуелних посластица са врло малим утицајем на сам ток борбе.
Ако се борба осећа лењо, мисије су још горе. Скоро свака друга мисија је потражна потрага. Неки од њих не други циљ осим „Иди овде и сакупи пет случајних ствари“. Спреман сам да кажем да отприлике 50% игре једноставно путује до локације, скупља произвољни број предмета и враћа их назад. У ствари, ако Аватар филм је не о преузимању случајних предмета и ношењу без икаквог разлога преко Пандоре, игра је омаловажена погрешна презентација.
Опет, структура мисије је нешто што бих очекивао да видим од средине деведесетих. Циљеви се никада не надахњују од истих ствари које радимо скоро двадесет година. Идите овде, убијте то, покупите ово, пратите овог лика. Једна мисија натерала ме је да ходам из једног подручја у други, разговарам с ликом, а затим се враћам путем којим сам дошао. То је било то . Чини се да је специјалност Убисофт Монтреала да троши временско ограничење само да би ублажио игру. Мора се рећи да је студио постао веома добар у томе.
Све ово неинспирирано смеће помаже једно од најгорих окружења видеоигре у којем сам икада имао незадовољство играњем. Пандора изглед прилично, али као свет игре заиста је ужасно. Читава игра је маса лавиринт стаза и високих утора без заштите од тренутачних смрти. Слиједећи циљеве на ужасно нејасној мини мапи игре је вјежба фрустрације, при чему карта не даје појма који пут треба кренути или је циљ у крошњама или на земљи. Често је лако изгубити се и спустити се у приземне стазе или кренути низ ниску цесту уместо аутопута, схватити нечију грешку и повући се скроз уназад како би пронашли део који ће вас одвести тамо где требате бити.
Убисофт се такође толико трудио да графику учини лепшом, да је заборавио да их направи јасно . Као што смо већ напоменули, све се стапало једно с другим, па је невјероватно тешко пронаћи ствари које су вам потребне. Много је лоза исцртаних око мапе које вам омогућавају да се попнете на важна места, али многе су у основи камуфлиране. Повремено ће их маркер истакнути, али из неког разлога се то догађа само током случајних мисија. Често ће винова лоза остати скривена у остатку зеленила, а ви ћете шетати вековима покушавајући да осмислите како да се попнете до врха.
Возила се понашају пристојно за РДА, али носачи које користи На'ви су ужасни. 'Коњи' су спори и неспретни, с обзиром да играч не може да нападне на њих, на већим носачима је немогуће циљати приликом напада, а летећа бића су ужасна, често се заглаве и контролишу попут јефтиних змајева. Срећом, употреба ових животиња је ретко од суштинске важности, али у тренуцима када је имају заиста користите их уопште нису забавна времена.
најбољи софтвер за праћење е-поште за гмаил
Визуали су у великој мери све што ова игра ради, толико да чак и спречавају играње. Све изгледа прелијепо, али можете рећи да ова игра и филм на којем је заснован нису само слаткиши за очи и Јамес Цамерон који је рекао: 'Погледајте како су плави ови коњи, зар не? чудан '!? Анимација не одговара графици, а ликови се крећу тешко, а На'ви трче као да им очајнички треба тоалет. Игра такође често баца бесмислене, мале, неупадљиве пресјеке који не преносе никакве информације. Хоћемо ли стварно треба насумично да видимо како НПЦ лети на леђима џиновског змаја, како би нам рекао да неће бити у том крају након што завршимо са њим? Опет, такве ствари вриште неискреним играма.
Ако имате милионе долара за праву врсту телевизора, Аватар је у 3Д-у. Ипак, само идиот би се бринуо о томе.
Игра такође има мултиплаиер, али то успева да буде слопији од кампање за једног играча. Обично се састоји од трчања око огромне, ријетко насељене карте, очајнички тражећи нешто што ће убити. Мапе су толико велике, а карактери тако мали да се осећа као тотално губљење времена. Такође је брутално неуравнотежен у корист РДА. То је случај стреле и стреле против муње, док се гомила свемирских хипија наоружаних копљима покушава борити против мехова, митраљеза и свих врста другог оружја. Нема разлога да одаберете На'ви у мултиплаиеру, осим некога је да би се игра догодила. То је патетично.
Ј амес Цамерон'с Аватар: Тхе Гаме је губљење времена и изгубљена прилика. Да је студио добио бесплатно владање да се одмери на потенцијално великој надолазећој филмској франшизи и само је бацио прилику у канту за смеће да произведе овај лењи, шамар, изговор за видео-бројеве, заиста је жалосно. Чини се да је начињен са размишљањем да то значи, само зато што је лиценцирана игра је да буду што је могуће неооригиналнији и неисправнији. Стварно не мора да буде тако, а људи заслужују много боље од овог шамара у лице.
Ако је ова игра показатељ квалитета филма, онда је сигурно рећи да је ово једно путовање у позориште које не морате да водите.
Оцена: 3,0 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Оригинална идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)