review harvest moon
Можда следеће сезоне
Чудно је размишљати колико је постао конкурентан фарми сим жанр. Имаш Стардев Валлеи , која је можда најбољи фарми сим, икад створен, Прича о сезони наставља да импресионира, Руне Фацтори је изванредан, а постоји Фарминг Симулатор 17 за срчане пуристе.
Онда јеси Харвест Моон . Једном када је велика риба у веома малом рибњаку, било ми је тешко да се узбудим због новог улаза. Харвест Моон: Изгубљена долина није баш помогло јер је избацио у основи све оно што је учинило франшизу незаборавном. Скитрее Виллаге Изгледа да исправља курс, али након што је провео с њим десетине сати, видим да Натсуме има још дуг пут.
шта ц ++ може
Харвест Моон: Село Скитрее (3ДС)
Програмер: Натсуме
Издавач: Натсуме
Објављено: 8. новембра 2016
МСРП: $ 29,99
Подешавање за Харвест Моон: Село Скитрее већ би се требало осећати познато. Након одабира да се играте као дечак или девојчица, задатак вам је оживјети земљу помажући Богињи Жетви да достигне своју пуну снагу. Та моћ произлази из вере људи, баш као и Тинкербелл у сценским продукцијама Петар Пан , па на вама је да узгајате усеве, заводите странце да се преселе у град и оживеле седам титуларних стабала.
Пребијање главне приче не траје предуго, за мене је око 24 сата. Могао сам гледати како се кредити спремају првог дана моје прве зиме. Након тога, био сам слободан наставити како сам хтио, али та прва два туцета или толико сати нису била баш угодна.
Откад сам изгубио Бокујо Моногатари лиценца, Натсуме је покушао да ухвати чари Минецрафт и спојите га са испробаном и истинском пољопривредном формулом. За мене комбинација делује. Уживао сам у могућности да обликујем земљу управо онако како сам желео. Фарминг је ветрич са контекстуалним уносима и игра вас доиста води у акцију, што је једна ствар која је боља од спорих увода у последње време Прича о сезони наслови. Ја сам узгајао и берио усеве у првих тридесет минута док је оближњи град почео да се пуни становницима.
Само желим Скитрее Виллаге дали су ми више слободе у првих неколико десетина сати. Ваш простор је ограничен бројем Скитреес-а који сте оживели, тако да на почетку имате само мали део земље са којим ћете радити. Успио сам брзо оживјети неколико стабала, дајући ми више простора, али обликовање терена није било доступно неколико сати. Чак и кад сам то могао учинити, нисам могао разбити комаде камена јер чекић неће бити доступан око 12 сати у игри. С обзиром на то да сам отприлике пет сати откључао приступ свом првом руднику, био сам изнервиран што нисам могао ништа учинити док нисам дошао до дела приче где сам зарадио чекић. Било би мало лакше поднијети да те пешкири нису стално говорили да ми треба чекић.
који је најбољи питхон иде
Говорећи о граду и његовим становницима, не бих рекао да су ишта више од основног. Иако је лепо имати град - који Изгубљена долина није - осећа се да је ту само зато што има град. Нема ту живота, као ни људи који се само понављају из сезоне у сезону. Постоје продавнице, али људи који воде два од њих углавном су висили испред моје куће или у мом шталу, ометајући мене и моје животиње, што укључује и новог обожаваног магарца Поитоу.
НПЦ-ови који ми се спречавају само су један од многих ситница које сам пронашао и који ме нервирају током мог пута. Обилазити се може бити незгодно, скакање не ради увек како треба, контроле камере нису увек функционалне, а неки догађаји покрећу се тачно кретањем. На пример, врло рано, пре него што сам успео да откључам обликовање терена и приступ првом руднику, морао сам да скочим преко реке да активирам призор. То сам радио око 50-ак пута. Оно што нисам знао је да морам да скочим на сасвим специфично место друге стране реке да би се догађај покренуо. Провео сам око сат времена покушавајући да схватим шта сам, дођавола, радио погрешно.
Све то скакање напред-назад било је решење, али ни приближно онолико захтева колико сам тражио да испуним. С обзиром на то да су пољопривреда, риболов и рударство ваше три главне активности, становници ће вас тражити да испуните за њих одређене задатке. Већина их је лака, попут узгоја одређеног усјева. Али када су од мене тражили да рудим одређене врсте руде или уловим одређену врсту рибе, а обе могу бити случајне, почела ми је ићи на живце. У једном тренутку од мене су тражили да минирам неку златну руду. Требало ми је око 14 дана у игри да добијем потребна три дела, све док је један лик био заробљен у руднику који би се могао „срушити сваког тренутка“.
Већина тих неугодних захтјева била је задржана у главној причи, али и други задаци су имали чудна правила за њих која су ме присиљавала да играм дуже него што сам требао, само да бих их могао испунити. Неке се нису могле испунити у недељу, када су продавнице биле затворене, али друге су могле. Неки су ми дозволили да заменим висококвалитетни материјал, попут сјајног парадајза кад је једино тражио основни парадајз, док су ми други само дозволили да дам тачан, лошији квалитет. Захтеви за попуњавање су на крају били оно што сам највише радио у игри, јер изван ове и ваше три главне активности, овде заиста нема шта радити.
Једном кад сам завршио главну причу, постало ми је очигледно колико је та игра празна. Да, још увијек сам се успио оженити и основати породицу, али нема истраживања, фестивали су шала, сељани не пружају никакав извор забаве, а надоградња мојих алата у потпуности искористила је за себе. Чини се да Натсуме није обраћао пажњу током свих оних година у којима је објавио Бокујо Моногатари игре, јер се чини да није успело да схвати чари тих наслова могли би се наћи у више него у само солидној пољопривредној формули.
Грађевни блокови за нешто предивно постоје. Мислим да је комбинација Минецрафт пољопривреда је победник, али више пажње треба посветити активностима ван садње и вађења усева Харвест Моон икад жели да се такмичи са врхунским имањима на фарми.
питања и одговори за интервјуе за техничку подршку пдф
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)