tencent isnt screwing around with arena valor switch
Бета се сада догађа
Арена Валор вероватно није прва игра на коју размишљате када вас пита да именујете МОБА. Покренут је тек у Северној Америци у децембру, а највише пажње посветили смо му додавањем ликова из ДЦ Универзума у свој попис. Али не грешите, ово је апсолутно игра на коју би људи требало да обраћају пажњу. На мобилном уређају, то зарадјује у милијардама долара. У прошлости је имао чак 160 милиона месечних корисника. Није ништа кратко од феномена, тако да има савршеног смисла да се игра преноси на Свитцх, сама по себи феномен другачије врсте.
која је најбоља страница за преузимање мп3 бесплатно
Уочи свог пуног представљања касније ове године, Тенцент Гамес је домаћин затворене верзије за Арена Валор од сада до 5. јула. Играо сам је у последња два дана и апсолутно сам потпуно искрен колико је добра игра на Свитцху. Ако Фортните ће бити врхунска битка за овај систем, Арена Валор постављено је да представља бунар МОБА.
Играчи имају приступ већини свега што ће се наћи у финалној игри током бета верзије. Постоји на десетине јунака за избор (иако су ДЦ карактери МИА) као и различити модуси. Два начина на која сам играла током последњих неколико дана су стандардни Гранд Баттле 5в5 и Скверма Валлеи 3в3.
Гранд Баттле је главни мод АоВ . Петорице тимова, сачињене од различитих расположивих јунака, боре се на бојном пољу Антариса, рушећи торњеве противника док се боре једни с другима и својим минионским тимом. Крајњи циљ битке је уништити језгро вашег противника пре него што они могу експлодирати вашу. Битке и ликови почињу споро и слабо, али с временом постају јачи.
Валлеи Скирмисх се одвија на Флатланд Баттлефиелд-у и где Гранд Баттле има девет кула и језгро за сваки тим, Флатланд има само један торањ и језгро за тимове које ће бранити. Борбе у Гранд Баттле моду могу трајати и до 20 минута, што се понекад може осећати много дуже него што је било, али никада нисам водио борбу против Валлеи Скирмисх-а дуже од пет минута. То је савршен начин за улазак и излазак када имате само мало слободног времена.
Што се тиче контрола, мобилна верзија не садржи свећу за Свитцх. Као што се очекивало, тастери на Јои-Цон контролерима (не можете да се играте ни са једним Јои-Цон-ом) дају ми веће руковање својим ликом него што имам на мобилном. 'А' активира стандардне нападе док се специјални напади пребацују на дугмета рамена. Ако држим притиснут „И“, откупићу нове ставке док постану доступне, док држим „Кс“ омогућава ми надоградњу својих специјалних напада када се подигнем. Куповина се може поставити на аутоматско и предлажем да то учине било који први играчи жанра док не вегну ствари.
Моје досадашње искуство било је искључиво у ручном режиму и, иако је слика нешто мекша него што сам очекивао, игра тече беспрекорно. До сада нисам искусио ниједан тренутак успоравања или муцања, иако се звучни ефекти помало искључују. Најављивач ће рећи да ће се миниони ускоро мријести након што су се упутили на бојно поље. Можда је највећа промена од мобилног до Свитцх тачно колико је очишћен систем менија. Не знам да ли ће то изгледати када се комплетна игра покрене касније ове године, али волим овај јасан, лако разумљив скуп менија за више од набијеног интерфејса мобилне верзије.
Сада је на располагању више од само Гранд Баттле и Валлеи Скирмисх, али до сада нисам био у стању да искусим остале режиме. Ратови кука 5в5, Абиссал Цласх 5в5 и Соло Баттле 1в1 нису успели да ме повезују са другим играчима. Обично ми кажу да групу чекам четири до пет минута. Око 15 минута, одустајем од чекања и враћам се на 3в3. Волио бих видјети како се сналазим у овим модусима, али претпостављам да ћу морати причекати комплетну игру.
Не мислим Арена Валор има оно што је потребно да се окрене свима који су већ незаинтересовани за концепт МОБА, али за све који се питају за жанр и размишљају о томе да га пробају, вероватно је најбоља почетна тачка на тржишту тренутно. Све о томе, из мог искуства током последња два дана, врхунски је сјајно и апсолутно спремно да се велико раскринкава на Свитцху.