review homefront
То је само 16 година наше будућности. Нуклеарно наоружана Великокорејска република срушила је инфраструктуру Сједињених Држава катастрофалним штрајком ЕМП-а. Корејци су довели рат на наш праг, затворили су наше људе и уништили нашу некад велику земљу.
Овај ноћни кошмар 'шта ако?' сценариј је верзија Каос Студиос „веродостојног света из будућности“, како је приказано у Хомефронт . Укључите се у ову визију потенцијалне судбине наше земље и гледате у сцену која ће вам дати завидну и емотивну причу.
Нажалост, фасцинантна премиса може вас довести само до сада, и комадићи Хомефронт загонетка не изгледа тако обећавајуће када их се гурне на место.
ба питања и одговори за интервју пдф
Хомефронт (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Програмер: Каос Студиос
Издавач: ТХК
Објављено: 15. марта 2011
МСРП: $ 59,99 (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3) / $ 49,99 (ПЦ)
Ако нисте љубитељ стрелаца првог лица, вероватно бисте рекли да жанр није достигао пуно последњих пет година. Из перспективе аутсајдера, то гледиште изгледа валидно: многе игре изгледају подједнако, наизглед чинећи да исте ствари радите с већим пушкама и блиставим визуалима. Истина је да су програмери постигли велики напредак у овим искуствима, од приповиједања до суптилних потешкоћа у основној механици.
Каос Студиос је, изгледа, спавао на свему овоме: Хомефронт осећа се као игра извучена из временске капсуле, једна сахрањена отприлике у време када су људи трговали својим Ксбок конзолама сличним тенковима ради елегантнијег, снажнијег Ксбок 360.
Визуелно, игра не може издржати корак до пете са данашњим најпопуларнијим троструким А стрелицама, мада то покушава надокнадити хладним амбијентом. Борба кроз америчка предграђа и градске улице може бити напорно, при подизању косе. Плоче дима дижу се из домова и посла растргнутих ратом, а култни амерички симболи попут америчких застава и препознатљивих комерцијалних логотипа леже изгорен и растрган. Али тешко је завирити у застарјеле визуалне садржаје, укључујући блатне текстуре и палету боја које су толико преплављене нијансама зеленила и смеђе боје да се непријатељи и околина понекад не разликују један од другог. Лица ликова изгледају досадно и беживотно, без обзира да ли вичу наредбе или чине бескорисне покушаје повезивања са играчем дијалогом.
Што се механике гађања тиче, Хомефронт игра безбедно кроз и кроз. Успијева да скаче по адекватности док не уводи ништа ново због чега би играчи били истински узбуђени. Ако тражите игру у којој за шест мисија пратите НПЦ, узимајући непријатеље као да трчите кроз стрељану, онда Хомефронт је право на твоју уличицу. Не мислим ни да подразумијевам да је то нужно лоше, било ако је то што желите. Игра се држи довољно добро као просечни стрелац, тако да сигурно иде томе. До Хомефронт заслуга је, а без давања ичега, финале кампање је лако колекција најимпресивнијих тренутака игре. Али с обзиром да кроз причу можете провући за мање од пет сати, то је сигурно случај „премало, прекасно“.
Бројни други проблеми су марљиви за искуство. Узмимо за пример скрипте тима отпора против кога се борите. Да ли уживате да стојите пред вратима, не радећи апсолутно ништа у потпуној тишини дуже од 30 секунди, док чекате да ваш тим отвори? Шта кажете на заглављење у невидљивом зиду док покушавате да се увучете испод ограде, само да схватите да вам треба да устанете и померите се у страну како би ваши партнери могли да крену први? Овакав крепак дизајн мање личи на нешто што бисте видели у трострукој игри великог издавача као што је ТХК и више као нешто што бисте очекивали од буџетског ПлаиСтатион 2 наслова. То није само фрустрирајуће за играча ('Отвори врата% # @ & инг, момче!'); потпуно разбија сваки осећај да је свет против кога се борите стваран.
Техничка питања нису једино што обуздава кампању. Пуно се причало о томе како смак света и Црвена зора ко-писац Јохн Милиус радио је на сценарију. На папиру то звучи импресивно, али у извршењу би вам било тешко рећи да је ветеран уопће учествовао.
За заслугу игре, обећање је иза врата. У првим тренуцима игре видећете беспомоћне Американце које су тукли немилосрдни корејски војници, а мајку и оца немилосрдно погубили пред својим подругљивим адолесцентим дететом. Темељ приповедања обећава, а идеја да се не ударају указује Хомефронт могао би бити суморни и чак емотивни акциони наслов. Али у тренутку када добијете пиштољ у руку, све се распада.
Док је идеја да буде катализатор онога што ће претворити плима рата убедљива, ваш лик и они око њега успевају да буду дрвени одметници. Једва ти је дат једини разлог да бринеш о главном јунаку игре, а твоји НПЦ споредни играчи досадно су досадни када ти не буду на путу. Ако очекујете Хомефронт да бисте били препуни промишљеним дијалогом и изазовним наративним ситуацијама, припремите се да ћете бити разочарани. Грозан, злобан Цоннор, кога ћете приморати да пратите у свакој мисији, најгори је преступник. Пример дијалога: 'Силази доле!'; 'Покријте се!'; 'Сада то зовем корејски роштиљ!'; и мог личног фаворита, 'Непријатељи у зглобовима!'
За све промашаје и пропуштене могућности кампање, постоји сребрна облога за Хомефронт : његов мултиплаиер. Можда сам скочио пиштољ кад сам сугерисао да Каос спава док се ФПС жанр развијао; Једноставно је гледао конкуренцију за више играча.
У њеном срцу је систем 'Баттле Поинтс', валута у игри која играче награђује за убиства и испуњавање различитих циљева и изазова. Помоћу бодова можете да купите возила, надоградите предмете и учините више да бисте добили предност. (Посебно је истакнуто да ли сте се спремили за нападачке беспилотне летелице - батерија, даљински управљани РЦ аутомобили и хеликоптери пропасти.) Бодови се додају на начин да вас није једноставно гурнути да убијате, убијате , убиј. Уместо тога, стратешко размишљање се награђује, као и помагање саиграчима или чувању територије. То није потпуно нова идеја, али је добро имплементирана у Хомефронт , довољно, тако да га свакако вриједи споменути.
Да се не претјерамо Зов дужности , Каос је такође применио сада очекивани систем изравнавања и перксије. Са преко 70 рангова и близу 20 (ако не и више што нисам видео) способности, постоји пуно садржаја који треба истражити и откључати.
Начини игре састоје се од уобичајених модова Теам Деатхматцх, заједно са „Гроунд Цонтрол“, који делује слично као „Фронтлинес“ мултиплаиер мода у претходном истоименом нападачу Каос-а, са тимовима који снимају и држе бодове на мапи. Иако постоји благих седам карата које се испоручују на диску с играма, све су масивне и добро осмишљене око циљева игре. Љубитељи тешке артиљерије такође ће бити у прилици да нађу обиље оружја на располагању; Право Американца да носи оружје ретко је толико сити као што је то случај Хомефронт , то је сигурно.
На много начина, Хомефронт мултиплаиер модуси осећају се као еволуција онога што је Каос понудио Линије фронта . За фанове стрелаца из 2008., ово је управо игра коју тражите. Успева да остане свеж и разнолик са својим широким спектром способности и надоградњи, као и огромним ратиштима. Ипак, није баш тако истанчан или у потпуности представљен као сви недавни Зов дужности игре, што може бити њен пад. Хомефронт мултиплаиер ће на крају бити само јак колико и заједница која га подржава; неколико стотина Блацк Опс и Баттлефиелд позиве на игру ће бити тешко игнорисати.
Постоје неке игре за које се чини да су укључени њихови играчи за више играча, једноставна ствар када се на диск и на полеђини кутије продају „неколико“ додатних копија. Са Хомефронт , осећа се као да је супротно: завршили смо са солидним искуством за више играча, подударним с неславном и недовољно развијеном кампањом.
Ако тражите укупан пакет, Хомефронт чак ни близу. Играчи који желе испуњену причу вођену кампањом за једног играча треба да иду следећим аутобусом за Играње Халф Лифе 2 Агаин Товн. Али љубитељи такмичарског мултиплаиера требали би барем дати најновији изглед Каоса, чак и ако вероватно неће заменити свог стрелца по избору.