review lara croft temple osiris
шта је макефиле ц ++
Проклето благо
Лара Црофт и Чувар светлости било је изненађење за мене. Никада нисам био огроман Томб Раидер навијач, али ме је привукла фокус на загонетке, асиметрични кооперативни мултиплаиер и реприза. Тешко је веровати да је то било пре четири године.
Лара Црофт и храм Озириса (скраћено као Лара Црофт: ТОО , које ће свака реч глупача ценити) узима бакље Чувар светлости , додавањем мултиплаиер-а за четири особе, новим механизмима слагалица и ажурираним визуалима. Има сјајну формулу за успех, али мало затиче у извршењу.
Лара Црофт и храм Озириса (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне)
Програмер: Цристал Динамицс
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 9. децембра 2014
МСРП: $ 19,99
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Игра у игри Лара Крофт серија се разликује од оне у главном Томб Раидер игре. Иако обојица карактеришу пуцање, лагано загонетање и лов на благо, први користи изометрични положај фотоапарата за разлику од другог стандардног видика стрелца треће особе. Као резултат, Лара Црофт и храм Озириса бренд пуцања више личи на то Геометри Варс ' него Точкови рата с.
Поглед из птичје перспективе такође омогућава лакше уочљиве елементе слагалице. Представљени проблеми и доступни алати су јасни, стављајући фокус на логику и уклањајући већину брига да је негде скривена потребна ручица или прекидач. Постоји неколико паметних загонетки које треба решити, али већина се лако може схватити и захтева само мало прецизности у извршавању.
Основни алати који су доступни Лари су пушке, бомбе, бакље и кука. Заузевши место Тотецовог копља Чувар светлости је чаробно особље које делује као својеврсни окидач за све еколошке предмете са одређеном ознаком руне. Ово може подићи и спустити платформе, успорити откуцавање временских бомби, изменити брзину ротације зупчаника, активирати штетни сноп светла и још много тога. Сама, Лара то може да држи у комбинацији са већином својих других опреме, стварајући занимљиве комбинације за коришћење Храм Озириса гробнице.
Иако Храм Озириса може се употпунити соло, праве занимљиве ствари догађају се са бар једним другим играчем. У кооперативном начину рада, Лара и његов колега археолог Цартер имају само бакље и хватаљке, док играчки богови Исис и Хорус имају особље и заштиту у облику мехура. Тимови се морају састојати од најмање једног археолога и најмање једног бога, али додатни чланови могу бити било које врсте.
То би само по себи било довољно да промијените неки основни гамеплаи, гдје се тривијалне ствари попут пењања по зиду требају рјешавати другачије, будући да Исис и Хорус немају спонасту куку. Временски скокови, заједно са употребом особља за повлачење смртоносних бодова, захтева мало тимског рада и комуникације.
Међутим, најјача поанта играња у сарадњи је та да се загонетке ажурирају како би сваки играч захтевао да нешто ради. Понекад је то једноставна промена попут захтева да се истовремено активирају две потисне плоче, а не редоследом. Други пут је решење за одређену собу за слагалице потпуно другачије код више људи около.
Кроз све гробнице могу се погодити разни изазови и они имају опипљиве користи. Много доступног оружја је закључано иза постизања високог резултата, а неколико ситница које додељују стат бонусе награђује се за испуњавање задатака јединствених за одређену гробницу. Као и са Чувар светлости , има још црвених лобања за проналазак, али овај пут имају на себи египатске наглавне хаљине, тако да то још увек потпуно има смисла.
Одређени привесци ће доделити бонусе целом тиму, али овај ће се активирати само ако играч који држи одговарајућу ставку одржава високи комбо метар; прикупљање драгуља и убијање непријатеља повећава метар, али свако оштећење враћа га на нулу. Овај комбиновани мерач такође утиче на постизање високих резултата, јер може бити разлика између основне вредности драгуља и четири пута веће од овог износа. Да би постигли висок резултат за гробницу, играчи ће морати да направе што мање штете.
У играма за више играча, ово може створити такмичарску сарадњу попут оне која се види у последње време Супер марио титуле, где сваки играч ради на циљу да тим стигне до краја гробнице, али такође жели да буде онај који је у тиму одиграо најбоље. С правом врстом играча, то може довести до 'случајног' постављања бомби или спуштања саиграча на шиљке када у близини има драгоцених драгуља.
За сада звучи као Лара Црофт и храм Озириса је велики наследник Чувар светлости . Има више играча, више оружја и боље графике. Али Храм Озириса кобна грешка лежи у њеним питањима контроле. Најуочљивији проблем је лако уочљив улазни заостатак. Понекад се осећало као да је негде између 300 и 500 милисекунди између улаза контролера и одговарајуће акције на екрану. Мање је очигледно када трчите у једном правцу или пуцате, али прелазак из стационарног у кретање траје предуго. С обзиром на уске четврти и сталне промене смера неопходне за неке борбе са шефом, недостатак реакције може бити прилично фрустрирајуће.
Други пут се Лара и њене кохорте не понашају доследно. Обично ходање до краја платформе доводи до тога да играч падне на висећи положај на ивици. Свако тако често ликови ће једноставно пасти до своје смрти. Постојао је још један одељак у коме Лара чак спомиње и да мора бити пажљива око одређеног зидног слоја. Довољно падање у шиљке натјерало ме да помислим да негде морам пропустити прекидач. Након мало претраживања и повратка, успео сам да успем у зиду преко шиљака, немам појма шта сам учинио другачије.
За оне који желе само да се играју кроз нивое и дођу до краја да примере приличну блесаву причу, казне за наношење штете или умирање нису строге. Контролни пунктови су чести и играчи се брзо враћају у акцију. Међутим, с обзиром на фокусирање на перфектне трке и високе резултате, посебно је иритантно бити искључен из изазова (и његовог одговарајућег откључавања) не по кривици играча, већ као резултат лабаве и неодговарајуће контроле.
Нажалост, то обојава целокупно искуство. Игра кроз Лара Црофт и храм Озириса , Био сам непрестано импресиониран окружењем, оружјем и дизајном слагалица, али био сам и даље намрштен и мрштећи се. Акцијски одсеци (а посебно борбе против шефа) су незадовољавајући, заражени контролом која функционише на основном нивоу, али захтева од играча да се бори против ње.
Још увек постоје сјајне ствари у Храм Озириса , а они којима је мање стало до бодова или имају добре партнере са којима ће се удружити, ипак могу да се забаве у томе. За мене, Лара Црофт и храм Озириса много личи на Хорусово особље: то је благо које може учинити велике ствари, али је проклето.
( Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач. )