review case animatronics
како тестирати компатибилност више прегледача
ЦАСЕ затворен, деинсталиран
Ушао сам СЛУЧАЈ: Аниматроницс отвореног ума. Да, као игра Стеам Греенлигхт која садржи злу аниматронику, постојао је неки очигледан разлог за стрепњу. Да би се испоставило да је то бесрамна копија мачке, танко искуство вожње јастуцима другог франшизе за брз новац.
Али, хтео сам да то буде цоол. Свидело ми се то што сам узео познанство Пет ноци код Фредди-ја естетску и претварајући је у праву хорор игру преживљавања скривености од првог лица. Потпуно реализовано 3Д окружење у којем се нисте забили за радни сто и могли бисте се кретати, истраживати и трчати од робота.
Једног дана научићу да верујем својим инстинктима уместо свом оптимизму.
СЛУЧАЈ: Аниматроницс (ПЦ)
Програмер: Последњи ниво, Алесон
Издавач: ХипеТраин Дигитал
Објављено: 3. августа 2016
МСРП: 10,99 УСД
Заустави ме ако си чуо ово раније. Ноћ је и сви сте сами. Заробљени сте у згради која је прљава од меса једући аниматронске маскоте полуделе. Једине информације са којима морате сарађивати испоручују вам се путем загонетног једносмјерног телефонског разговора. Све што морате да се одбраните јесте мрежа сигурносних камера и ваша способност да надмашите своје механичке претње.
Хеј, немој то звати ријалити. Овог пута сте детектив, не заштитар.
Основна премиса СЛУЧАЈ: Аниматроницс биће одмах упознати свакога са познатим знањем о томе Пет ноци код Фредди-ја серија игара. Велико продајно место СЛУЧАЈ међутим, за разлику од његове директне инспирације, ви нисте затворени у малој безбедносној канцеларији. Уместо тога, можете лутати по слабо направљеном окружењу (које је у овом случају потпуно празна полицијска станица), провиривати около за трагове и играти се мачкама и мишом са аниматроником да бисте избегли предвидиву анимацију за скок застрашивања у коју уводе. .
Наравно, СЛУЧАЈ не би желели да се удаљавамо од познате формуле, па вам је дат таблет који пружа Фиве Нигхтс -јективан систем сигурносних камера завирити кроз. Можете га возити у руци и пасивно га гледати док истражујете, или детаљније погледајте тако што ћете га притиснути на цео екран притиском на дугме на картици. Или, како га волим звати, дугме самоубиства. Дугме које користите за позивање робота директно на вашу локацију. Дугме које притиснете када сте уморни од лутања и радије бисте поново гледали анимацију смрти.
Такође добијате лампицу за блиц. Пуно трепће. Сабластан .
СЛУЧАЈ не доноси много своје мобилне слободе. Постоји неколико основних загонетки које треба решити (са цртицом рандомизације да би им били „занимљиви“), али углавном постоји читаво мноштво бесплодних листања по орманима и гледања у угловима како би пронашли белешке и тастатуре. То је игра лова на чистач која не чини ништа што би вам користило доброте које тражите.
Прича у СЛУЧАЈ (као што је то) испричано је кроз низ бележака који алудирају на мрачну и трагичну прошлост, могућу завере, убиство младе жене по имену Емма и гомилу других срања за које сам изгубио интересовање. Све је то намерно нејасни мистериозни писци о глупостима смеће се када желе да изгледају дубоко и занимљиво, али не могу саставити праву нарацију.
Можда ме је то највише разљутило СЛУЧАЈ Клишејни заплет филмског хорор филма, танког папира, је тај да он нема ни трунке да му се посвети. Нећу га „покварити“, али једна од каснијих белешки која се налазе у збирци потпуно уклони наратив тако што га изненада заврти у шали. Као усрани тинејџер који се позирао пред својим средњошколцима, СЛУЧАЈ претвара се да га никада у ствари није било брига чим почне стварно очекивање емоционалног или наративног исплате.
Играње скривача са роботима није ни изблиза забавно или занимљиво колико звучи. АИ робота осцилира између 'слепог комада смећа' и 'предаторске ракете која тражи топлоту' наизглед насумично. Понекад ће се робот материјализовати из танког ваздуха и потјерати вас попут гепарда који скаче по посебно масној антилопи. Други пут, човек ће лупати по соби док уљудно чекате у неком углу да оде. Нема конзистентности.
Недостатак конзистентности постаје права прекретница када размислите колико је болно умрети СЛУЧАЈ . Из неког разлога, скоро свака контролна тачка налази се директно испред дуге изложбене сцене. Сваки пут када умрете, можете се веселити да ћете морати да слушате исте клишејске телефонске разговоре изнова и изнова. Непоштене смртне случајеве комбиноване са дозом тилдија СЛУЧАЈ мучно досадно искуство.
Стеалтх систем је озбиљно прекривен. Иако је звучни дизајн у ствари прилично добар, све остало је у збрци. Елементи за које мислите да би утицали на вашу прикривеност изгледа да немају стварни ефекат. У једном тренутку, склупчао сам се испод стола и трептао батеријом и искључио се са роботским вуком који није стајао пет метара. Неколико секунди је висио около, пре него што је без бриге одлетео. Након тога, само сам све вријеме остављао своје свјетло. Свака потенцијална напетост лутања у мраку потпуно је испарила.
Сигурносни монитор таблета у најбољем случају није поуздан. Углавном само скреће пажњу на сва времена када ће игра насумично млатити робота на непримјереном мјесту да вас блокира. Бизарно је гледати низ ходник којим доминира силуета дрхтавог робота, а истовремено монитор истог ходника не показује ништа. Претпостављам да ће то бити смешно.
Наравно СЛУЧАЈ је свестан да га снажно инспирише Фиве Нигхтс серија и укључује неке смешне референце на франшизу. Раштркани у нотама неспретно су алудирали на припрему аниматронике за њихов деби у вољеној 'локалној пицерији', а један од три именована лика у игри се зове 'Сцотт', вероватно у част креатора Фиве Нигхтс Марка.
Претпостављам да је ово замишљено да буде забавно. Својеврсно кокетирање са серијама које су очигледно инспирисале игру. Али толико је песницом и очигледно да не пристаје како треба. То је као СЛУЧАЈ намигне преко шанка у пет ноћи, али је у таквом пијаном замаху да не схвата да муха пада и половина пића се спушта низ браду. До јутра ће се пробудити у четвороношцу с гомилом киса на лицу и цитатом за јавно мокрење.
Има проблема са буговима. Роботи који путују кроз зидове, насумични комади руског текста који искачу у једној од загонетки, а ја сам доживео тешко закључавање у свом кратком времену са игром. Постоје и бесмислени клишеји и хроми покушаји ненађених страхова. У једном тренутку сам засјео двоструки сприте дјевојке-духова равно из Ј-хорор филма из раних 2000-их. Њено присуство више никада није објашњено или упућено. У другом моменту игре, дословно вас чини да сачекате сат у трајању од 10-ак минута, док их индукујете Амнезија инспирисана изобличења екрана. Толико се труди да привуче замке бољих хорор игара да никада не престаје да размишља о томе како их користити. Милостиво, СЛУЧАЈ је запањујуће кратак.
Зависно од ваше среће са насумично постављеним картицама с кључевима и АИ робота (било да добијете Т-800 јурњаву за вама или Фурби с једним капљицом који више не трепће), трајат ће негде у близини сат времена или два. А кад се заврши, се завршава . Чим побегнете из полицијске станице, она иде право у бели растоп и екран за прскање логотипа. Нема епилога, нема превртања, чак ни гласа.
Знаш шта? То је у реду. Брз крај је око најбољег тога СЛУЧАЈ: Аниматроницс могао бих се надати томе.