pregled 24 ubice

Луди чучњеви
Невероватно је помислити да је програмер Лове-де-Лиц објавио само три наслова који су остали у својој родној домовини Јапану. Упркос бљеску постојања, филозофија дизајна компаније је одавно наџивела. Цхулип , цхиби-робо , и чак Тинглеов свеже убрани Роси Рупееланд сви се слажу са овом филозофијом покушаја да се реше проблеми људи. Они који праве радост, ја их зовем, и заиста их нема довољно на свету.
24 Киллерс носи свој утицај на рукаву. Његов намерно неуједначен визуелни стил чак подсећа на први наслов Лове-де-Лиц, Моон: Ремик РПГ Адвентуре . То га ставља у незгодну ситуацију јер позива на директна поређења. Не бих то пожелео никоме, али 24 Киллерс напорно тренира и ради чучњеве.

24 Киллерс ( ПЦ )
Програмер: Хаппи Схабби Гамес
Издавач: Хаппи Схабби Гамес
Објављено: 9. марта 2023
МСРП: 19,99 долара
24 Киллерс је прича о Дому, малој ствари са духом (иначе познатом као „Ехо“) коју ванземаљац по имену Моон угура у леш војника. Ванземаљац, који се понаша као доброћудни водич, задаје Хомеу да зграби слике „мона“ који насељавају острво на којем се налазе. Функционално, ово је веома слично Цхулип или Моон: Ремик РПГ Адвентуре , у којој ћете морати да помогнете Монсовима да бисте их отворили да сликају. Док то радите, добићете снагу која вам омогућава да урадите више задатака у једном дану и извучете више Монса из дубине Земље.
Прича има огроман космички нагиб. Много се прича о „пени“, стварању и алтернативним димензијама. У ствари, свака датотека за чување има модификатор који на мале начине мутира игру. Завршавање 24 Киллерс откључава више димензија за испробавање. Не улази у огромну дубину, али чињеница да постоји само оваква описива религија у свету игре је помало шармантна.
Сваки дан се одвија док покушавате да постигнете што је више могуће са снагом коју имате. Можете напунити своју издржљивост једући храну, али можете јести само толико у једном дану, што значи да ћете на крају морати да се срушите. То омогућава становницима острва да вам пошаљу тост. Не постоји ограничење у броју дана које можете да одвојите да завршите игру, они више функционишу као баријере које омогућавају да догађаји напредују.
питања и одговори за испитивање селена у интервјуу
Јои-макер
Постоје различити начини за напредовање 24 Киллерс . Помоћ Монсу и добијање њиховог снимка је кључно, али прикупљањем одређених, добијате више способности као што су трчање, скок и подизање. Такође сакупљате шапате у свету који функционишу као валута. Овим можете купити надоградње, предмете за ваше здравље, а неке од кључних ствари игре морате купити уз њих.
Нажалост, овде сам наишао на једну баријеру. У једном тренутку морате нешто да купите да бисте наставили, а требало је доста времена да се сакупе потребни Шаптови. Међутим, програмер је ово решио додавањем дијалога који је указао на важност коришћења „Схабстарс“ за повећање множитеља при којем добијате шапат. Ово се може најбоље искористити током крвавих месеци, који сами повећавају множилац шапата. Након што сам ово сазнао, открио сам да је нагомилавање шапата много мањи проблем. Чудна економија, међутим.
животни циклус грешке у тестирању софтвера
Иначе, 24 Киллерс је у великој мери ослобођен оне врсте загонетног трошења времена које сам нашао уобичајено у оба Моон: Ремик РПГ Адвентуре и Цхулип . Било је тренутака када упутства нису била кристално јасна, али ништа неразумно, и завршио сам преглед који је обезбеђен месец дана пре објављивања, тако да су они можда били прилагођени у међувремену.

Фугирање мозаика не добија никакву част
Ако ми неко место недостаје, то је то 24 Киллерс недостаје му ништа што би утемељило његову чудност. Ликови нису баш добро дефинисани, а већина којих се сећам је због њиховог визуелног дизајна, а не због личности. Није да немају дефинитивне особине, али ништа што их заиста не чини повезаним или симпатичним.
Исто тако, острво је прилично апстрактно. Неко време пре догађаја у игри је била гарнизонирана од стране војске, али су отишли са само неким од нежељених остатака. Свеукупно је мало пусто, и мислим да би помогло да имамо више веродостојног локалитета. Град, можда, али у најмању руку, нешто што имплицира да сви Монови покушавају да извуку најбоље из свог чудног изгнанства.
Тодд из Хаппи Схабби Гамес ми је рекао да би желео да обезбеди ажурирања након објављивања и да би више споредних прича и развоја ликова било „сјајно“.

Нека ова здравица одражава нашу захвалност
У свом сада већ легендарном уводу, поменуо сам опасност која долази са позивајућим поређењима са Лове-де-Лиц и суседним играма. изненађујуће, 24 Киллерс прилично добро подноси та поређења, пружајући и одличан омаж и угодну игру сама по себи. У ствари, мало је лакше препоручити него Моон: Ремик РПГ Адвентуре и Цхулип како те игрице, колико год да их волим, имају обичај да ти газе на лице. 24 Киллерс је много љубазнији од тога. Могу да кажем да би требало да га играте без потребе да уз њега постављате низ знакова опреза.
Ја сам оправдано изненађен како 24 Киллерс успева да буде тако блиско повезан са својим утицајима, а ипак пружа јединствено искуство. Филозофија студија је нематеријална ствар коју треба покушати и опонашати, али изгледа да су Хаппи Схабби Гамес узеле 24 Киллерс пролонгиран развојни период и приковао га. Осећа се као духовни наследник, директно повезан са Месец . Одликује се истим искошеним уметничким стилом, чудним, али опуштеним звучним записом и нетипичним наративом са неуобичајеним дијалозима. У међувремену, погоднији је за играче, а да није превише модернизован или стерилан. Сјајно је видети друге програмере како узимају бакљу, јер би свет могао да искористи мало више љубави у томе.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид