final fantasy xivs eureka is step right direction
Сигурно превазилази старе потраге за реликвије
Иако је зона Еурека Финал Фантаси КСИВ стигао сам пре отприлике месец дана, требало ми је јако дуго времена да проценим како се осећам.
Рачуна се као повратак у стару школу Финал Фантаси КСИ сензибилитет, пејзаж се драстично променио када су играчи преузели контролу над активностима. Оно што се једном сматрало да је непријатељ ланчаног померања непријатељ постало озлоглашени воз за лов на чудовишта.
како сортирати инт низ у јави
Погледајмо како је све пропало и где Скуаре Еник може отићи одавде.
За оне од вас који не играју Преродјен свет , хајде да разговарамо мало о реликвијској потрази и како се она развија у последњих неколико година.
У почетку је реликтна линија тражења била својеврсна ендгаме активност коју би играчи могли да ураде за стварно цоол, често иконично оружје из Финал Фантаси лоре - знате, попут мачева Цуртана и Иосхимитсу или копља Гае Болга. Био је узбудљив тренутак када сте коначно помогли Геролт Блацктхорн-у, ковали своје љубичасто оружје, након што сте се пробили кроз неколико битки за ендем, да бисте га заправо и кривотворили. Следећи корак, Зенитх, захтевао је малу количину млевења млека и дао је вашем новонабављеном механизму мало сјаја. Можете поновити ову задатку за сваки посао у игри, и то је била мала необавезна ствар у којој сам уживао радећи. Тада је дошао прави млин.
Идеја је била звучна. Финал Фантаси КСИВ тим је желео да играчи настављају надограђивањем оружја током издања 2.0 (или будућих експанзија), омогућавајући им да својеврсно расту са оружјем које су имали од почетка. Ствар је у томе што је примена овог концепта намерно била испреплетена са концептом екстремног брушења, до тачке када су играчи морали да га стварно 'зараде'. Као хардцоре ММО играч схватам, али је тим претерао. Један млин, као што је то била мета у то време, сводио се на извођење исте тачне тамнице изнова и изнова и завршавао је рано (само да се брзо крене напред натраг), јер је то био најоптималнији начин за зарађивање кредита за откључавање следеће реликвије корак - то је на крају закрпљено.
Још један корак приморао је играче да брусе ФАТЕ-ове (читај: догађаји отвореног света који се појављују на тајмеру) широм света за врло мала шанса да зарадите Атма кристале, који су коришћени за надоградњу вашег оружја до следећег корака. Опет, врло згодна идеја, али стопе пада су биле толико грозно ниске да би било потребно да се заврши од 50 сати или мање до 200 сати или више. Друга мљевења су укључивала чување драгог материјала, друга је понављање концепта млевења тамнице, али само укључивање суђења (борбе за шефа), и тако даље.
Тај се несрећни процес поновио у Небески са мало иновација (неколико корака су биле готово тачне копије корака у 2.0), и то је отприлике када су се базе играча досадиле. Лично сам био на свом прекиду након што сам испунио 2.0 куестлине са само једним комплетним послом (завршио сам Атма на три, а два испустио одмах после) и једноставно нисам имао у себи да то учиним исто за 3.0. Многи људи су осећали исти умор - тим је одлучио да ће учинити нешто потпуно другачије сторм Блоод реликвијска линија потраге и започели су радови на зони Еурека. Након одлагања након кашњења, Еурека је коначно стигла у закрпу 4.25 средином марта 2018. године, а дечак је поларизирао реакцију.
Еурека Анемос, тематска након елемента ветра и прве зоне Еуреке, изгледа прилично примамљиво. То је потпуно нова активност, са потпуно новом литературом (колико је суптилна), која је изнад и изван претходне стратегије повезивања реликтне потраге за постојећим садржајем. Такође нуди реликвију оклоп , нешто што до сада није учињено, само у случају да за свој посао по избору желите више од једног оружја. Сама зона садржи сопствену линију потраге са захтевима лова на лов на глад, нови елементарни точак који покушава да пружи неки облик стратегије, као и две телепортацијске тачке за брже кретање. То је потпуно развијено чвориште и пуно је посла ушло у њега.
Једном када сте заправо у Еуреки, то чуђење се своди на стварност. У почетку ћете бити непријатељи за мљевење у ланцу, надамо се групи, тако да можете брзо и ефикасније пресећи гужве и зарадити што више КСП-а што је брже могуће. Играчи почињу испочетка од првог нивоа (напредак се дели на један лик и више послова), не могу да се монтирају док не достигну одређену прекретницу и подлежу КСП казни ако умру и не ускрсну када достигну одређени ниво. У почетку се чини као непремостив и бескрајан задатак ако нисте у правој групи, али играчи су нашли начин да у потпуности заобиђу овај систем - возови НМ (злогласног чудовишта).
бесплатни софтвер за резервне копије за Виндовс 8.1
Као што су играчи првог дана сазнали, изравнавање мало (отприлике до седам) и затим брушење Еуркее ФАТЕ-а (читај: мале борбене битке) био је најлакши начин да у основи постигнете сваки циљ који вам је потребан. НМ-ови пружају тостонске камионе (валута ендгаме-а), кристале (главни састојак потребан за изравнавање реликвије оружја и оклопа) и кутије за закључавање, које дају случајне награде од козметичког Т-Рек носача вредног материјала ВИ (највише тренутно) материјала у опрему. Нема потребе за мљевењем редовних непријатеља за споростојеће кристале, јер их можете у потпуности игнорисати у корист великих НМ награда.
Видите ту слику горе? Назван је 'НМ возом', линијом играча који што ефикасније прелазе из НМ у НМ, што је у основи и Еурека. Играчи су толико добри у игрању система да су развили своје сопствене пратиоце - који се креирају примерак по примерак и воде играче кроз следеће НМ-ове који су спремни да се роде. Тренутно све што радите јесте да уђете у собу, викнете за групу и следите воз. Мање је мљевења него прије, али то не значи да није мљевење.
Иако је Скуаре Енику немогуће предвидети колико ће заједница бити незаситна, они су је у основи покренули да би искористио систем чинећи тако општи ток Еуреке тако промуклим. Игре попут Гуилд Варс 2 су се окренули далеко од света „нас против њих“ у потпуности млевећи, дозвољавајући играчима да означе мафију и даље дају свој допринос упркос томе што су у различитим странкама. Еурека би од тога могла имати велику корист, ковањем веза са играчима широм читаве зоне баш као што су их НМ-ови силом спојили.
Иако систем има својих грешака, заправо ми се јако свиђа идеја о одласку у јединствену зону и довршавању лова (мој све време најдражи Финал Фантаси активност) са групом. Људи су невероватно корисни, извлаче вожњу за играче нижег нивоа са тандемским носачима и пружају повишице за мртве новорођенче кад год је то могуће. Иста сам учинила за странце и чак сам прелетела читаву мапу, пропуштајући битку само да бих се увјерила да неко није претрпио казну за васкрсење. Уживао сам у себи довољно да комплетирам три оружја Анемос и два пуна оклопа, а да не иде престрого, тако да ради нешто како треба. У исто толико времена ја бих имао срећу да завршим комплетан Атма сет у Реалборн Реборн потрага за реликвијом.
Очекује се да ће Еурека Пагос, снежна зона и наставак саге, стићи негде унутар Финал Фантаси КСИВ закрпа 4.3 циклус који почиње крајем маја. Развојни тим нема сумње да неко време ради на Пагосу и вероватно неће моћи да направи никакве промене које је предложила заједница, али заиста се надам да ће се успети уклопити у неке ситне промене овде и тамо и задржати људи који су заинтересовани и уздижу Еуреку да достигне свој пуни потенцијал - једна од најатрактивнијих ендгаме активности до сада.