review grid 2
Мање кокпита, више гушења
две главне ставке тестиране у интеграционом тесту су интерфејс и очекивани резултати.
Оригинал Цодемастерс Тркачки возач: Мрежа био је - и још увек јесте - врхунац аутомобилских тркачких игара. Кад је објављена 2008. године, провео сам дословно стотине сати уз игру покушавајући да покупим аутомобиле, медаље, спонзоре и добре саиграче.
Од своје одличне употребе врло стварног погледа у кокпиту до паметне имплементације саиграча које сте могли изабрати да запослите или отпустите, игра је преузела сим трке са нешто више аркадним приступом. Трке су биле фантастичне и узбудљиве, али била вам је потребна права вештина да бисте заиста напредовали кроз дугу главну кампању игре.
Брзо напред до данашњих дана, а Цодемастерс је коначно чуо буку навијача попут мене и одговорио својим наставком својој блиставој звезди.
Нажалост, изгледа да су крикови за истинским шампионом изгубили буку због брзог и прљавог „наставка“ који једва даје климу претходнику.
ГРИД 2 (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Цодемастерс Соутхам
Издавач: Цодемастерс
Објављено: 28. маја 2013. (НА) / 31. маја 2013. (ЕУ) / 25. јула 2013. (ЈП)
МСРП: $ 59,99
На површини, Решетка 2 још увек је лепа трка за циљ са врућим аутомобилима и пуно узбудљивих мечева против агресивних противника АИ који ће пружити онолико добро колико узму.
Нажалост, изван ових детаља о површини, стварна игра дубоко пати од наставка. Занемарајући горуће питање потпуног недостатка погледа у пилотској кабини, многи су други мањи проблеми са Решетка 2 то надмашује нешто што недостаје оном што је прва игра чак желела.
Прво што треба да схватите у вези с овом игром јесте да је она поближе следи стопама града Прљавштина 3 - или чак серијски спин-офф Прљавштина - са свом помпозношћу и стицајем околности, а затим још мало више примећује дрскост да бисте заиста ишли на живце било којем играчу. Уместо да игру описују менаџери који дају конструктивне критике и углавном имају позитивну вибрацију, препуштени сте средњем менаџеру свог промотора, мистериозном Патрику Цаллахану, који би могао бити и илузорни човек за сву његову дрскост. . Ваш приповједач ужива у томе што узима заслуге за ваше побједе, језиво говори о томе како не може дочекати да уђе у ваш нови аутомобил и опомиње вас за 'грешку', чак и кад вам је заправо помогао у трци.
Највећи проблем овог новог приповедача је тај што се он лагано спроводи - он је непрекидан и недоследан. У једној трци рекао ми је више од три пута да је мој предњи точак оштећен и да ћу имати проблема са перформансама, чак и кад сам прво прешао циљну линију. На следећој трци док сам се возио својим возилом попут браника против заштитних шина, мистериозно је ћутао све док није започео генеричку линију о раном напредовању.
У ствари, приповједач ће чак избацити линије погодније за потпуно другачији догађај, попут рецимо вама да направите предност испред чопора када сте једини у пробној трци с временом. Између овог усранога, недоследног питања приповедача и лених проблема са интерфејсом који показују све ваше противничке возаче који говоре потпуно исту ствар о следећој трци, игра покаже неку врсту лењости коју њен претходник не би ни сањао да покушава.
шта је кмл датотека и како да је отворим
Још један пример како Решетка 2 Чини се да жели да уништи ваше уживање у томе што долазе од навијача у свакој трци осим догађаја у серији Ворлд Сериес Раце. Не могу да пребројим колико сам се пута окренуо и приметио да се чини да се обожаватељима изрезаног картона невероватно досадило ни око чега, понекад чак ни окренути стази и на својим мобителима. Претпостављам да је ово требало бити наговештај реализма, али то је погрешна врста реализма јер уништава читаву идеју играња игара за ескапизам тамо где би ти требало да будеш звезда у успону, а не неки шупак на тркачкој стази која се одржава промовисан од још већег сероња.
Бука од самих обожаватеља је потпуно бизарна, а могу се заклети да је скоро свака друга кривина била пијана пилић из Породичан момак , узвикујући врло неискрено 'ВОООооОоооо'! Нисам баш сигуран зашто су фанови једнако страшни колико и поред одређене врсте цинизма, јер се игра не ослања на освајање стварне валуте, већ уместо прикупљања социјалне валуте, па чак и на преко четири милиона фанова изгледало је као много мојих раса још увек је било пуно досадних, ужасних људи.
Пре него што је игра објављена, нови 'Ливероутес' систем је оглашен као нешто свеже и оригинално, идеја која никада раније није представљена у тркачким играма. Замисао овог новог система насумичних окрета у стазама одређених трка била је да ће он заиста тестирати ваше рефлексе и вештине као тркач. Док сам заправо уживао у Ливероутес тркама током свог времена Решетка 2 , Установио сам да је то најлакши догађај за завршити у целој. Чак и до касне игре успео сам да зађем неколико секунди испред противника другог места много пре него што је трка завршила.
У почетку сам схватио да је то зато што сам стекао релативно вешт за виртуелним воланом - али како сам се трагично изгубио на догађајима у другим дисциплинама, почео сам добијати осећај да је цела ствар Ливероутеса још увек мало подмукла. Нисам сигуран да ли је намера Цодемастера да учини да АИ током ових трка постане глупији да би изгледао као 'стварнији' или се заправо више боре са насумичним стазама, али у сваком случају, највеће разочарање са којим сам имао нови систем је био да ме није заиста изазвао на исти начин као што су то чинили други догађаји.
А кад говорим о осталим догађајима, док о оном великом позитивном могу рећи Решетка 2 је да су трке генерално још увек солидне и забавне, кривуља тежине је свуда, чак и унутар исте дисциплине. То је такође било присутно у првој игри, али уз толико избора тада, играч је имао пуно агенција да увежба или прескочи одређене догађаје све док није био довољно вешт да крене даље.
Овде се прве три сезоне трка крећу врло линеарно, приморавајући вас да победите трку у одређеној дисциплини пре отварања серије. Ово постаје препрека уласку у трке које чак и нису нужно тако изазовне као прва трка у првој дисциплини. Када игра представи Тогуеа, та прва трка представља потпуну потешкоћу у потешкоћама са старијих трка и умало сам изненада променио свој контролор кроз ТВ екран. Замислите моје изненађење када сам га коначно савладао и одлучио да испробам следећи Тогуе догађај због срања и кикотања, само да схватим да је то шетња тортама у поређењу с оном првом, а не због мојих побољшаних способности.
Даље објашњавање овог питања је неправедност АИ возача. Док ја заправо волим агресивне вожње и стварно сам копао први Решетка због начина на који је реализован у тркама испуњеним спектаклом, стварно мрзим шта су са њим постигли у овој игри. Возачи сада проналазе апсолутно најјефтиније тренутке да вас изведу, а њихова возила су ВЕЋО тежа од вашег, чак и када возите аутомобил са мишићима и налазе се у смркнутој формули једно-врсте картинг.
Провео сам сате у неколико трка покушавајући да поновим потпуно исти потез који је возач повукао на мене да би уништио моју трку, само што сам видео како се пингам по тенку са спољашње стране аутомобила. Верујем да сам само једном успео да скинем други аутомобил, мада сам се у току срушио. Аутомобил се чак преврнуо и док сам га гледао како беспомоћно нестаје у ретровизору, кроз неку црну магију вратио се на стазу и ухватио ме, само да бих ме потпуно избацио из трке мало пре циља.
најбољи бесплатни ДВД риппер за Виндовс
Наравно, морам напоменути и недостатак погледа у пилотској кабини и како то утиче на игру, јер без обзира на то што Цодемастерс могу тврдити, она све мења на фундаментални начин. Недостатак тог погледа за воланом заиста убија реализам прве утакмице. Иако је поглед на хаубу довољно подношљива замена, програмери су из неког разлога одлучили да за сваку хаубу аутомобила постану невероватно сјајна и рефлективна (упркос свим бојама које аутомобил има), тако да се СВЕ мало ствари одражава на хаубу аутомобила.
Иако је то врло лепа идеја за технолошки демо, у стварној трци је невероватно узнемирујућа и не додаје заиста ништа корисно у игру. Овоме је додано много лепршавије руковање у сваком возилу, било да су балансирана или дрифт возила. Игра се игра много више попут Потреба за брзином / Ридге Рацер хибридна је од сопствених корена, и иако чини приступачнију игру, такође разочара својим даљим недостатком симулације.
Када се прашина слегне, Решетка 2 служи као довољно чврста тркачка игра са генерално јаким противничким АИ. Оно што не служи је достојан наследник прве игре - уместо тога нуди срушену верзију себе која је испуњена лењиравим дизајном, непоштеним АИ противницима, посебним ЕСПН-овим „ливе“ емисијама које нико заиста није тражио, и на врху свега, његов бизарно иритантни приповједач и гласно пијани или потпуно апатични фанови. Ако су то трке у модерном добу, можда је време да објесите кацигу и пронађете други хоби.