review akibas beat
Непобедљив
Период мог меденог месеца за преглед игара управо је завршен. Након две кратке игре, једне сјајне и друге просечне, сада знам како је ужас скандирања кроз бездушну играње улога. Док стално чезнем за играњем других игара попут Дах дивљине или Особа 5 , Морао сам робовати Акибин Беат последњих неколико недеља.
Наследник Акиба-ово путовање , али званично неповезано, Акибин Беат је плитко због очигледно уског буџета и недостатка само-идентитета. Нестали су елементи скидања, облачења, борбе на улицама, романтирања, напредних техника, па чак и оружја. Акибин Беат је у основи Акиба-ово путовање са свим стварима због којих је пређашња игра зависност замењена алтернативима бландера. Такође је задржао благе делове Путовање , нажалост.
Акибин Беат (ПС4 (рецензирано), Вита)
Програмер: Набавите
Издавач: КССЕЕД (НА), ПКубе (ЕУ), Ацкуире (ЈП)
Објављено: 16. маја 2017. (НА), 19. маја 2017. (ЕУ), 15. децембра 2016. (ЈП-ПС4), 27. априла 2017. (ЈП-Вита)
МСРП: 49,99 УСД (ПС4), 39,99 УСД (живот)
Као што име говори, Акибин Беат одржава се у Токију, јапанској Акихабари (укратко Акиба), меки културе отаку која укључује аниме, мангу, видео игре, идоле, слушкиње и електронику. Поновно рецитирање Акихабаре било је продајно место за серију, али ово је најгора верзија истог.
бесплатни иоутубе видео претварач у мп4
Ствари са којима можете комуницирати у Акиби ове игре су мало. Имати уске просторе са много невидљивих зидова није ништа ново, али има мање подручја него у Неразлучен и слечен . Међутим, већи проблем је недостатак људи и интеракција с њима. Уместо да уђете у продавнице и видите јединственог власника радње, само отварате беживотни мени. Уместо да НПЦ шетају, чекају да трче или се боре на вашу провокацију, овде их замењују неживе силуете.
Ретко ћете видети како један од ових обојених духова тресе руку, али велика већина њих потпуно је смрзнута и без лица. Кад трчите поред њих, изговориће једну линију дијалога, али они су у потпуности неинтерактивни: не можете се укључити у разговор нити са њима фистицу. У ствари, ви уопште не учествујете у дијалогу. Чак ни у главној причи и под-догађајима нема дијалога ни било каквих романтичних опција.
Није да игра мора имати романтику, али људи је имају тенденцију да очекују у оваквим насловима, посебно када су главна прича и ликови незанимљиви. Постоје изборни под-догађаји где следите линију задатка са главним и помоћним знаковима. Ови под-догађаји су подељени у поглавља по лику (осам за чланове странке, три за споредне ликове) која се откључавају како игра напредује.
У овим под-догађајима сазнајете више о ликовима и развијате платонске везе са њима, али без икаквих опција за дијалог, осећа се заморно. Писање знакова није грозно, али није баш тако Особа . Чак су и дизајни већим делом под-пар. Пажљивим погледом може се видети да, да, тим ликовима се дају одређене особине које нису више клишеје од осталих наслова и они испуњавају лукове. Међутим, они се једноставно не спајају и стварају било какву емоционалну везу.
Захваљујући дуал-аудио-у, не морамо да патимо због енглеске гласовне глуме. Ипак нисам љубитељ слобода преузетих преводом. Често се додају пахуљице - типично одвратне меме или језиве шале - где се такви Јапанци нису користили. Тамо где лик може да каже нешто попут „Свиђа ми се аниме“ на јапанском, превод би могао бити „Јој да сам аниме краљ бои, имам на тоне ДВД-а. ДВДС ЗА ДАНЕ '! Превод је без грешке, али додатна арома је неукусна. Извини, КССЕЕД.
Претпоставка приче врти се око људи који имају недостижне снове који постају заблуда и манифестни. Ти људи остају заглављени у својој заблуди док се исте недјеље понавља изнова и изнова. Слично као што помажете ликовима да преброде своје сенке Особа 4 , Асахи и банда помажу људима у њиховим заблудама. Иако, уместо да имате фокусиран тренутак да се помирите са стварношћу, да бисте превазишли заблуду, само сте победили нека чудовишта и буквално га убили.
Ова претпоставка и укупна прича нешто су бољи од оне из Акибин излет: неузнемирен и слегнут , али интересантан угао заблуде није довољно истражен. Што је још горе, чини се да се сцене заувек вуку без много речи. Стрипирање вампира на улицама је тако смешно да је лако опростити цјелокупну слабу причу. Акибин Беат игра мало превише равно, превише сигурно.
На крају, прича није интригантна сама по себи, али где Акиба-ово путовање имао забаван гамеплаи да надокнади своју слабију причу, Акибин Беат употпуњава благу причу благом свирком.
Израз 'игра се осећам' натјера ме да задрхнем због своје нејасности, али ако је неко рекао Акибин Беат имао 'лош осећај игре', разумео бих. Све се осећа укочено, укочено и споро. Можете ходати или трчати, али ништа између тога. Скок је постављен у задано време вешања, без могућности да контролише своју висину. Због невидљивих зидова не можете га направити преко малих предмета. НПЦ дијалог се закључава са стране екрана где је прилично тешко прочитати у пола секунде да је тамо. Наравно, Пинкун, ствар малог медведа маскоте, је Нави ове игре, која стално понавља исте ствари кад год нешто прођете. Могуће га је заменити слушкињом рано, али сви ће вас тражити да уштедите сваки пут када се налазите на удаљености од 10 стопа од места за уштеду (случајно где сте станули када брзо путујете, ако вам икад буде потребно да се налазите на овој малој мапи ). Чак су и ситне ствари попут мапе - које се не могу зумирати или умањивати - заморне.
Борба се не осећа много боље. за разлику од Акиба-ово путовање где сте се активно борили против људи на улицама Акибе, Акибин Беат шаље вас кроз Особа - налик тамницама са неинспиративним чудовиштима у одвојеним зонама борбе. Нападајући било на терену да би стекао предност или се у борби осећа споро и инхибирајуће; закључани сте у анимацији и парализа две секунде након што нападнете ваш контролисани лик пати. Али не бојте се, јер ћете масирати квадрат (стандардни напад), а понекад и Кс (вештина) све док ваш непријатељ није мртав - све што можете да учините. Постоји посебан режим „Замисли“ који можете да активирате, али не много мењајући: још увек само спам квадрат попут Кратоса.
који је мој мрежни безбедносни кључ
Тематски заблуде су занимљиви, али једноставно се осећа као и сваки други ЈРПГ, посебно Особа . Ова игра није замишљена да буде Акибин стрип али од тога се могло нешто научити Трака оригиналност и став „Није ме брига шта неко мисли, то је оно што радим“. Не разумем зашто су зауставили нешто јединствено да направе такав РПГ алат за резање колачића. Можда су је неке одбациле сексуалне теме. Да ли је нешто досадно, али сигурно, боља алтернатива? Не. Игра направљена за све је игра направљена за никога.
Вјероватно због буџета, нема баш много ствари за направити Акибин Беат . Нема оружја, нема поза или анимација за ходање, нема камере, нема мини-игара, нема дијалошких опција или романтике. Постоји оклоп у облику одеће, али нема козметичких промена (само у ДЛЦ-у), а свака продавница одређене врсте (одећа, предмети итд.) Продаје исте ствари. Ова игра је лако могла бити само визуелни роман и не много се мењати.
С времена на вријеме доћи ће угодан тренутак; мала гаћица због које се смешиш или тренутак када се повучеш и приметиш шта се дешава на екрану - Ј-поп играње и срца трепере док се идоли и слушкиње боре против робота Оптимус Приме, а мали надуван пас вас весели - а ви мислите 'ово је највише јапанско од краја Метал Геар Солид: Ходник мира '. Међутим, већину времена ће вам бити досадно и гледати у свој телефон.
Чак и ако Акибин Беат имао је већи буџет и више времена, недостају му јединствене карактеристике, опонашајући оно што раде друге игре, али још горе. 40 сати ћете месати Кс кроз спор дијалог, затим трчати по мртвом окружењу, а затим водити више дијалога све док не дођете до четкице против сунђера. Ако Акиба-ово путовање је брк без мајица који убија врата пивима у руци, Акибин Беат је плашни пиће коктел који стоји у углу са једном руком у џепу. Технички функционална, али духовно мртва.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)