review heroes ruin
најбољи бесплатни видео конвертер за Виндовс 7
Изненађујуће је да на преносним системима нема више улога које се пузе из тамнице, имајући у виду да безумна борбена и компулсивна потреба за чишћењем каверни за плијен изгледа као савршено ручно уклапање, ситуација у којој се може само покупити, уситнити , и одложите кад год је потребно.
Неколико игара је ускочено, наравно, уз значајан допринос ГамеЛофта за мобилне уређаје, али Хероес оф Руин је један од ретких заиста аутентичних алата за роњење у тамници који је погодио наменски рачунар за играње. Као љубитељ жанра, племенити напори ове игре су меч двоструког оштрице.
Хероес оф Руин (Нинтендо 3ДС)
Програмер: н-Спаце
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 17. јула 2012
МСРП: $ 39,99
Хероес оф Руин има врло једноставан циљ - приближити им се Ђаво и Торцхлигхт на Нинтендо 3ДС. На основном нивоу, игра успева, пружајући солидних неколико сати тражења блага, убијање чудовишта и решавање потрага, уз много више понуде за оне који то желе.
Играно из традиционалне изометријске перспективе, Рушевина нуди четири класе карактера - распоређени Гунслингер, магични Алцхитецт за управљање магијом, брутални Саваге и уравнотежени Виндицатор. Они испуњавају стереотипне улоге какве су играчи до сада навикли, као и низ импова, демона и других монструозних створења која служе као опозиција, редовно се простиру у разним тамницама и шаљу са једноставним нападима дугмета за дугме.
Свака класа може опремити до три посебне вештине, пресликане на тастере Б, Кс и И, а које троше енергију. Редовни напади могу бити непожељни с А, који се може задржати и за напад који се наплаћује. Играчи добијају и неколико одбрамбених маневара, које могу блокирати држећи Р или додге блокирањем у комбинацији са контролама покрета. Ако све ово звучи као стандардна возарина, то је зато што је то - Хероес оф Руин Намера није да се ни на који начин не разбије калуп, фокусиран на пружање препознатљивог искуства за фанове жанра који желе да свирају оно што су одувек свирали у преносивом простору.
Док Хероес оф Руин Да ли је основа савршено постављена, она се изводи на више детаља. Као једна ствар, игра се осећа превише споро, како у погледу напретка тако и кретања карактера. Формуларна структура укључује играче који улазе у тамнице из света чворишта, изводећи свакодневни задатак или два, а затим се враћају назад у средиште да би започели поново. Ништа се узбудљиво не догађа у самом средишту, а тамнице постају тако предвидљиве и толико пуне слепих улица да ствари постају заморне након неколико сати кампање.
Још више нервира спорост самог карактера играча. Поред мале брзине кретања, анимације напада су прилично летаргичне и не могу се на било који начин сломити, што значи да се у борби често осећа успоравано и нема осећај протока. Ово је посебно уочљиво код блокирања и избегавања, где треба предуго да престанете да нападате и започињете да се преврћете пре него што непријатељ удари. Открио сам да игра постаје много мање застрашујућа када сам одустао од одбрамбених потеза и усредсредио се на натечене напитке кад год ми је здравље било прениско. Срећом па што игра утапа играче у здравствене напитке на сваком кораку.
Борба такође пати од тачканог система таргетирања који ће се аутоматски усредсредити на оно што игра одлучи да је најупорнија мета, чак и ако је противник заиста далеко или чак непостојеће. Ово може бити права бол за рангиране јунаке, који ће често морати да се поново усмере пре него што нешто погоде. Такође треба напоменути да су непријатељи којима требају блокови разбијени нападима набоја, али ће престати да се штите и почеће да нападају оног тренутка када играч напусти. Као и обично, најбоље је занемарити савете игре и само спам регуларне нападе док се противник не досади и не покуша угурати погодак.
најбољи програм за клонирање хдд у ссд
После толиког приговарања, може се опростити ако помислим да мрзим своје време Рушевина , али ипак успева да буде корисна мала игра упркос било каквим упорним притужбама. Иако борбене анимације заостају, ипак је забавно пресећивати се преко опозиције низом занимљивих вештина. Свака класа има три стабла вештина која се могу мешати и подударити, што омогућава пристојну количину прилагођавања, а играчи добијају да потроше своје бодове како желе, улажући у здравље, напад и енергију према сопственим хировима. Није најдубљи карактер зграде, али успева да уради више од тренутног лидера на тржишту.
н-Спаце заиста зна како капнути плијен плијеном, пружајући му награде у правим тренуцима како би потакнуо играче да се боре и пронађу боље ствари. Ново оружје и оклоп имају тенденцију да се појаве и пре него што ствари постану превише досадне, пружајући нагон присиле који слепца упућује корисника на његов наредни велики резултат. Изван главних задатака, попратни прилози су свуда, тако да авантуриста има много ствари које треба учинити.
Једна карактеристика за коју Хероес оф Руин мора се похвалити његова интернетска интеграција. Међу 3ДС играма, Рушевина можда је најдубљи интернетско искуство до сад, које укључује „дроп-ин / дроп-оут“ задругу, гласовно ћаскање, па чак и низ посебних изазова са играма који се често ажурирају са Интернета и пружају јединствене награде за плен. Што је још важније, све делује изненађујуће добро - онлајн игре су стабилне и у њих је лако ускочити. Једном у игри нисам нашао ништа заостало и уопће нисам пао. Једине препреке су превладавање дуготрајних времена учитавања и чињеница да ако будете домаћи играма на мрежи, почећете да се подижете из целе сесије у тренутку када затворите 3ДС - права гњаважа за некога попут мене, који често игра код угриза. Ипак, последњи проблем се лако решава играњем соло.
Као и код већине 3ДС игара, графика није баш спектакуларна, садржи оштре карактере и мање текстуре. Умјетнички правац инспирисан Близзард-ом заправо не помаже, јер пружање мрачнијих и приземљенијих визуала заиста није начин на који би требали користити 3ДС наслове. Ипак, то није одбојно до те мере да би то требало искључити било кога. 3Д побољшања су занимљива - делују добро током већег дела, изометријска перспектива даје запањујући осећај дубине, али понекад током резбарија (посебно током увођења шефа), ликови модела бацају се толико напред да попримају бизарно, дезоријентисујући изглед, нешто на што се око бори да се фокусира. Заправо је прилично узнемирујуће, иако, на срећу, ретко.
предности линук-а у односу на Виндовс 10
То сам рекао на врху прегледа Хероес оф Руин био мач са две оштрице. Конкретно, сјајно је имати 3Д претраживач на 3ДС-у, који није само солидан, већ пружа одговарајући скуп мрежних функција. Међутим, Рушевина је препун ситних сметњи које изгледају као да не попуштају, а напредак постаје толико предвидљив да је борба за пролазак кроз тих последњих неколико обавезних тамница. Добра игра, несумњиво, и има пуно за уживање, али природа искуства је таква да ме једноставно желе више и боље - нешто забавно као ово, без преокрета. Хероес оф Руин није толико удовољио мој апетит за преносним акцијским РПГ-овима колико бих желио више за тим. То је, бар, поента Рушевина наклоност - забавно је до те мере да желим да проширим своје искуство, а не да га умањим.
Похвале и притужбе на страну, Хероес оф Руин ради управо оно што је желео - пружи корисницима 3ДС солидан РПГ хацк н 'сласх. Док лебди на путу ка том једноставном циљу, то је несумњиво постигнут циљ. У будућности ће можда доћи боље, али управо сада то чини трик.