review hyper light drifter
Последњи дани у свету који умире
Пост-апокалипса је нови светски рат - прекомерно кориштен, темељито игран, исцрпљен постав који превише игара и филмова заташкава. Видели смо све: зомбије, мутанте, силоватеље и пакао, чак и диносаурусе. Тешко је учинити крај света поново занимљивим. Али, Хипер Лигхт Дрифтер успева да пронађе начин.
Постављен на погрешној страни апокалиптичног догађаја, он доноси лепоту, стил и расположење на крају света. Дуго визија крајњих времена кроз објектив идеализованих 8- и 16-битних игара. Својеврсни срчани убод који је одједном носталгичан и потпуно нов. Крај Хипер Лигхт Дрифтер свет је више него занимљив, потпуно је очаравајући.
Хипер Лигхт Дрифтер (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион Вита, Ксбок Оне)
Програмер: Хеарт Мацхине
Издавач: Хеарт Мацхине
Објављен: 31. марта 2016. / ТБА (ПС4, ПС Вита, Ксбок Оне)
МСРП: $ 19,99
Хипер Лигхт Дрифтер покреће играча да истражи свет који умире без већег правца. Након што се пробудите у чудном засеоку постављеном у средишту карте, врх алата може вас усмерити према северу, али нема разлога да не идете према западу, истоку или југу или само висите у селу и дивите се карактеру и дизајну својих продавница. Не очекује се да знате где треба да одете; игра се радује тој неизвесности.
Од макро-нивоа неразумевања критичког пута, или чак вашег укупног циља, до микро-нивоа дискретних делова сценографије, истраживање је кључно. Скривене стазе, замршене руте и невидљиве платформе обилују, и најбоље је рано прихватити менталитет лутања. Попут неког јефтиног нокаута Роберта Фроста, често ће вам се приказивати две, три, четири стазе (и невидљиви мост) одједном, и жао ми је, али нисте их могли прећи. Није одмах. Вратићете се на крају. Не постоји казна за повратак уназад, а обилазак света је једноставан са централно лоцираним брзим тачкама путовања у сваком подручју.
Повлачење уназад никада не представља терет јер је ово игра којом ћете одвојити време - да истражите и заиста се утопите у сјају и лепоти свог дизајна. Визуелна презентација Хипер Лигхт Дрифтер није други.
Искрено, не можете направити лошу слику ове игре. Сваки појединачни оквир је слика. Живахне боје, замршени анархо-будући дизајн поставки и супер детаљни знакови образа привлаче очне јабучице и никада их не пуштају. Хипер Лигхт Дрифтер ужива у свом стилу, узимајући честе одморе од акције само да би се уживао у величанственом погледу, неком тужном столу древног сломљеног робота у шуми или узнемирујући масакр примитивног племена. Чак и менији и продавнице одишу стилом. Свака појединачна слика у игри је изузетно прекрасна.
Соундтрацк из Дисастерпеацеа свако мало одговара импресивним визуалима. Велики део је расположен и атмосферичан, са тужним залуталим нотама и повременим ударом удараљки које ударају злослутно синтетирање. Све је то врло изолована и сабласна, врста музике погодна за лутање око куће мртве особе (што претпостављам да је предвиђени ефекат, с обзиром на олупину природе Хипер Лигхт Дрифтер свет).
Све се то помеша и ствара једно паклено расположење. Што је добро, јер то расположење чини већину приповедања тешким дизањем.
вр који ради са кбок оне
Ниједна реч се не размењује Хипер Лигхт Дрифтер . Постоје кратке вињете, забрињавајуће визије и једнострани пиктографски разговори с неколико пријатељских лица на свету, али нема речи. Све је импресионистичко и сањиво, очекујући од играча да попуни празнине и пружи своје идеје. Светски детаљи и невероватно лепа пиксел уметност причају ту и тамо мале локализоване приче, али свеобухватна заплет је обавијен мистеријом. Шта се догодило са светом? Зашто пратите овог пса сличног Анубиса? Ко је тај човек маска? Јеси ли ти то?
Кад сам видео низ кредита (отприлике седам сати времена игре), имао сам више питања него одговора. Можда су они тамо негде, скривени у многим тајнама које нисам успео да откључам, или о Нев Гаме + моду који тек морам да решим. Не могу бити сигуран, али сумњам у то. Хипер Лигхт Дрифтер не изгледа посебно заинтересовано да одговори на та питања, само жели да они заузму место у вашем мозгу; да убаците мало табора у свој ум и да заузврат оставите део себе у његовом меланхоличном неонском свету. Ово је аранжман са којим сам савршено задовољан.
Свет можда умире, али то не значи да није опасан. Борите се унутра Хипер Лигхт Дрифтер је брзо, забавно и повремено фрустрирајуће. Често сам био наизменичан између две крајности. Понекад бих рашчистио собу са видљивим приказом стручног мачевања и измицања толико лепе да би се могао уклопити у балет. Други пут бих се осрамотио, панично затечен и пуно среће држећи ме само на овој страни гроба. Све зависи од ваше вештине и протока. Не предузимајте први погодак и ствари обично иду добро. Али чим почнете да вас шкакљате, ситуација се брзо погоршава.
10 најбољих шпијунских апликација за ипхоне
Борба укључује пажљиво управљање вештинама и способностима. Комбо са мачем са три поготка је (наравно) хлеб и маслац вашег арсенала, али знате када треба да користите своје ватрено оружје (и које да користите, а када брзо да слепите ватру у општем правцу и када да седнете на тренутак и циљ, и тако даље) је пресудно за ублажавање великих непријатеља и уклањање снајпера.
Помицање по цести мора постати друга природа. Знати његову тачну дужину и постати угодан ако га циљате било где је вештина која ће вам добро послужити. Меци, бомбе, нинџине звезде и бесни мутантски пси нису једина ваша брига - нестајање земље и празнине у поду представљају једнако опасност као и сваки непријатељ - и важно је да будете у могућности да се преместите на друго место .
Способност одмотавања здравствених пакета и исцељења команде може се чинити опроштавајућим, али када се борите са таласима маничних непријатеља који скачу на вас са свих страна, само стварање простора и времена потребног за убацивање шприце у ваше срце може бити испуњење свега Сопствени. Потпуна набавка здравствених пакета никада није гаранција победе када се смрт може тако брзо догодити.
Срећом, постоје предмети и додаци за прикупљање, али немојте се превише узбуђивати. Свака надоградња је могуће набавити у граду-центру и за откључавање су потребни златни кредитни прилози. Свако слабљење добија се мукотрпним састављањем од четири мања дела у природи (помислите да су контејнери за срце у Зелда ). Чак и марљивим оком, нећете наћи довољно да добијете сваку надоградњу коју желите.
Надоградње покрећу опсег од досадних, али неспорно корисних (додатна складишта здравственог пакета у вашем инвентару) до снажно заснованих алата које морате да прилагодите пре него што видите корист. Пробијање ланца је привилегија, а не право. Чак и након што га откључате, желећете да вежбате тачан тачан тренутак потребан за спајање више цртица ако желите да извучете максимум из њега. Надоградња мача који се одражава од метака је згодна, али и даље морате бити у току са временом, ако их не желите појести сами.
Ово је игра за стару школу. Умирање неколико пута заредом неће откључати Цхицкен Хат или опцију једноставног начина рада. Ако сте запели за шефа (вероватно да ће се догодити, пошто шефови будију ноћне море), не мучите се чекајући чудо које долази или за неку тајну технику или нови предмет који ће вам омогућити да окренете столове и изненада направите то је колач. Не Хипер Лигхт Дрифтер , мораш јести своју јебену броколи и тражити секунде. Морате гомилати мишиће, научити шаре и узимати грудице. Како је било, тако је и било.
Чврстоћа игре и њено одбијање да се компромитује на њене потешкоће могу некима бити камен спотицања. Чак и велика звер Дарк Соулс , седећи на свом престолу поражених играча и сломљених контролора, често је играчима давао напоље: начин да сири и најтеже секције - ремење стрелице из неприступачног завоја, пегла од коже и громобрана, хорнет прстен и сретан пари да скину крајњи газда. Ако има сира Хипер Лигхт Дрифтер , Нисам га нашао.
Постоје људи који ће ову перспективу сматрати узбудљивом. Постоје људи који неће. Очекујем Хипер Лигхт Дрифтер бити подјела игре. Биће људи који недостатак кохерентне приче у знак расположења и атмосфере обележавају као полицајац. Биће људи који се пријаве за пријатне визуалне очне јабучице које се заглаве у првом шефу којег сретну и одрасту како би му замерили игру. Чак ће бити и оних нервозних који инсистирају на томе да је превише лако и да су били разочарани.
Али то нисам ја. Расположење и атмосфера могу ме дуго носити и обожавао сам се сваке секунде у којој сам провео Хипер Лигхт Дрифтер свет. Борба и кретање често су ме остављали растворену и вртоглавицу, савршен омаж РПГ-има из 90-их који су очигледно инспирисали Хеарт Мацхине, а притом сам се осећао потпуно свежим и стално изненађујући.
Не требају ми сви одговори ако су питања довољно занимљива. А ако Хипер Лигхт Дрифтер је све, занимљиво је.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)