review invisible inc
Невидљиво човече
Чини се чудним кад коначно прегледавам игру коју сам играо више него ишта прошле године, упркос томе што сам био у Еарли Аццессу. Мислим, већ сам јој доделио награду Игра године. Клеи ( Не гладуј , Марка Нинџе ) савршено је, разумно измијешао два жанра са својим невидљивим скретницама Инвисибле, Инц .
У не тако далекој будућности корпоративне негативности, Инвисибле је подземна мрежа која има за циљ да поништи управљачке корпорације. Међутим, невидљиви су опуштени и остављате вас, Оператор, са 72 сата да додате два преживјела агента и повежете моћни Инцогнита АИ натраг у погодног домаћина да се група не учини заувијек.
интернет ствари које компаније могу да гледају
Вероватно је да ћете је подићи и морати поново да покушате. Инвисибле, Инц. заузима ан КСЦОМ - сличан простор где неуспех представља крајњи резултат једне приче, а не стања ресетовања. За разлику од последњег, међутим, временско ограничење у 72 сата чини брзе вожње у модерном роговском вену.
И сваког проклетог пута кад будем пропао агенцију, осећам се примораним да почнем одмах.
Инвисибле, Инц. (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмери: Клеи Ентертаинмент
Издавач: Цлаи Ентертаинмент
Објављено: 12. маја 2015. године
Цена: 19,99 УСД
Стеалтх игре често нуде две тоналне стазе. Лоше сте опремљени, немоћни и можда остајете на том путу (ужас) или сте натприродно талентовани, побољшавајући статистику и вештине даље док не будете слични Батману (већина 'детективских' игара). Инвисибле, Инц . даје вам све информације потребне за успех. Видне линије су очите и јасне. Непријатељске руте могу се прецизно посматрати (за 1 АП). Можете завирити око угла или иза врата (поново, 1 АП). И имате Инцогнита систем који може да хакује уређаје - фотоапарате, турете, машине за ствари - који ће вам помоћи да довршите своје инфилтрације. Пропади вијцима нису дисонанца заснована на трзајима, као што је љуто усмеравао змију у зид кад је примећен.
Оно против чега ћете се борити је серија уравнотежених чекова који вам дају алате за успех и постају извршни. За хакирање је потребна снага која се може украсти с конзола или генерисати једном по потезу (са подразумеваним подешавањем Инцогнита). Кретање агента је ограничено тачкама деловања. Журно уђите на врата и можда ћете бити изложени, без довољно АП за постављање иза поклопца. Завирите и проматрајте руту патроле стражара и можда ћете установити да се он враћа тамо где сте, ваш уређај за омамљивање због још мало пуњења и више немате потребну АП да бисте се вратили у тајну.
А ако мислите да је одговор да се ствари полако одвијају, пузећи по неколико квадрата истовремено, знајте да свака процедурално генерисана фаза има аларм који се подиже по један клик сваког корака. Сваки пут када се аларм подигне у пуном нивоу, суочити ћете се са додатним камерама или додатним, бољим опремањима или вишим трошковима напајања приликом хаковања.
Сви се системи међусобно сукобљавају и то одушевљава. Желите брзо пронаћи излаз, пре него што ствари постану превише тешке за решавање, али цео смисао ваше инфилтрације да се брзо припремите за велико стање, што значи да је боље да украдете све кредите и опрему која можете, да истражите сваки соба. Морате потрошити снагу за отварање сефова, али и за поновно постављање фотоапарата или торњића, што вам се данас може учинити. Али ако не радите довољно, не снимите све, чини се да ће то и вама бити дугорочно. Кредити вам купују нову опрему која постаје неопходна за суочавање са тежим непријатељима, али то је и оно што трошите на надоградњу удаљености кретања својих агената, могућност да добијете више снаге од конзола, и тако даље.
Елегантно је као пакао. Примерна трка у наоружању. Летите око света, једући сате одбројавања. Ако преузмете мисију са тежим рангом, вероватније је да ћете изгубити, али ако то не учините, хоћете ли моћи да победите на дуже стазе? За сваки '2к оклопни пиерцинг ошамујући штап' који сте покупили, наредна фаза би могла имати 3 пута оклопљене непријатеље. И убија се оружје. Они су добри јер се непријатељи неће пробудити неколико окрета касније (остају неспособни ако их агент физички прикочи), већ имају ограничено стрељиво, брже подижу ниво аларма и оставе вам мало плаћања “ чистији трошкови '. Одлуке, одлуке.
Волим константну принуду и колико могућности имате. Иако су све фазе генериране процедурално, имате неку идеју у шта се упуштате, овисно о врсти инфилтрације (идете у трезор - терминал са локацијама више интересантних места - апартман извршног директора?) И одређена компанија (једна је посебно робот тешка, чинећи ваше ударне штапове бескорисним) на чију локацију упадате.
Постоји соба за мажење. Ви одлучујете за шта ћете ићи. Новац има предност за мене, углавном за надоградње агената, а следе лабораторије које ми омогућавају да додајем кибернетске надоградње својим агентима. Наравно, притворски центар може такође сместити трећег или четвртог агента, а бројеви могу бити корисни ако имате средства да их све опремите или безобзирно третирате нове додатке као трошне.
И док започнете са два подразумевана агента и два подразумевана програма за добијање напајања и хаковање, можете да откључате више игре (купите нове програме, агенте за спасавање заробљених), као и да их откључате за употребу на почетку кампање. Имају различите латентне вештине или задане ставке. И сваки агент има алтернативу с другачијим оптерећењем, али и новом позадином. Програми такође нуде избор ризика који доноси награду за изазивање анксиозности. Једна снага по окретају, или две снаге по окретају, са шансом да произведе штетни демон? Можда се то споји са ликом који се закључава, а који стекне моћ непријатељског демона инсталира у покушају да се чак и превладају ризици.
Клеи је такође створио робустан скуп опција који вам омогућава да прилагођавате искуство по својој жељи. Постоје три „стандардна“ режима: почетнички, искусни и стручни. Пазите да сам играо Инвисибле, Инц. 40 плус сати пре тога, али открио сам да почетник превише не прети пешачком потезу, па можда почети са искусним? Имајте на уму да је стручњак „основна потешкоћа и подешавање“. Унутар ових опција можете пребацити премотавање уназад (и колико), као и покушаје целог нивоа. Можете чак и да зађете дубље од тога да бисте подесили подешавања по вашој жељи. Кампању можете продужити са 72 сата, диктирати почетни ниво снаге, искључити упозорења о опасној зони и још много тога.
шта од наведеног није одговорност тима?
А поврх свега, ту је и екстра тежак 'стручни плус', бескрајни мод и изузетно тежак бескрајни режим. У свим њима можете прецизно прилагодити поставке.
Скрита игра налик скретању која се заснива на потезу је оснажујућа, али крхка и пролазна сваки пут када зароните дубље у једну од најмање архитектонски најпримамљивијих пословних светских зграда, собе које одлазе из просторија, неке празне, неке опасне, све потребно. То је борба за остати подједнако се подударају са вашим непријатељима и стигну до краја. Ствари могу и поћи по злу. Понекад маневрисање спасилачким животом само одлаже надолазећи, неизбежни губитак, јер спуштате сву тежину чувара на главу. И скоро увек је ваша проклета грешка, због чега ћете покушати поново.