review in progress call duty
Назад на фронт
Никада нисам био део ' Зов дужности срање јер постоји 'гужва. Поред неколико погрешних корака, генерално сам пронашао бескрајни крај ЦОД серија која садржи пријатне, висококвалитетне наслове. ја мислим Модерн Варфаре 1 & 2 су једнолично одлични, и Блацк Опс ИИ има паметну и привлачну кампању за једног играча, у ствари једна од мојих омиљених прича о стрелцу. Такође сматрам да је мултиплаиер прилично заразан, можда због његове високе напетости и нон-стоп деловања.
Али ја сам неко време био ван петље. Осим кратког времена проведеног са Блацк Опс ИИИ , Мало заостајем за франшизом. Након ове паузе од серије која продаје милијарду долазим до Ацтивисион-а Цалл оф Дути: ИИ ВВИИ , иронично у тренутку када издавач у суштини ресетује бренд, замењујући јет-боот трчање зидом пузећи кроз блато, и међузвездне свемирске битке са тмурним набојем до Нормандијске плаже ... опет.
Ево мојих досадашњих кратких размишљања о очекиваном новом наслову, видећи како сам некако постао становник нацистичке рушитељице Деструцтоида. Ускоро се може очекивати потпуни преглед.
Цалл оф Дути: ИИ ВВИИ (ПС4 (прегледан), ПЦ, Ксбок Оне)
Програмер: Следгехаммер Гамес
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 3. новембра 2017
МСРП: $ 59,99
Играјући кампању једног играча, одмах су ме погодиле две ствари (три ако рачунате минобацачку гранату). Прво, игра је визуелно импресивна, са слојевитим текстурама, детаљним моделима карактера и паметним ефектима дима, временских прилика и смећа. Друго је да се прича натрпава у сваки филм из Другог светског рата: млади, наивни ГИ, његов драги кући, његов ултраагресивни заповједник јединице који вероватно има срце од злата, надмоћни пријатељ који можда неће стићи до завршна рола, француски агент отпорности. Све се то комбинује да би се одвојило од драме, чинећи догађаје предвидљивим и помало заглађеним.
Морално дугме „играња“ тако грозних догађаја као што су слетања на Д дан је нешто о чему се може разговарати други пут, али за сада су се такви страхови о шокантном приказу паришке кампање из 1944. године прилично брзо испрали једном отрчао је плажом и право у земљу фантазије, где кола јуре возним стазама, пркосећи смрти ускачући срушене куле са сатом и повлачећи воз на експлодирајућем возу, увукао је страхоте рата у филм о Мајкл Беју.
Провео сам четири сата на кампањи за једног играча и чини ми се да ми је остало само пар мисија. До сада је била прилично пешачка, нарочито мимо Зов дужности стандардима, али заиста изгледа сјајно и садржавао је барем један цоол одјељак акције шпијунаже, којег ћу се дотакнути други пут.
То оставља оно што је дуги низ година било месо ЦОД : Зомбији и мултиплаиер. Нисам провео довољно времена са Зомбијама да бих могао да формирам мишљење о њему, али сама бића су добро дизајнирана (у ствари боља од људи) и остају прикладно угушујућа и језива. Као и обично, незнатна валута (Волти) зарађује се затим за наоружање и одбрану од таласа брзих таласа, са различитим циљевима који омогућавају приступ новим областима како би се борили против нацистичког мртвог пука.
Мултиплаиер ин ЦОД већ је била подешена на ликовну уметност. Очекује се да ће радити добро, очекује се да ће дати режиме, очекује се да ће имати тону фрустрирајућих кампера, а од вас се очекује да усисавате (добро, последњи би могао бити само ја). ВВИИ није изузетак. Ускочио сам равно у битку и вратио се одмах у своје дупе да ми се предају глатким искуством на мрежи. Моја једина брига била је управо како препознатљив је по мени. С обзиром на то да је последња ЦОД игра коју сам ставио пуно Да ли су се времена појавила 2012. године, да ли би се ствари требале чинити тако идентичне пет година, посебно у наслову осмишљеном за покретање нове ере франшизе?
Највећи додатак ВВИИ је 'ХК' чвориште, где играчи могу да прикупљају валуту у игри, издају им 'налоге' (у суштини свакодневни и недељни изазови), постављају свог војника и позивају се у толико исмеван 'капљице', које се могу купити и добављаће плејеру случајне доброте, укључујући временски појачане КСП потицаје, карактере карактера, коже оружја и још много тога.
Моја почетна осећања Цалл оф Дути: ИИ ВВИИ су позитивни, али мешовити. Кампања је за мене мало, из драматичне, личне или акционе перспективе, али и даље је кратка експлозија забаве. Из онога што сам до сада играо за мултиплаиер и зомбија, мислим да је тешко ЦОД -ер имају мало разлога за забринутост. Чини се да су модуси поуздани, једнако разиграни и интензивни као и увек, са лудом количином млевења и откључавања која чекају наменске.
Ипак имам гадан осећај, имајући у виду Другог светског рата покушај да се сат уназад претвори у франшизне почетке, да је ово савршена прилика да се искористе свеже идеје, нови правци и, усуђујем се рећи, експериментирање? Мислим да је повратак ратовима и оружју старо занимљив избор, можда и активизам само избор, али зашто притиснути тастер за ресетовање само да би поново марширали истим путевима?
(Овај преглед у току је заснован на малопродајној верзији коју је издао)
како пронаћи мрежни безбедносни кључ на рутеру