review hitman marrakesh
Пушите их ако их имате
Мапе Париза и Сапиензе ИО Интерацтиве за ново Плаћени убица одушевили су фанове и доказали да развојни тим зна како користити Агент 47 - као окидач Рубе Голдберга. И ИО се удобно сналази у трећој епизоди, Маракеш, којој недостаје новост прве две, али задржава и остале своје похвале.
како отворити .бин датотеку на Виндовс 10
Такође дели и њихове опште проблеме, које вреди поновити. Нисам имао ниједног од проблема са замрзавањем / пад сустава у Сапиензи, али коначно сам имао проблем са повезивањем сервера који је учинио да прво извршавање мисије не буде праћено (тако да нисам добио поене или 'ништа') и оптерећење времена су и даље много дужа него што би идеално било да се подстакне експериментирање.
Испред шведског конзулата у Мароку, десетине протестују против криминалца банкар Цлаус Страндберг, који је избјегао полицијски притвор захваљујући војном генералу Рези Заидану. Потоњи је сапуштен у напуштеној школи преко мапе који покушава демонтирати демонстранте како би имао довољно разлога да наметне војни закон и преузме земљу. Тржиште избијељене од сунца и разорено школско окружење са ИКЕА-овом чистоћом пословно-формалног конзулата, али ни једно ни друго не разликују се попут обалног повлачења Сапиензе или модне ревије Париза.
Плаћени убица (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: ИО Интерацтиве
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 31. маја 2016
МСРП: 14,99 УСД (Интро пакет) + 9,99 УСД (нове локације) или 60 УСД (Потпун доживљај)
Прикладно је да Маракеш има прашњав изглед Метал Геар Солид В , јер сам овај пут морао да урадим много више 'традиционалних' прикривања. На крају можете да направите (или радите на) неке моћне прекриваче које не изазивају много сумње без обзира где идете, али у раним сам одласцима користио много више техника одвлачења па сам морао да се пробијам око угла кад је обала била чиста јер Нисам имао адекватну маску. Може бити борба за прво корисно прерушавање захваљујући густој популацији и нешто мање богатим сандуцима за одлагање тела, што ствара добру напетост удвостручену великим копчама војника са аутоматским оружјем које вас могу претворити у Раггеди Ану у секунди
Спринтајући један од два могућа смера од почетне тачке, наишао сам на прилику која ми је помогла да лако уђем у школу, али скоро свака особа тамо је војник, а да одаберем један, захтева финоћу. Одатле, као и код Сапиензе, било ми је прилично лако почети стварати сопствене шеме, уместо да се ослањам на дробтине Прилике. Посебно је забавно, док сте у униформи као официр, отпуштали војника који је чувао маскираног заробљеника, а затим заузели место заробљеника везаног на столици. Кад генерал дође да вас провери, на пола пута кроз његово цветање можете да му ухватите врат. Поред ма каквих сценарија можете да се замислите, од добро извршеног метка између очију до друге смрти у тоалету, постоји неколико креативних, сређених сценарија који омогућавају забавно убиство.
Док оба заштићена подручја која садрже ваше циљеве имају много сумњивих очију, обрнуто је на лавиринту у Маракешу и продавницама, где никога није брига за све што радите, осим ако је то крајње незаконито. То чини густину помало инертном, јер нећете радити толико тога у гомили, бар не у име да довршите своју мисију. Можете да се обучете као механичар и извучете мопеде да бисте направили 100 пропуштања нафте или таксоне за точење како би изазвали струју несвесних НПЦ-а, али постоји мноштво некретнина одређених само да бисте прикрили прегршт могућности у остатку нивоа: кров са излетиште на прозорима конзулата, лењи камерман који пуши у кафићу сисха који је једини члан.
Главни проблем овде је то што се Маракеш готово осећа као да су три неповезана подручја (школа, конзулат, јавност) спојена - постоји чак и тајни, стерилни изглед ходника који у основи повезује школу и конзулат. Контраст је замишљен као део ефекта, али он успева да се осети мало мање органско од претходне две мапе, упркос томе што је Сапиенза постигао врхунски несклад са високо напредном биотехнолошком лабораторијом која је накнадно монтирана испод магарећег италијанског имања изграђеног у обали Амалфија.
Ипак, постоје морбидне замке, корпоративне собе за масажу, шале о томе да је ИКЕА намештај тежак за прављење, и све остало што је створило епизоде првих пар толико сјајно: креативни прикривени и реактивни АИ. Линеарност и блиски простори могу се осећати као нова бора, али допустите вам да радите из истог забавног оквира са алаткама, чак и ако се у подешавању осећа помало пролазно.
шта дбмс ради на рачунару
Маракеш има мало мање недадаистичког истраживања, мало мање грешке захваљујући густини насељености и војном стању. Још мање преувеличаних костима, колико сам могао да нађем. Али још увек можете напамет будалу са кључем са 20 метара.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)